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3dmax光子渲染慢的原因及解决办法

2024-07-17 05:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

VR光子渲染慢原因及解决办法:

渲染器参数因素:

(1)渲染引擎:

【首次引擎:发光贴图如果预设“高”“非常高”——建议“中等”】

【gi_primary_type=>string(1)“0”表示首次引擎“发光贴图”】

【gi_irradmap_preset=>string(1)"3"表示预设“中等”,大于4都不建议】

(2)噪波阈值:

【建议值:0.001——0.01;值越大渲染越快,但噪点较多】

(3)最小、最大细分:

【最小细分:1-6;最大细分:不建议超过100】

(4)灯光缓存:【建议值:1000-1500】

解决办法:

1:查看参数设置,修改不合理的参数

2:调整场景,优化一下模型

3:首次引擎“发光贴图”且光子比例“1”,还可以选择小光子(1:3)提交

2.场景因素

灯光细分:  【建议值:8-16】

材质反射/折射细分:  【建议值:不超过20】

材质反射/折射深度:  【建议值:不超过5】

特殊材质及贴图:模型等因素导致:  【毛发材质、坡度渐变贴图等】

解决方案:

渲染器参数正常情况下光子渲染依然慢,建议调整场景灯光、材质、模型

在满足一定条件下可以选择小光子(1:3)提交



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