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3D MAX里显示模型法线的两种方法

2023-06-03 02:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

3D MAX模型导出成全景图的两种方法详细步骤

2019-03-28 浏览量:1536 提问者:Lynn

回答: 下面给大家介绍一下3D MAX模型导出成全景图的两种方法详细步骤,不懂可以在溜溜自学网提问。 方法一:渲染box全景图 Box全景图渲染出来的图像,就像一个盒子拆开的6个面。这样渲染出来的全景图往往还需要借助软件进行拼接。 步骤1:放置摄像机 在渲染之前,我们需要创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置。 需要注意的是,在相机视野内的任何角落都不能出现穿帮或者穿模的场景。其次,在3dmax模型渲染全景图时我们通常将相机架设在场景的中间进行渲染。如果相机靠近某个角落,那么最终的图像会被大面积的墙面所遮挡。 步骤2:设置图像比例 把图像比例设置为0.75(也就是3:4),这么做的目的是使得每个面渲染出来都是正方形。 步骤3:渲染并导出全景图 在V-Ray选项卡内找到摄像机卷展栏,将类型设置为长方体(Box),就可以渲染并导出3dmax全景效果图啦。 方法二:渲染球形全景图 球形全景图常用于360度或720度展示效果图之中。 步骤1:放置摄像机 渲染球形全景图和渲染box全景图放置摄像机的位置要求相似,在此不再赘述。 步骤2:设置图像比例 图像比例我们设置为2:1,因为360全景图的宽高比必须要是2:1,否则就没有了360全景效果,要用ps重新调整为2:1才可以。分辨率也建议设置为宽度至少10000像素,是为了保证高平直。 步骤3:调整摄像机类型 摄像机的类型设置为球型,勾选好“覆盖视野”,并将视野值改为360后,进行渲染就可以得到360度全景图啦!



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