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3dsMax Bip转Maya Adv脚本 V1.2.2 脚本及使用教程

#3dsMax Bip转Maya Adv脚本 V1.2.2 脚本及使用教程| 来源: 网络整理| 查看: 265

很久没有用Mel写过工具了,有些同学会用得到那我就先传了,如果这个插件能给你带来帮助的话我很高兴。

插件环境:Maya Mel

适用版本:Maya 2018及以上

最新版本:MotionConversionAdv V1.2.2

软件简介:MotionConversionAdv是一款适用于3ds Max和Maya Adv之间的数据匹配,使用它,你可以随意转换你的BIP数据给Avd控制器。

运行方式:拖动运行

主要功能:

动作转换:

1、3dsmax Bip动作转Maya Adv。

2、Mixamo 动作库转Maya Adv

控制器生成:

1、3ds Max Bip生成Adv控制器。

2、UE4通用骨骼生成Adv控制器。

最近有些小伙伴在问使用方法,我这边就传个小视频吧,几个小功能的都在里面。

1.Max转ADV控制器https://www.zhihu.com/video/11472469370184294402.Bip动作转ADVFKhttps://www.zhihu.com/video/11472469817967616003.Mixamo动作转ADV FKhttps://www.zhihu.com/video/11472470228547665924.UE4标准骨架控制器https://www.zhihu.com/video/11472470719365611525.IK前奏无缝切换https://www.zhihu.com/video/11472471068708536326.IKFK切换https://www.zhihu.com/video/1147247141427720192

基本步骤和使用方法都在这里了,在有位移的情况下位移单位是不够准确的,这个是因为我用了骨架高度的百分比去计算,但是这个办法不够精确所以希望有空改进一下。如果对你有帮助的话点个赞吧~

另外附上百度云链接:

https://pan.baidu.com/s/1URYoE1FzfmAP2KuaLuk2Hw

提取码:pnw9

新增QQ交流群,有问题可以加:466505072



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