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“材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。 单击主工具栏上的“材质编辑器”图标或按 M 键。单击并按住该图标以显示弹出按钮。 主工具栏 > “材质编辑器”弹出按钮 > (材质编辑器):精简 主工具栏 > “材质编辑器”弹出按钮 > (材质编辑器):Slate 键盘 > M 显示上次打开的材质编辑器的版本(精简或 Slate)。 默认菜单:“渲染”菜单 > “材质编辑器” > “精简材质编辑器” 默认菜单:“渲染”菜单 > “材质编辑器” > “Slate 材质编辑器” Alt 菜单:“材质”菜单 > “创建/编辑材质” > “精简材质编辑器” Alt 菜单:“材质”菜单 > “创建/编辑材质” > “Slate 材质编辑器”材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。材质属性与灯光属性相辅相成;明暗处理或渲染将两者合并,用于模拟对象在真实世界设置下的情况。 可以将材质应用到单个的对象或选择集;一个的场景可以包含许多不同的材质。 有两个材质编辑器界面: 精简材质编辑器:如果您在 3ds Max 2011 发布之前使用过 3ds Max,精简材质编辑器应当是您熟悉的界面。它是一个相当小的对话框,其中包含各种材质的快速预览。如果您要指定已经设计好的材质,那么精简材质编辑器仍是一个实用的界面。 Slate 材质编辑器:Slate 材质编辑器是一个较大的对话框,在其中,材质和贴图显示为可以关联在一起以创建材质树的节点。如果您要设计新材质,则 Slate 材质编辑器尤其有用,它包括搜索工具以帮助您管理具有大量材质的场景。 |
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