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为了使十字形旋转门自旋,首先要将四扇门与门轴链连。然后,您可以使用时间滑块来动画演示门轴旋转以使门自旋。 设置课程: 在上一课基础上继续操作,或转到 \startup\revolving_door 文件夹,然后打开 start_door_link.max 。 注: 如果看到“文件加载:单元不匹配”对话框,请选择默认选项“采用文件单位比例”。链接门与门轴: 在“透视”视口中, 缩放视口以便您拥有一个门轴与四扇门的特写视图。此外,这样做也有助于 平移和 环绕视图。 按 F4 键以显示边面。这便于在后面的步骤中进行查看。 在工具栏上,单击以激活 (选择并链接)。 在视口,从其中一个轴门对象向门轴拖动鼠标。当您进行拖动时,您会在光标与原始门之间看到一条虚线。在 Cylinder01 上松开鼠标。Cylinder01 会高亮显示片刻以表明已经链接它。 针对其他三扇门中的每一扇重复步骤 3。执行上述步骤时,“场景资源管理器”面板中的层次将更新,显示门此时是 Cylinder01 的子对象。完成这些步骤后,对象列表应如下所示: 如果列表不是以这种形式显示,请将未显示为 Cylinder01 的子对象的门再次链接到门轴。 单击 (选择对象)以停用“选择并链接”。 再次按 F4 关闭“边面”显示区域。 缩小并平移,以便能再次看到整个模型。现在,您可以动画演示十字形旋转门。 替换旋转控制器: 3ds Max 通过分配给各个对象的称为控制器的软件设备来执行动画。通常,对象具有针对位置、旋转和缩放指定的三种类型的控制器。默认的旋转控制器适用于角色动画,但是您需要将其替换为更适用于机械动画的控制器。 选择门轴 Cylinder01。 转至 “运动”面板并展开“指定控制器”卷展栏。 在“指定控制器”窗口中,单击以高亮显示“旋转: Euler XYZ”项。 单击 (指定控制器)。 在“指定控制器”对话框中,单击“TCB 旋转”,然后单击“确定”。在“指定控制器”卷展栏中列出的旋转控制器更改为“TCB 旋转”。 TCB 代表张力 (Tension)、连续性 (Continuity)、偏移 (Bias)。 向下滚动至“关键点信息”卷展栏底部并且启用“旋转终结”。这样允许您将旋转关键点设置为大于 180 度。 重要: 您必须启用“旋转终结”,否则动画演示不能正确执行。动画演示门轴: 启用 。 将时间滑块拖动至帧 100 处。 单击以激活 (选择并旋转)。将门轴绕 Z 轴旋转 360 度。注意观察坐标显示以使旋转正确。 提示: 为了更加轻松地设置旋转,请通过按 A 键来启用“角度捕捉”。 现在,“时间滑块”在时间段的起始和结束位置使关键帧显示为小矩形。 禁用 。 在动画播放控件中,通过单击 (转至开头)将动画倒带,然后单击 (播放动画)。观看十字形旋转门在视口中旋转。 观看完动画后,单击 (停止,与“播放”按钮位于同一位置)。减慢动画演示速度: 要放慢十字形旋转门的旋转,请执行以下操作: 单击 (时间配置)。3ds Max 将打开“时间配置”对话框。 在“动画”组中,单击“重缩放时间”。 在“重缩放时间”对话框中,将“结束时间”更改为 200,然后单击“确定”。 单击“确定”关闭“时间配置”对话框。现在,“时间滑块”显示 200 帧,关键点位置为第 0 帧和第 200 帧。 单击 (播放动画)并观看十字形旋转门旋转。动画的播放速度比以前慢。 停止播放。保存工作: 将场景另存为 my_revolving_door_animated.max。 下一节合并几何体 |
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