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今天说到的这个话题,其实是大多数人都会碰到的问题,在使用3DMAX的过程中,大家也是经常将3DMAX模型修改为可编辑多边形来修改模型。可能每个人转换的方法是不一样的,今天渲云小编主要整理了更好的将3DMAX模型转化为可编辑多边形的四种方法,可以在操作过程中,能更好的提高效率。 将3DMAX模型转换为可编辑多边形的方法具体操作如下内容: 方法一: 右击可直接转换为3DMAX可编辑多边形 在3DMAX软件中选择对象,右键选择转换为可编辑多边形。 小编提醒:使用此方法将丢失前一型号的所有参数。 方法二: 使用3DMAX修改器转换可编辑多边形时 对象被选中后,在修改器面板中选择3DMAX编辑多边形选项。 小编提醒:采用此方法,将保留前一型号的参数。 方法三: 在3DMAX软件的建模标签中转换可编辑的多边形 在3DMAX中选择对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”操作。 小编提醒:使用此方法将丢失前一型号的所有参数。 方法四: 在3DMAX软件的修改器堆栈中转换可编辑的多边形 选择对象,在3DMAX修改器堆栈中单击右键,选择转换为3DMAX可编辑多边形。 小编提醒:使用此方法将丢失以前模型的所有参数。 对于以上四种方法就是将3DMAX模型转换为可编辑多边形有效方法。大家可以操作中,尝试以下,找出适合自己的方法操作,才更能得心应手的完成工作。 用三维软件建模或渲染遇到卡机和崩溃等情况,最好的选择就是云渲染服务, 大家都知道对于渲染可以交给云渲染,不用本地渲染,本地渲染占用电脑,而且对于电脑配置,显卡,内存都要求较高。 |
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