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3dmax渲染时图是亮的,渲染后图却黑的?

2023-11-22 06:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

大多数情况下,当我们遇到3dmax渲染时图是亮的,渲染后图却黑的?首先要检查伽马亮度,95%都是伽马原因导致的。

伽马分为显示伽马和输出伽马,以伽马2.2为例,如果显示伽马是2.2 输出伽马是1.0的话,就会有渲染中是亮的,渲完存出来图是黑的这种情况,那么该如何规避处理呢?先不要慌也不要重渲,可以通过二次矫正来解决,详细操作步骤如下。

以下面这种全景儿童房为例(假设该图为输入伽马1.0)

1、打开max—文件—查看图像文件(18以下的版本在渲染-查看图像文件)。

如果要调亮一点,在打开文件的伽马值那里选择覆盖1.0并打开文件。

2、文件打开后就看到图片已经亮了,接下来我们只要再另存一张。

3、设置好需要的存图格式及存图路径-保存文件的伽马值选择覆盖2.2。

4、点击保存后我们就得到了一张伽马2.2的亮图。

5、我们看下调整前后的对比。

ps:儿童全景房是随便拖出来的一张图来做对比,本身伽马值是对的,所以二次覆盖伽马2.2有点曝光,还请以实际效果为准。

如果你想要2.2的图 ,打开文件时的伽马选择覆盖1.0,另存的时候再选择覆盖2.2。

如果你想要1.0的图,打开文件时的伽马选择覆盖2.2,另存的时候再选择覆盖1.0。

上面说的是二次矫正的方法,那么该如何彻底规避类似的问题呢?

1、首先打开渲染-gama/lut设置-启用gama/lut矫正-gama2.2。

2、渲染设置(F10)-公用-渲染输出-文件-伽马覆盖2.2-保存。

也可以直接使用3DMAX智能优化插件CG MAGIC

那么CG MAGIC这款智能辅助插件中的“伽马设置”功能,让你轻轻松松转换伽马值。

1)点击CG MAGIC边栏中渲染,打开伽马设置标签。

2)填写伽马输入输出值,点击校正图片。

3)选择需要校正的图片完成转换(校正完成后会自动打开所在文件夹,让你即时查看转换后的文件。

按照上述方法保存后,显示伽马跟输出伽马一致,就不会再出现伽马亮度不对的问题。



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