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3dmax剪切快捷键用不了 F2 ..................加亮所选物体的面(开关) F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ..................在透视图中 线框显示(开关) F5 ..................约束到X轴 F6 ..................约束到Y轴 F7 ..................约束到Z轴 F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 .................打开渲染菜单 F11 .................打开脚本编辑器 F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ...................刷新所有视图 1 ...................进入物体层级 1层 2 ...................进入物体层级 2层 3 ...................进入物体层级 3层 4 ...................进入物体层级 4层 Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图 5 ...................进入物体层级 5层 Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏 7 ...................计算选择的多边形的面数(开关) 8 ...................打开环境效果编辑框 9 ...................打开高级灯光效果编辑框 0 ...................打开渲染纹理对话框 Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ...........减小坐标显示 +(主键盘) ...........增大坐标显示 [ ...................以鼠标点为中心放大视图 ] ...................以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式 \ ...................声音 "," .................跳到前一帧 . ...................跳后前一帧 / ...................播放/停止动画 SPACE ...............锁定/解锁选择的 INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ................跳到时间线的第一帧 END .................跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ............选择所有物体 Alt + A ..............使用对齐(Align)工具 B ....................切换到底视图 Ctrl + B ..............子物体选择(开关) Alt + B ..............视图背景选项 Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片 C ...................切换到摄像机视图 Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ......................冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ...............取消所有的选择 E .....................旋转模式 Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ................挤压 Poly 物体的面 F ......................切换到前视图 Ctrl + F ...............显示渲染安全方框 Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch) G .......................隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H .......................显示选择物体列表菜单 Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold) I .........................平移视图到鼠标中心点 Shift + I .................间隔放置物体 Ctrl + I ...................反向选择 J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K .........................打关键帧 L .......................切换到左视图 Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关) M ........................打开材质编辑器 Ctrl + M .................光滑Poly物体 N ........................打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N .................新建文件 Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ........................降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O .................打开文件 P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P .................平移当前视图 Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ................快速渲染 Alt + Q ..................隔离选择的物体 R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R .................旋转当前视图 S ........................捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ................隐藏线段 Ctrl + S .................保存文件 Alt + S ..................捕捉周期 T ........................切换到顶视图 U ........................改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体 W ........................移动模式 Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W .................根据框选进行放大 Alt + W ..................最大化当前视图(开关) X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X .................专业模式(最大化视图) Alt + X ..................半透明显示所选择的物体 Y ........................显示/隐藏工具条 Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作 Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作 Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键......................移动 loop Alt+L ring Alt+R 3dmax剪切快捷键用不了怎么回事1、将待分割的模型导入3DMax,最大化视图,快捷键Z键使待分割模型以最佳视角展现在眼前, 2、在编辑工具下"Modify",右键空白处,点击"Deformable gPoly"进入可编辑多边形模式, 3、点击"Modifier List"编辑器列表,选择编辑"Edit Mesh", 4、编辑面板的Selection面板中选择红色正方形图标编辑"多边形", 5、按住鼠标左键选中想要分割的部分,如果误选了一些不想要的部分,按住Alt键可以取消选中状态,按住Ctrl可以使物体变成选中状态, 6、编辑面板的Edit Geometry面板中选择Detach分割按钮,就可以实现物体的分割了, 7、完成效果图。 3dmax用不了快捷键怎么回事3dmax设置的快捷键用不了的原因有以下几种:1、首先是键盘,可能是键盘的系统被损坏了,包括按键损坏、检查一下。 2、软件最上方有一个这个按钮,把它点亮可以恢复部分的快捷键。 3、检查下输入法是不是在英文状态下,如果不在英文状态下,快捷键是不起作用的。 4、检查一下你要输入的快捷键是不是和QQ快捷键起冲突了,如果是请打开QQ面板,点击设置→热键→设置一下热键即可 5、有些快捷键不是系统所默认的,有可能其他人使用的时候改过了,你可以在自定义用户界面去重新设置。 以下两种是3dmax设置的快捷键用不了的解决方法,你可以试试: 方法一:重新加载默认UI1、启动3dmax,在菜单栏上点击“自定义”→点击“加载自定义UI方案”。 2、在打开的“加载自定义UI方案”的对话框中找到3dmax软件的安装文件夹,然后点击“ui”文件夹。 3、打开“ui”文件夹之后找到“DefaultUI”,打开,然后3dmax就恢复成默认的设置了 方法二:重置快捷键 1、启动3dmax,点击菜单栏上的“自定义”按钮。 2、再点击自定义用户界面。 3、点击键盘。 4、在键盘下面有一个组的下拉框(不要动),旁边有一个活动打“?”然后退出就可以了。 3dmax删除快捷键用不了退出孤立模式的方法一:点击孤立窗口按钮 点击孤立窗口按钮退出3dmax孤立模式 在3dmax2009以及以上的版本之中,选择孤立模式之后在视图区有一个小小的提示框,只要点击孤立窗口按钮,就可以直接退出3dmax孤立模式了。 退出孤立模式的方法二:使用快捷键退出 使用快捷键退出3dmax孤立模式 在3dmax中,退出孤立模式的快捷键是ALT+Q。如果没有更改默认快捷键的话,可以直接使用快捷键退出孤立,取消模型的孤立状态。 退出孤立模式的方法三:右键结束隔离 右键结束隔离退出3dmax孤立模式 除此之外,我们还可以通过对被孤立的3dmax模型右键,来取消模型的孤立模式。选中被孤立的模型后,右击选择“结束隔离”,就可以退出孤立模式了。 3dmax剪切命令快捷键3dmax渲染框快捷键: 1、3Dmax渲染快捷键是键盘的F9。 2、shift+q可以快速渲染或Shift+F也可以快速渲染。显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】Ctrl + B ——子物体选择(开关)Alt + B ——视图背景选项Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片C ——切换到摄像机视图Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图Alt + C ——在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ——冻结当前视图(不刷新视图) 3dmax切线快捷键1 打开3D Max,在菜单栏中点击选择对象,在绘图区域中选择自己需要切分的平面。 2 单击右键,选择转换为可编辑多边形,选择元素。 3 点击需要切分的平面,然后点击切片平面。 4 通过旋转和移动改变切线,切线选好后点击切片即可切分平面。 3dmax剪切快捷键用不了怎么办3d剪切使用的具体操作方法如下: 1、3dmax剪切工具只能在二维图形的样条线里使用,并且只对一根样条线内有交叉的样条线可以使用修剪命令。黄色矩形样条线有线段交叉但交叉处都没有出头,就不能使用剪切命令,紫色样条线有交叉并且有出头就可以用剪切命令。 2、单个矩形不能使用剪切命令,将两矩形附加在一起成一根样条线就可以使用剪切命令。 3、在样条线级别,修改面板可以看到有修剪命令,点击,鼠标放到线段上,出现修剪线段的图标即可点击鼠标左键,修剪掉不用的线段。 3dmax剪切的快捷键1. 打开3dMax软件,在视图界面点击需要切分的物体。单击右键,选择“转换为”,然后选择“转换为可编辑多边形”。 2. 再次单击右键,点击“元素”,然后点击选中物体需要编辑的面。 3. 点击“编辑几何体”下的“切片平面”,然后选中物体单击右键,点击选择“移动”或者“旋转”来调整切片平面。 4. 调整好之后,点击“编辑几何体”下的“切片”即可成功切分物体了。 3dmax剪切快捷键用不了了3Dmax最常用的几个快捷键如下,非常实用的。 CV约束到U向移动————【Alt键】+【U键】 CV约束到V向移动————【Alt键】+【V键】 NURBS调整方格1————【Ctrl键】+【1键】 NURBS调整方格2————【Ctrl键】+【2键】 NURBS调整方格3————【Ctrl键】+【3键】 保存(Save)文件————【Ctrl键】+【S键】 保存当前图像————【Ctrl键】+【S键】 编辑(Edit)关键帧模式————【E键】 编辑区域模式————【F3键】 编辑时间模式————【F2键】 播放/停止动画————【/键】 材质(Material)编辑器————【M键】 裁剪工具————【C键】 撤消场景*作————【Ctrl键】+【Z键】 撤消视图*作————【Shift键】+【Z键】 打开/关闭捕捉(Snap)————【S键】 打开一个MAX文件————【Ctrl键】+【O键】 打开已有的图像————【Ctrl键】+【O键】 打印————【Ctrl键】+【P键】 当前视图暂时失效————【D键】 等比例缩放材质点————【E键】 动画模式(开关)————【N键】 冻结所选物体————【6键】 法线(Normal)对齐————【Alt键】+【N键】 放大镜工具————【Z键】 改变到等大的用户(User)视图————【U键】 改变到底(Bottom)视图————【B键】 改变到光线视图————【Shift键】+【4键】 改变到后视图————【K键】 改变到前(Front)视图————【F键】 改变到上(Top)视图————【T键】 改变到透视(Perspective)图————【P键】 改变到相机(Camera)视图————【C键】 改变到右(Right)视图————【R键】 钢笔、自由钢笔————【P键】 根据框选进行放大————【Ctrl键】+【w键】 根据名称选择物体————【H键】 根据名字显示隐藏的物体————【5键】 根据名字选择子物体————【H键】 关闭当前图像————【Ctrl键】+【W键】 过滤选择面————【Ctrl键】+【空格键】 还原/重做前一步操作————【Ctrl键】+【Z键】 画笔工具、铅笔工具————【B键】 回到上一场景*作————【Ctrl键】+【A键】 回到上一视图*作————【Shift键】+【A键】 绘制(Draw)区域————【D键】 激活动态坐标(开关)————【X键】 加大动态坐标————【+键】 加入(Add)关键帧————【A键】 间隔放置物体————【Shift键】+【I键】 减淡、加深、海棉工具————【O键】 减淡所选物体的面(开关)————【F2键】 减小动态坐标————【-键】 渐变工具、油漆桶工具————【G键】 交互式平移视图————【I键】 角度捕捉(开关)————【A键】 脚本编辑器————【F11键】 精确输入转变量————【F12键】 矩形、椭圆选框工具————【M键】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线————【U键】 拷贝选取的图像或路径————【Ctrl键】+【C键】 历史画笔工具、艺术历史画笔————【Y键】 临时使用吸色工具————【Alt键】 临时使用移动工具————【Ctrl键】 临时使用抓手工具————【空格键】 路径选择工具、直接选取工具————【A键】 模糊、锐化、涂抹工具————【R键】 魔棒工具————【W键】 默认灯光(开关)————【Ctrl键】+【L键】 默认前景色和背景色————【D键】 扭曲(在自由变换模式下)————【Ctrl键】 排列————【Alt键】+【A键】 喷枪工具————【J键】 平移视图————【Ctrl键】+【P键】 前一时间单位————【.键】 前一时间单位————【 切换标准模式和快速蒙板模式————【Q键】 切换前景色和背景色————【X键】 切片工具、切片选择工具————【K键】 取消变形(在自由变换模式下)————【Esc键】 全部解冻————【7键】 柔软所选物体————【Ctrl键】+【s键】 删除物体————【DEL键】 声音(开关)————【\\键】 实色显示场景中的几何体(开关)————【F3键】 视窗交互式放大————【[键】 视窗交互式缩小————【]键】 刷新所有视图————【1键】 缩放(Zoom)工具————【Z键】 缩放工具————【Z键】 锁定2D所选物体————【空格键】 锁定工具栏(泊坞窗)————【空格键】 锁定所选顶点————【空格键】 锁定所选物体————【空格键】 锁定用户界面(开关)————【Alt键】+【0键】 套索、多边形套索、磁性套索————【L键】 跳到第一帧————【HOME键】 跳到最后一帧————【END键】 透明显示所选物体(开关)————【Alt键】+【X键】 位置区域模式————【F4键】 文字工具————【T键】 吸管、颜色取样器、度量工具————【I键】 下一时间单位————【,键】 下一时间单位————【>键】 显示/隐藏安全框————【Shift键】+【F键】 显示/隐藏浮动工具条————【4键】 显示/隐藏工具条————【Y键】/【2键】 显示/隐藏命令面板————【3键】 显示/隐藏所选物体的支架————【J键】 显示/隐藏网格(Grids)————【G键】 显示/隐藏主要工具栏————【Alt键】+【6键】 显示第一个工具条————【Alt键】+【1键】 显示几何体外框(开关)————【F4键】 显示降级适配(开关)————【O键】 显示最后一次渲染的图画————【Ctrl键】+【I键】 限制(在自由变换模式下)————【Shift键】 向上收拢————【Ctrl键】+【↑键】 向上移动高亮显示————【↓键】 向下收拢————【Ctrl键】+【↓键】 向下移动高亮显示————【↑键】 向右轻移关键帧————【→键】 向左轻移关键帧————【←键】 象素捕捉————【S键】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦————【E键】 像皮图章、图案图章————【S键】 写字板、声音注释————【N键】 新(New)的序列————【Ctrl键】+【N键】 新的场景————【Ctrl键】+【N键】 新建图形文件————【Ctrl键】+【N键】 旋转材质点————【W键】 选择U向的前一点————【Ctrl键】+【←键】 选择U向的下一点————【Ctrl键】+【→键】 选择V向的前一点————【Ctrl键】+【↓键】 选择V向的下一点————【Ctrl键】+【↑键】 选择父物体————【PageUp键】 选择锁定(开关)————【空格键】 选择子物体————【PageDown键】 渲染(Render)————【R键】 渲染配置————【F10键】 循环改变选择方式————【Ctrl键】+【F键】 循环改变子物体层级————【Ins键】 循环通过捕捉点————【Alt键】+【空格键】 循环选择画笔————【[]或【键】键】 移动材质点————【Q键】 移动工具————【V键】 用前一次的配置进行渲染————【F9键】 约束到X轴————【F5键】 约束到Y轴————【F6键】 约束到Z轴————【F7键】 在xy/yz/zx锁定中循环改变————【F8键】 展开对象(Object)切换————【O键】 展开轨迹(Track)切换————【T键】 执行(Run)序列————【Ctrl键】+【R键】 抓手工具————【H键】 专家模式全屏(开关)————【Ctrl键】+【X键】 转换降级————【Ctrl键】+【X键】 子物体选择(开关)————【Ctrl键】+【B键】 自由变换————【Ctrl键】+【T键】 最大化当前视图(开关)————【Alt键】+【W键】 最大化当前视图(开关)————【W键】 3dmax切角的快捷键切角是可编辑多边形中的一个命令。就是把角变成斜坡状或者多次切角后 变成圆角。倒角是一个修改器。能使字母的样条线挤出后变成实体,然后可以多次倒角把角变成斜面。和切角有相似的地方。边缘的边缘即为倒角,即边缘有点儿弧度的意思。 在边缘应用平或圆的倒角可以怎加一个切面。看起来模型更精致一些。 3dmax中切割快捷键常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他...... 一、视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。 二、物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 三、物体的变换 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 6:系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 四、 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。 F10:渲染。 五、渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 在视图窗口中按下鼠标中键拖动,平移视图(类似PS里的空格) 在视图窗口中按下alt+鼠标中键,旋转视图 在视图窗口中按下alt+shit+鼠标中键缩放视图 t顶视图 L左视图P透视图 F前视图 C摄像机视图 Ctrl+C在透视图中创建摄像机。 |
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