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3Dmax摄像机使用技巧

2022-05-07 05:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

 

 

3Dmax

摄像机使用技巧

  

 

1.

目标摄像机的创建

目标相机有两个对象组成

:

相机和相机目标。

相机代表你的眼睛

,

目标指示的是你

要观察的点。你可以独立地变换相机和目标

,

但是相机总要注视它的目标,要创

建目标相机

,

进行如下操作。

1)

单击

Create(

创建

)

面板上的

Cameras

按钮。

2)

单击在

Object Type(

对象类型

)

卷展栏中的

Target(

目标

)

相机按钮。

3)

可以在任何视口中

,

优先在

Top(

俯视

)

视图

,

在要放置相机的地方单击鼠标

,

后拖拽要放置目标地方释放鼠标

2.

自由摄像机的创建

自由相机是单个的对象

,

即相机。要创建自由相机

,

按如下步骤操作。

1)

单击

Create(

创建

)

面板的

Camera(

相机

)

按钮。

2)

单击在对象类型

(Object Type)

卷展栏上的

Free(

自由

)

按钮。

3)

单击任何视口来创建自由相机。

对于跟随路径的动画来说

,

使用自由相机就比目标相机容易

,

自由相机将沿路径

倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用

LookAt(

注视

)

控制器把自由相

机转变为目标相机。

LookAt

控制器让你拾取任何对象作为目标。

3.

相机参数

定义两个相互关联的参数就可确定相机观察场景的方法

,

这两个参数是

:

视野

(FOV)

和镜头的焦距

(Lens)

这两个参数描述单个相机的属性

,

所以改变

FOV

参数

改变镜头参数

,

反之亦然。使用

FOV

从相机视图和摄影效果中取景。

4.

设置视野

视野

(FOV)

描述通过相机镜头所看到的区域。

缺省状态下

,FOV

参数是相机视图锥

体的水平角度。

你可在

FOV

方向弹出按钮中指定

FOV

是否是水平的、

对角的、

直的

,

这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易

,

对以上进行改变仅仅影响测



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