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3dmax界面学习笔记 3D MAX学习 l 视图区 n 通过在视图上右击,来进行视图的切换 n 师徒的快捷键: 顶 T, 前 F, 左 L,透视图 P, 摄像机 C n 试图控制区 n 选中试图,用Alt + w 将试图扩展到整个窗口,用G 来控制栅格的显示 l 视图区的8个工具按钮 l l 帧区域:进行动画的制作 l 帧上的右边有;X Y Z 坐标来进行,所选择的物体的设置 l 缩放 n 滚动鼠标滑轮进行看上去的缩放 n 缩放区域:变化某一个地方,框选,然后右键点击进行恢复 l 试探性工作:点击鼠标左键,点击右键并且没有松开左键,在松开右键 l 三大坐标系:屏幕坐标,世界坐标,局部坐标 n 屏幕坐标:以物体的视觉角度方向来定义,指的是当前的视觉角度,需要理解的过程,当吧 n 世界坐标:无论在哪个视图眼x轴移动得到的结果都是一样的 n 局部坐标:一物体自生的方向来进行定义,沿着自身的轴心方向 n 视图坐标:在三视图中使用的是屏幕坐标,在透视图中使用的是世界坐 l 建模 n 多边形建模方法是MAX的主流方法 n 石墨建模工具就是多边形建模 n 蒙皮建模:用二维线打出物体的构架,然后进行建模的方法,加上曲面命令,就可以生成三维的形状(简称为曲面建模) n 合成建模:通过两个或两个以上的物体生成一个新的物体 u 使用对象类型中复合对象里面的合成(有很多种命令)还有通过曲线来进行建模(放样) n 面片建模:将物体编辑为(修改器中)的可编辑面片,可以表现出为比较圆滑的曲面 n NURBS:纯粹用计算机模拟出来的建模,可以用来表示一些工业上建不出来的模型,maya 和犀牛的NYBS的 建模比较强大,MAX的NURBS的缺点很多并功能不完善,但是NURBS建模方法,非常的强大。 l 在修改器中,讲物体转换为可编辑多变形,可编辑面片,点击+号,可以对物体的局部顶点,变,边界,多边形,元素(具备连续性的元素),来进行物体局部的编辑 n 附加:将别的物体加进来成为一个物体,成为整个物体的元素。 l 在修改器列表中,将物体转换为可编辑多边形,然后可以利用,连接、(顶点模式)切割,来进行对多边形的编辑 l 选择连续的开放边,利用修改器列表中的封口来进行将开放边界进行包裹。 l 捕捉功能的使用:快捷键 s n 在捕捉上点击右键,选择自己想要捕捉的对象的类型,在和对象有一定距离时,就已经显示出来被捕捉的对象 u 3捕捉:x,y,z轴都会捕捉 u 2.5捕捉:当前激活视图的z轴无效,只有x,y轴有效 u 在捕捉的时候轴约束会失效,可以在选项中选择启用轴约束来进行轴约束的启用。 u 将两个物体贴在一起,使用三维捕捉,选择之后可以点击锁定,(不能够再去选择其他的对象) ,来进行移动 l 纹理: n 选择材质球,然后选择将当前的材质付给当前的选择(也可以将材质球直接拖动到对象上面)材质必须付给面,而不能够赋予给一个或者多个点。 n 将漫反射设置成什么颜色,对象就表现为什么颜色。 n 也可以为对象进行贴图,将贴图拖到材质球上,然后点击显示材质贴图,之后材质就会出现在对象上。 相关内容 3dmax常见问题 误关掉了命令面板顶部菜单栏【自定义】->【显示UI】->勾选上命令面板 调整右侧命令面板的位置鼠标放在命令面单顶部,当显示两个长方形时,可以鼠标左键拖动。 命令面板拖动后可以停靠到指定地方,或者双击顶部回到原位。 调整界面视口 - 界面左下角的四个方框,即默认是四个视口。 - 点击上面的小三角,可以选择其他视口。 - 使用过的视口会被保存到最左侧的视口条上,点击即可切换。可以右键删除该记录【删除选项卡】。- 鼠标放在视口的边缘,可以手动调整视口大小。- 想要重置默认视口,将鼠标放到视口边缘,点击右键【重置布局】。 进入专家模式 - 专家模式:视口更大,更方便编辑。- 按快捷键Ctrl + X进入专家模式。- 点击右下角的【退出专家模式】来退出。 更改界面风格/样式菜单栏【自定义】->【加载自定义用户界面方案】->在UI文件夹中选一个。 将工具栏改为小图标显示,以节约空间菜单栏【自定义】->【首选项】->【常规】分页->反选【使用大工具栏按钮】。 关闭界面左侧的VRay工具栏、视口布局选项卡在顶部工具栏空白处右键->反选V-Ray工具栏和视口布局选项卡。 关闭顶部工具栏之下的功能区在工具栏中反选【切换功能区】按钮。 关闭视口中的导航方块选中任一视口 -> 左键或右键视口左上角的最后一个[线框]或是导航方框 -> 配置 -> View Cube选项卡 -> 反选【显示View Cube】 锁定当前界面布局不可更改菜单项【自定义】 -> 勾选【锁定UI布局】 设置默认单位菜单项【自定义】 -> 单位设置 -> 系统单位设置 -> 改为1单位 = 1毫米 -> 在【显示单位比例】中勾选【公制】并选择【毫米】 启用自动备份功能菜单项【自定义】 -> 首选项 -> 【文件】分页 -> 自动备份勾选【启用】并设置间隔时间 自动保存的文件位置:计算机 -> 文档 -> 3dMax -> autoback 观察视角操作平移:按住鼠标中键。 缩放:鼠标滑轮。按住Alt缩放减慢速度。 旋转:Alt + 鼠标中键,拖动鼠标。 聚焦显示所有物体选中某一个视图,点击右下角的【最大化显示选定物体】。快捷键Z。 同理【所有视图最大化显示选定物体】。 最大化显示单一视图选中某一个视图,点击右下角的【最大化视口切换】。快捷键Alt + W。 最大化显示局部位置选中一个视图,点击右下角的【区域缩放】,在任意视图中框选出要被放大显示的位置。 调整栅格大小的单位菜单栏【捕捉开关】右键 -> 弹出【栅格和捕捉设置】窗口 -> 【主栅格】分页 -> 关闭/不显示栅格选择某一视图,按快捷键G。 锁定堆栈右侧的命令面板 -> 【修改】分页 -> 【锁定堆栈】按钮。 勾选后,即使不选中某一物体,右侧也依然显示该物体的参数信息。 重置文件/场景左上角Logo -> 【重置】:重新变为空场景。 选择多个物体加选:按Ctrl点选物体,可累加选中物体。按Ctrl加鼠标框选也可累加选择物体。 减选:按Alt点选物体,取消该物体的选中状态。 反选:Ctrl + I。按名称选择物体:在顶部工具栏点【按名称选择】,快捷键H。可在该窗口中用Ctrl加选。 根据过滤器隐藏场景中的元素过滤器位于顶部工具栏,默认选中【全部】。可以通过改变过滤器,从而框选想要的元素。 根据过滤器中的快捷键,可以显示/隐藏场景中对应类型的物体,如: Shift + G:隐藏/显示所有几何体。 Shift + S:隐藏/显示所有图形。 Shift + L:隐藏/显示所有灯光。 Shift + C:隐藏/显示所有摄像机。 等等。 在物体表面创建新的物体默认在创建物体时,使用原点所在的平面,导致多个物体重叠。 想要在物体表面创建新物体,在创建时,勾选【自动栅格】。鼠标放到物体表面时,能看到一个新的坐标系。 修改物体的坐标系坐标系位于顶部工具栏,默认选中【视图】。 要想改为物体自身的坐标系,改为【局部】即可。 移动物体- 在顶部工具栏中激活【选择并移动】,快捷键W。- 在任一视窗中点选/框选/叉选目标物体。- 点击拖动坐标轴调整位置。(在坐标轴夹角方形区域内可以任意方向拖动)- 撤销位移:在按住鼠标左键拖动位置时,按右键回到原位。 绝对/相对移动右键顶部工具栏的【选择并移动】按钮,弹出【移动变换输入】窗口。 【绝对:世界】——绝对坐标,相对于世界坐标。 【偏移:屏幕】——相对坐标,相对于物体自身。 点击底部的【绝对/偏移模式变换输入】后,也可切换。 旋转物体- 在顶部工具栏中激活【选择并旋转】,快捷键E。- 在任一视窗中点选/框选/叉选目标物体。- 点击拖动颜色轴调整旋转角度。最外层灰色圈表示平行于屏幕方向旋转。- 在顶部工具栏右键【选择并旋转】可以打开【旋转变换输入】窗口,精确调整旋转角度。- 顶部工具栏的【角度捕捉切换】快捷键A,可以右键打开【栅格和捕捉设置】窗口,调整捕捉旋转后每次旋转角度。- 开启旋转角度捕捉后,还可以进行旋转复制!按住Shift并旋转即可。 修改旋转中心点- 选中目标物体,右侧的命令面板选择【层次】分页。- 在【轴】分页下勾选【仅影响轴】。- 选用移动工具,调整坐标轴(即旋转中心点)的位置,调好后取消【仅影响轴】。 物体参照某个物体进行旋转- 选中目标物体,右侧的命令面板选择【层次】分页。- 在【轴】分页下勾选【仅影响轴】。- 在顶部工具栏长按【对齐】工具,下拉选择第二个【快速对齐】。- 点击拾取参考物体,则目标物体的坐标轴(轴心点)将自定对其到参考物体的轴心点上。- 取消【仅影响轴】,选用旋转工具即可。同样可以旋转复制!- 想要还原物体的轴心点位置,同样在【层次】->勾选【仅影响轴】->【重置轴】->取消【仅影响轴】。 缩放物体- 在顶部工具栏中激活【选择并均匀缩放】,快捷键R。- 如果拖动某一个轴线,则在该轴方向上缩放。- 如果拖动中间的△符号,则三个轴等比例缩放。- 如果拖动两个轴的梯形符号,则可在这两个轴行缩放。- 右键顶部工具栏的【选择并均匀缩放】,弹出【缩放变换输入】窗口,可以精确比例缩放。- 顶部工具栏长按【选择并均匀缩放】,下拉改为【挤压缩放】,则在缩放时物体的体积保持不变。 复制物体选中目标物体,按住Shift见拖动得到复制体。松开鼠标左键后自动弹出【克隆选项】窗口,左侧【对象】复选框的效果如下: - 复制:复制体与素体相互独立,即做任何修改都互不影响。- 实例:关联复制,复制体与素体相互关联,任一方被修改,素体和所有复制体都会被修改。 原地复制:选中目标物体,按Ctrl + V原地复制。复制体与素体完全重合,且一次只能复制一个。在多个物体重叠部分多次点击鼠标左键,可以切换选中重叠的物体。 通过【关联复制】得到的多个物体,如果只想修改其中的一个而不影响其他物体,可以选中该物体后,命令面板选择【修改】,点击【使唯一】即可! 注意:【使唯一】操作是不可逆的,脱离了关联的物体后,不能再与素体/其他复制品关联上。 默认的场景灯光当场景中没有任何灯光时,3dmax会默认提供一个灯光。 当场景中添加了灯光,3dmax就不再提供默认的灯光。 对齐工具——位置对齐在任一视窗中选中目标物体按Alt + A,然后选择对齐的参考物体,自动弹出【对齐当前选择】窗口。该窗口各个属性含义如下: 对齐位置(屏幕):以当前视窗的哪个坐标轴对齐。不选择任一坐标轴,则下方的【当前对象】和【目标对象】将失效。 当前对象:要被移动的目标对象。 目标对象:对齐的参考对象。 最小:X轴最左端,Y轴最底部。 中心:物体的绝对中心。 轴点:坐标轴的原点。 最大:X轴最右端,Y轴最顶部。 对齐工具——旋转角度对齐1. 将坐标系改为【局部】。2. 在任一视窗中选中目标物体按Alt + A,然后选择对齐的参考物体,自动弹出【对齐当前选择】窗口。3. 选择下方的【对其方向(局部)】,选择对其旋转的坐标轴。 对齐工具——缩放比例对齐- 即目标物体的某个轴向上的比例缩放,参考别的物体。 - 同样是选中目标物体后按Alt + A,然后选择对齐的参考物体,自动弹出【对齐当前选择】窗口。 选择最底部的【匹配比例】,选择对齐的轴向即可。 - 注意:匹配比例使用的是世界坐标系 场景物体变透明快捷键Alt + X,可以看到位于物体内部的物体。 多个物体组合为一个组选中多个物体,菜单项【组】->【组】->输入组名。 导入CAD文件,并拉墙导入后命令面板->【修改】->【修改器列表】->【挤压】->输入高度2700mm |
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