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为什么3dmax渲染出来颗粒感强还有噪点呢?

2024-07-05 06:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

3dmax渲染出现噪点这类问题,大家在渲染过程中,可以说是比较常见的事了,都有遇到过VR渲染出图颗粒感强有噪点的问题。

针对3dmax渲染出来颗粒感的是来源于什么原因导致的?又如何解决呢?

CG MAGIC小编为大家整理了3dmax渲染出来颗粒感强有噪点的6个原因及解决方法。

1、3dmax图像尺寸太低,造成效果图颗粒感强有噪点不清晰的问题。  

解决方法:

如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊颗粒感强有噪点的情况。

2、3dmax软件中的主光源灯光细分不够。  

解决方法:

3dmax主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。

3、3dmax材质细分不够。  

解决方法:

一般来说3dmax场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

4、受到发光贴图与灯光缓存的影响。  

解决方法:

一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

5、DMC采样的参数会影响到

渲染出图有颗粒感。  

解决方法:

自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点。

红框里勾选的地方是关键所在:

勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。

6、环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。

解决方法: 1)按F10打开渲染设置面板,找到GI。 2)勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。 3)半径调整到30.④细分调整到30。 具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。

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