unity3D导出模型设置 | 您所在的位置:网站首页 › 3dmax怎么导出一个模型 › unity3D导出模型设置 |
杂谈
在上一篇 Unity 角色模型优化要点 中,我主要是翻译了官方的原文,并加了少量自己的注 释。随后,经过这几天对角色换肤的测试,总结出一些建模和导入的要点,供大家参考。
所谓角色换肤也就是游戏中常见的角色自定制功能:玩家开始游戏前,一般需要创建一个 游戏角色,选择性别、容貌、发型等等。进入游戏后,就可以操作自己创建的角色做出行 走、跳跃、攻击等动作。很多游戏还允许玩家在中途变换发型甚至改变体态(例如升级后 肌肉变得发达)等等。下图就是 WOW 中角色选择的画面示例。
从游戏开发者的角度来看,由于可定制元素排列组合的结果非常多,不可能事先将所有结 果都一个一个建出来并施加动作。所以必须采取分部位建模,然后通过编程控制,在游戏 中将用户选择的各部位重新组合成完整角色。这个制作流程大致包括下列几步:
|
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |