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Xnormal工具是一款次世代游戏烘培的主要工具,最主要事渲染速度快,是普通Max.Maya等软件的几倍速度。所以,下面翼狐网小编为大家整理了一套《 Xnormal烘焙软件使用详细教程》,教程主要讲解:Xnormal烘焙软件的介绍、烘焙准备工作以及流程的核心知识点,感兴趣的朋友们可以直接收藏下来哦~ | Xnormal烘焙软件界面介绍 |1.软件界面简洁明了,支持中英文。 2.快速烘焙高模的多种法线、置换、环境光、OC等纹理信息,以用于游戏低模中,Xnormal包含完整的C++ SDK,并附带有Direct3D交互3D浏览器相当于虚幻的模型查看器。 3.Xnormal支持众多的模型以及图片格式,此外还支持许多高级的参数。 4.安装打开后可以在语言设置里选择简体字切换为中文,不过翻译不好,如不喜可换为英文或其他语言Xnormal次世代烘培利器。 为了提高Xnormal烘焙的工作效率,大家要提前准好以下的内容哦~ 1.准备好高低模和中间模型 2.低模分好UV 3.可以Maya中调整好封套导出.SBM文件 4.导入XNormal烘焙(低模勾选Use Cage,绿通道Maya为Y+,Max为Y-)。 | Xnormal烘培流程 |1.准备模型:烘培需要对应好的高模和低模,模型最好象普通渲染样保证匹配,如果有多个部件交叉叠放一起,需要分开否则可能出现部分错误。Xnormal烘培是基于优秀的GI光线,不需要我们对光线阴影色调操心而保证准确。调用的模型支持多种格式,最常用和通用的是OBJ,用MAX的还可以使用SBM格式,包含支持的更多信息,也方便导入导出。 2. 装载模型:第一项装载高模,第二项装载低模,顺序应该是不影响的且可以装载多个,进行选择使用。 3.烘培设置:选择文件保存路径。图片大小,需要的烘培项。经过测试烘培最好的是法线和AO(翻译的文字为四周锁柱?),法线有几种形式,可以对应不同的引擎和作为其他贴图的参考。出血量、抗锯齿等普通情况下可以保存默认。点击下角最大的引起地图按钮,等待几分钟,烘培完成。 4、各种贴图转换工具,可以得到细节、法线、AO、高光等贴图。 5、工具自带了一些例子,可以3D查看。自己烘培好的模型也可以调用,可以看到低模上保持高模细节,以及其他次世代游戏中看到的DX效果。 本篇Xnormal烘焙软件使用详细教程已完结,希望对大家有帮助,同时大家可以通过以下相关教程进行自主实践哦~ 次世代游戏模型《G56突击步枪》全流程创建教学 次世代游戏模型《重机甲战士》制作全流程教学 ,3dmax插件开发,3dmax灯光渲染,3dmax基础 |
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