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3dmax 网格怎么设置 _3dmax 网格平滑怎么用
2. 单击创建命令面板下标准几何体中的长方体按钮,在顶 (Top) 视图中创建一个正方体,参数设置和模型结果如图所示:
3. 右键单击场景中的正方体,在弹出的快捷菜单中选择“转换 为 (Convert To)| 转换为可编辑的网格 (Convert to Editable Mesh) 〞命令, 从而将长方体塌陷为可编辑的网格物体, 使用修改 面板中的编辑网格修改器也可以达到同样的效果,但是塌陷模型 后的面数更少,更方便以后的渲染操作
4. 进入修改面板“可编辑的网格 (Editable Mesh) 〞中的多边形 级别,然后选中立方体 6 个面的中间的多边形
5. 利用工具箱上的选择并等比缩放工具将选中的 6 个多边形扩 大
6. 右键单击选中的面,单击“挤出〞按钮,然后在视图中向内 挤出 6 个多边形,尽量使 6 个多边形靠近
7. 直接按 (Delete) 键删除选中的 6 个多边形
8. 进入“可编辑的网格 (Editable Mesh) 〞物体的顶点级别,在 顶 (Top) 视图中框选顶点
9. 利用顶点级别的焊接选项组中的选定项按钮,将焊接范围加 到 10 左右,对节点进行焊接
10. 在“修改器列表 (Modify List) 〞下拉列表框中选择“网格 |
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