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3Dmax 摄像机使用技巧
1. 目标摄像机的创建
目标相机有两个对象组成 : 相机和相机目标。 相机代表你的眼睛 , 目标指示的是你 要观察的点。你可以独立地变换相机和目标 , 但是相机总要注视它的目标,要创 建目标相机 , 进行如下操作。
1) 单击 Create( 创建 ) 面板上的 Cameras 按钮。
2) 单击在 Object Type( 对象类型 ) 卷展栏中的 Target( 目标 ) 相机按钮。
3) 可以在任何视口中 , 优先在 Top( 俯视 ) 视图 , 在要放置相机的地方单击鼠标 , 然 后拖拽要放置目标地方释放鼠标
2. 自由摄像机的创建
自由相机是单个的对象 , 即相机。要创建自由相机 , 按如下步骤操作。
1) 单击 Create( 创建 ) 面板的 Camera( 相机 ) 按钮。
2) 单击在对象类型 (Object Type) 卷展栏上的 Free( 自由 ) 按钮。
3) 单击任何视口来创建自由相机。
对于跟随路径的动画来说 , 使用自由相机就比目标相机容易 , 自由相机将沿路径 倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用 LookAt( 注视 ) 控制器把自由相 机转变为目标相机。 LookAt 控制器让你拾取任何对象作为目标。
3. 相机参数
定义两个相互关联的参数就可确定相机观察场景的方法 , 这两个参数是 : 视野 (FOV) 和镜头的焦距 (Lens) 。 这两个参数描述单个相机的属性 , 所以改变 FOV 参数 改变镜头参数 , 反之亦然。使用 FOV 从相机视图和摄影效果中取景。
4. 设置视野
视野 (FOV) 描述通过相机镜头所看到的区域。 缺省状态下 ,FOV 参数是相机视图锥 体的水平角度。 你可在 FOV 方向弹出按钮中指定 FOV 是否是水平的、 对角的、 竖 直的 , 这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易 , 对以上进行改变仅仅影响测 |
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