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第一次接触3dsmax真是头大,网上很多模型直接给的是3dsmax格式无法在unity3d中使用,要导出FBX格式。本以为很简单的导入导出就行,没想到困难重重😵 最大的问题就是贴图丢失首先在模型导入3dsmax时就发现没有贴图, 但明明资源管理中(光学/位置路径,网上找到的大多是这个方法)是存在的,原来问题出在我没有建模者的渲染器Vray,这是在询问了学美术的朋友后才明白的问题,没有那个渲染器就不会显示(具体原理我也没搞懂,但如果你也是类似的贴图丢失可以试试这个方法),在3dsmax正常显示贴图后就可以导出了,选择FBX格式到你的指定路径就好。 之后就可以进入Unity3d操作了,把FBX格式的模型连带着贴图文件一起拖到(导入资源库),选中模型(在资源库那里)后在材料那选择使用额外材质,apply(应用后),就可以把模型拖入场景中正常操作了。 |
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