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unity实现第一人称漫游(保姆级教程)

2024-07-14 09:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

        这篇文章是讲解的是如何使用已经写好的代码通过unity实现第一人称漫游的功能,就是说你可以直接把下面的代码拿去用就好,如果你想深入学习,你可以参考代码中的比较详细的注释和查阅相关的文档。

可以先看完成效果

漫游

步骤 1.创建 CameraController 和 PlayerController 两个C# Script

        * CameraController

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { //我们通过控制Player的旋转方法,来控制相机视角的左右移动,所以我们需要一个Player的Tranform public Transform player; //定义两个float变量,来获取鼠标移动的值 private float mouseX, mouseY; //我们可以给鼠标增加一个灵敏度 public float mouseSensitivity; //mouseY中的GetAxis方法会返回-1到1之间的浮点数,在鼠标移动的时候,数值会随着方向的变化而变化,在鼠标不动时,数值会回弹到0,所以我们就会遇到鼠标上下移动时回弹的问题 public float xRotation; private void Update() { //在Update方法中,我们使用输入系统中的GetAxis方法来获取鼠标移动的值,乘以鼠标灵敏度再乘以Time.deltatime,鼠标移动的值就这样得到了 //Input.GetAxis:它会在鼠标移动相应对应轴的过程中返回 -1 到 1 的值 mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime; mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime; xRotation -= mouseY; //使用数学函数Clamp限制 xRotation = Mathf.Clamp(xRotation,-70f,70f); //这里使用Transform的Rotate()方法来旋转player //Vector3.up是向上的一个三维变量,和一个0,1,0的三维变量是一样的 //我们需要控制player的y轴旋转才能让它左右旋转 player.Rotate(Vector3.up * mouseX); //接下来我们要选转相机了,我们使用tranform.localRotation方法,让相机上下旋转,使用localRotation就可以不被父对象旋转影响,造成一些奇怪的问题 //因为localRotation是属性,我们还要给他赋值 transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0, 0); } }

        *PlayerController

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { //获得player的CharacterController组件 private CharacterController cc; public float moveSpeed;//移动速度 public float jumpSpeed;//跳跃速度 //定义获得按键值的两个变量 private float horizontalMove, verticalMove; //定义三维变量dir控制方向 private Vector3 dir; //重力 public float gravity; private Vector3 velocity;//用来控制Y轴速度 //我们只需要检测player是否在地上就可以了,这里我们可以使用Physics中的CheckSphere方法,如果定义的球体和物体发生碰撞,返回真 //为了使用这个方法,我们需要定义几个变量 public Transform groundCheck;//检测点的中心位置 public float checkRedius;//检测点的半径 public LayerMask groundLayer;//需要检测的图层 //布尔值来存储CheckSphere的返回值 public bool isGround; private void Start() { //获取player的CharacterController组件 cc = GetComponent(); } private void Update() { isGround = Physics.CheckSphere(groundCheck.position,checkRedius,groundLayer); if(isGround && velocity.y < 0) { velocity.y = -2f; } horizontalMove = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed; verticalMove = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed; dir = transform.forward * verticalMove + transform.right * horizontalMove; cc.Move(dir * Time.deltaTime); //我们需要获取到跳跃按键的事件,使用Input中的GetButtonDown()方法,他会返回一个布尔值,当按下时才会返回真 //Jump可以在InputManager中查看 //在一瞬间有一个向上的速度,在过程中也会随着重力慢慢下降,如果想要让它只跳跃一次的话,加上isGround就行了 if(Input.GetButtonDown("Jump") && isGround) { velocity.y = jumpSpeed; } velocity.y -= gravity * Time.deltaTime;//这样每秒它就会减去重力的值不断下降 //再用CharacterController的Move方法来移动y轴 cc.Move(velocity * Time.deltaTime); } } 2.创建一个Environment空物体,将与环境相关的资源到Environment下,点击Environment,将Layer改为我们自己创建的Ground层

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        因为我已经提前创建好了Ground层,你们需要点击Add Layer,在最下面创建Ground层就可以了

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 3.新建一个Capsule,命名为Player

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 4.将主相机移动到刚刚创建的Player下,将主相机的位置移动到Player的上半部分

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 5.给主相机挂上CameraController脚本,设置参数:

        *Player:就是刚刚创建的Player

        *Mouse Sensitivity:200

        *xRotation:0

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 6.创建空物体 GroundCheck,将其放到 Player下,将位置移动到Player的底部

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 7.将Player的 Capsule Colider 移除掉,添加 Character Controller 组件

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 8.将 PlayerController 脚本挂到 Player 上,设置参数:

        *Move Speed:4

        *Jump Speed:5

        *Gravity:9.81

        *Ground Check:就是我们刚创建的Ground Check

        *Check Redius:0.4

        *Ground Layer:我们提前创建好的 Ground 层

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 结语

        希望这篇文章可以帮助到你,我这边的素材是从 unity 中的 Asset Store 上下载的,如果你需要这个素材的话可以去搜索 Low-Poly Simply Nature Pack,有什么问题可以在评论区留言,感谢大家的支持!

 

 



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