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3Ds max2018渲染出来灯光有麻点怎么解决?

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你好,这些弧形和圆形灯带,建模最简单的就是画一个弧形线段,连接起两端,挤出厚度大概是0.5-1cm,圆形也是一样,画出一个圆形线段,挤出厚度即可。

做灯带材质,可以用3dsmax自带的自发光,自发光给70-100都可以,一般70-80就可以了,然后怕曝光太厉害,可以给灯带材质加上一个VR包裹材质,控制她的产生GI数值大概给0.5-0.7就可以了。不知道你能不能看明白,我的意思是,不用打VRay灯光,用自发光来实现灯带效果。祝你好运!

打开3d建模的vray渲染,设置弧形灯带和圆形灯带,具体操作如下:

1、点击3d建模软件的右上角的图标,如下图所示。

2、弹出的材质编辑器对话框,点击选择材质包裹器。

3、然后选择所需要的发光材质,点击确定。

4、然后再附加曲面属性中调整圆形或弧形的参数值即可。

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