3DMAX室内客厅效果图渲染实例(推荐五篇) 您所在的位置:网站首页 3dmax室内效果图渲染参数 3DMAX室内客厅效果图渲染实例(推荐五篇)

3DMAX室内客厅效果图渲染实例(推荐五篇)

#3DMAX室内客厅效果图渲染实例(推荐五篇)| 来源: 网络整理| 查看: 265

第一篇:3DMAX室内客厅效果图渲染实例

3DMAX室内客厅效果图渲染实例

本3DMAX实例是关于一个室内客厅的渲染教程,对材质编辑、灯光设置和渲染参数设置都做了详细的讲解,学生可通过学习进行临摹实践。

最终效果图

一、材质编辑

图1:材质编号

1、地板

2、墙面

3、电视背景墙

4、电视柜

图3

图4

5、纱帘

6、窗帘

图5

图6.

图7

7、地毯

图8

8、茶几

图9

9、白色布纹

图10

10、米黄色布纹

11、抱枕

12、灯座

13、灯罩

图11

图12

图13

图14

14、木纹(电视背景墙)

图15

15、马赛克(电视背景墙)

图16

16、吊灯

图17

17、植物

图18

18、茶几

二、材质赋予完成后,进行初步渲染参数设置

图20

图21

图22

图23

图24

图25

图26

图27

图28

三、当初步设置好后,进行灯光设置

图29 电视射灯

图30

图31 沙发射灯

图32

图33 台灯

图34 玄关1

图35 右1 右辅助2 左1

图36

图37

图38

四、最终渲染 出个小图看看 初步渲染:

图39 出光子图:

图40

图41

图42

图43 出最终图:

图44

图45

图46

图47

!最终效果:

最终效果图

第二篇:3dMAX制作室内效果图步骤

用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤

一、 读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。

二、 根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。

三、 将建造的模型按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。

四、 将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。

五、 调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异, 这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变。

六、 适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。

七、 渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸) 。

八、 在制作效果图的最后,我们可以再为其添加绿化及配景,这个过程我们称之为"效果图的后期处理",一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。在 photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感,添加各种配景使画面显得更为生动,进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。

九、 进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味。

第三篇:室内设计教程:3DMAX效果图制作

室内设计教程:3DMAX效果图制作

做室内设计,首先必须要会3DMAX的制作。下面跟大家分享几个在3DMAX制作过程中必须要注意的几个事项:

1、建模阶段

(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。

(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗

z0b9e 建筑设计 http://www.xiexiebang.com/ 景观设计 里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。

(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在ViewportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。

2、材质部分

建筑中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我

z0b9e 建筑设计 http://www.xiexiebang.com/ 景观设计 们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的玻璃,以及钢体塑料等现代构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。

但在实际的中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。大量的运算在减缓了效率的同时,也使人机对话变得迟钝,任何以个前期的不经意都可能在在加了光阴追踪后显出问题来,而要去查找问题原点也是几乎是不可能的。

我的处理方法就是,先把前期的东西整理好,做到每个构件都有自己的组织,该群组的立马群组,确定无误后再做坍塌。然后就是对各物体赋材质的时候,必须保持清晰的头脑,时刻再脑子里勾勒建成后的应有效果。效果出来的应该是整体把握的结果,就得做到详略得当,因此,再材质得表现上也应该最先把握的是大体,找准离眼球最近的部分进行深化,其他作为对别加以淡化。如在做红转住宅的时候,就应

z0b9e 建筑设计 http://www.xiexiebang.com/ 景观设计 该把砖红作为大面,将黑色的钢窗,极其钢构件作为亮点,将玻璃作为减弱实体突兀的元素进行处理,它表现的材质就是犀利,精致,掩映周边的山色。而其他的如部分的石基就不需要话太多的笔墨了。

当然,如果是在做局部特写的话是可以继续深入下去的。画是二维面上东西不可能面面俱到,如果可以去追求的画那就失去了画的本意,写实但没意境了。因此,我们在对于自己摄像机里的渲染一定要做到心中有数,明白自己要表现的重点,对于非重点的东西我们要进行略化处理。如做钢构件,如果它不是处理重点的话,就可以用贴图的方式,来模拟真实Reflection中贴上金属的,然后在Bump上添上Noise,这样出来的效果虽然不够逼真但是也能一眼就看出它的特征的,能恪守其本分。

玻璃的制作中可以选择Blend的方式贴图,通过对两种材质的融合能能得到与其的效果,只是这过程,需要设置新的蒙板如上图所示,在蒙板None的位置选的渐变通道贴图,单独调整各通道上的材质的基本参数。在M1上将透明度设为70,再在反射中添加光阴追踪材质,将反射强度也设为70。在M2上设

z0b9e 建筑设计 http://www.xiexiebang.com/ 景观设计 好表面色以后同样在反射中加入光阴追踪,只是将反射强度设弱一点,一般设为50,透明度也为50。一般说来建筑中只需要添加反射即可,不必做折射处理。在整个建筑场景渲染过程中不需要做折射处理,可以按F10将折射值设为零这样可以提高渲染速度。

天空的建立,通成以是在PS中添加天空,在3D中的一般做法就是先建一个球体,对其塌陷处理,编辑齐上面的各节点,然后加上UVW贴图坐标,贴上天空的BMP,同时对天空加上自己发光材质。

3、光源的设置. 在TOP图中设置主要光源,用以模拟太阳光,入射角一般与摄像机的视角关于法线对称这样的阴影效果好。点光源的阴影设为光阴追踪形式,同时排除掉天球,参数设置为1.0,以略微的暖色为宜,然后用调整摄像机的方法调整灯光,使其能照到全部的物体。观察渲染,找出需要调整的地方,开始打补光。泛光灯的设置,应排除天球,强度设为0.5即可,颜色为白色,不开阴影。它与主光源的中心对齐。然后再复杂主要光源,将其拖到建筑的背光部分,此时的阴影使用贴图形式颜色偏冷对需要补光的地方进行局部光照。

z0b9e 建筑设计 http://www.xiexiebang.com/ 景观设计

4、后期处理:

3D得出的模型最终还得通过后期处理才能实现三维到二维的完美转换,才能将空间的进深感在二维的纸面上体现。因而,后期的PS处理3D的最后一道工序。通过训练,我们可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的话,则为需要更深的艺术修为,而非一般的技艺呈现了。

第四篇:AutoCAD教程:室内装饰效果图渲染图解

AutoCAD教程:室内装饰效果图渲染图解

关键词:AutoCAD教程:室内装饰效果图渲染图解

本例为AutoCAD渲染实例教程,在本文中我们将学习室内装饰效果图的渲染,作者详细讲解了如何为三维模型设定相机透视图、给各图块附材质、透视室外景色以及灯光的设定等技巧,希望能给朋友们带来帮助~~ 很多网友下载到室内建筑的模型,着手渲染时束手无策。恰好笔者最近下载到一个卧室的模型,兹以此为例,谈谈室内装饰效果图的相机透视和渲染问题。

首先,看看已经渲染的效果图:下面两图是同一卧室从不同角度透视的效果图

为了让新手或爱好者体验室内渲染的效果,作者提供了教程中所用的模型的源文件,需要下载的朋友请到这里下载:

卧室模型.rar

其次,进入CAD界面,调出该效果图的三维模型(线框图 如图1所示),予以论述:

从上面的三维线框图看,犹如一个立方体抽壳的盒子,当然是开了顶盖和门窗洞口的,室内陈设了床铺和台灯,如果以“自由动态观察”的平行投影或轴测图来看真实视图,却看不到室内的任何陈设,将其渲染就只能显示出一个盒子的实体了,如图2所示。

第三,怎样才能进入室内环境进行渲染呢?步骤如下:

一、设定相机透视图:要怎样才能显示室内的陈设呢?这就要使用了“相机透视”功能了,也就是说首先要“创建相机”,方法是:

1、将三维图置于平面状态,如图3左面图所示:

2、接着在室内平面的左下角处,打camera命令创建相机,如图3右面图所示。

3、激活相机图标可看到室内空间的揽图了,如图4左上角“相机预览”图所示:

4、再激活相机图标可见到相机的特性表(见图4a所示),在此表上可以调整相机的位置、焦距、视野、角度等参数。

5、相机调整合适后,再右击鼠标可调出“特性”面板,在该面板上可见到“设定相机视图”功能(如图4b底脚蓝色条所示)。

6、击该“设定相机视图”功能,就可得到经过透视而出现的真实视图了(如图5所示)

二、给各图块附材质:

上面的真实视图,如果击“渲染”命令,可知缺乏许多材质,如图6所示:

如果这时按“继续”按钮,渲染的效果图大部分是灰色的,看不出“庐山真面目”,如图7所示:

对于缺少的资源,操作者得予以补足,或另选定材质或光栅图作为材质来弥补或另创建材质名,来赋给各配件或不同的面。

至于怎样附材质,以前已有论述,请参照《渲染教程之七---手把手教你在CAD高版本中怎样贴图渲染》,这里不再叙述。

网址:http://www.xiexiebang.com/viewthread.php?tid=341956

三、透视室外景色问题:当室内配件或三维体附材质并调整好有关位置和参数后,就可进行试渲染,如图8a所示:

虽然原图在室外创建了一个面域,但是由于缺乏材质资源,以致渲染出的效果图,见不到窗外景色。怎样办呢?将模型置于西南轴测图状态,在材质面板中调用材质5(或另创建新材质),选定自己喜欢的图片作为材质,赋给室外那个面域,并调整好“贴图”的有关参数,如图8b所示。

再执行渲染命令,就可得出既有室内陈设,又有窗外景色的效果图了。

四、灯光问题:为了美观,必要时还可将已渲染的彩图调入PS操作予以完善,这样效果图就锦上添花了。

至于,效果图2是同一模型,从平面图的右下角设置相机透视后的线框图渲染的,方法同上,不再叙述

第五篇:3Dmax分层渲染和阴影通道渲染

有人问我阴影通道怎么渲染。以前也有人问过。问的人多了。就把它写下来。希望对大家有帮助。

先上原图。

现在我们以自行车部分为例。

现在开始。

1.对接收阴影部分进行设置。

选择接收阴影的物体。比如墙和地面等接收了阴影的部分。右键。里边的

对。

完成以后。为了渲染过程中避免一些问题。可以把选择的物体赋予一个空白材质。 渲染后的图像

2.对自行车进行设置

可以方便对自行车成组。方便一点。选择物体属性

对摄像机不可见。就这样就OK了。很简单吧。

3.基本完成了。看看成图

这样就能在PS里边处理了。效果图很实用。动画里边也会用到。希望对大家有帮助



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有