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【2人回答】3DMax的天光怎么删除?

2022-05-05 04:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

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  今天为大家讲解下天光的一些使用技巧,这个技巧对大多数效果图都很有用处,希望会对大家有帮助!  1、建立基本场景。单击此处下载场景文件。在视图中创建一个平面作为地面,再创建一个环形节,创建一盏天光skylight和一架摄影机,

  2、指定基本材质。按下键盘上的m键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,将其指定给场景中的环形物体。设置其ambient的颜色为纯黑色,设置diffuse的颜色为黄色,设置specular level的值为90左右,设置glossiness的值为80左右,

  3、指定反射贴图。加入反射贴图。单击打开maPS卷展栏,单击reflection项右侧的none按钮,在弹出的窗口中选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择我们提供的一张水面贴图.jpg贴图文件,设置amount的值为50,

  4、指定HDRI照明。选择我们创建的天光sky01,单击modify钮进入修改命令面板中,单击none按钮,在弹出的窗口中选择bitmap贴图类型,然后选择一个HDRI类型的文件,会弹出如图1-4所示的窗口。在这个窗口中可以调节最终场景的亮度,如图所示的红线,红线越往左场景越亮,反之越暗。

  5、按下键盘上的m键打开材质编辑器,拖动tg_Probe01.hdr到一个空白的示例球上,设置其方式为instance关联复制,

  6、设置贴图坐标。开篇我们已讲过不同的HDRI格式对应着不同的贴图坐标方式,因此在使用hdr格式文件时我们一定要清楚使用的HDRI的格式,否则将会产生不正确的渲染效果。这里我们将坐标设置为spherical environment,如果在实际使用中不知道应该使用哪种贴图坐标,我们可以多选择几次渲染测试即可,

  7、环境贴图设置。单击工具栏上的render/environment,打开环境和效果设置对话框,同时打开材质编辑器,将材质编辑器中我们设置完成的hdr材质拖动到环境设置面板的none按钮上,在弹出的窗口中选择instance关联复制方式,

  8、打开最终聚集选项。如果此时进行测试渲染,还是不会产生天光,这是因为我们没有打开最终聚集效果。单击工具栏上的render scene dialog工具打开渲染设置对话框,进入indirect lllumination栏中,勾选final gather项下的enable,这样我们就打开了最终聚集选项。  9、调节场景亮度。打开材质编辑器,选择我们设置好的hdr类型的材质,单击打开output卷展栏,通过调节rgb level的值的大小可以调节场景的亮度,  10、使用mental ray



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