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3dmax的快捷键大全介绍(3dmax常用快捷键合集)

2023-01-24 07:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

3dmax的快捷键大全介绍(3dmax常用快捷键合集)

喘息的香蕉 2023-01-22 07:18:33

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首先先说一下为什么要使用快捷键?

第一:快捷键在后期做图和渲染的时候常常会用的到。

第二:为了加快做图的速度,当然了也是对这个软件的一个详细了解。

第三:你难道不想在操作的过程中是这个样子吗?

3dmax的快捷键大全介绍(3dmax常用快捷键合集)(1)

那么在3dmax中有哪些常用的快捷键呢?

接下来我们一起来看看吧!

主界面

编辑

快捷键不同的3dmax版本有所不同

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】 【Ctrl】 【A】

排列 【Alt】 【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】 【Ctrl】 【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】 【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】 【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】 【E】

显示第一个工具条 【Alt】 【1】

专家模式全屏(开关) 【Ctrl】 【X】

暂存(Hold)场景 【Alt】 【Ctrl】 【H】

取回(Fetch)场景 【Alt】 【Ctrl】 【F】

冻结所选物体 【6】

跳到最后一帧 【END】

跳到第一帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】 【C】

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】 【O】

显示/隐藏网格(Grids) 【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】 【H】

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】 【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】 【P】

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】 【W】

锁定用户界面(开关) 【Alt】 【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】 【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图 (开关) 【Alt】 【W】

辅助界面

编辑

脚本编辑器【F11】

新的场景 【Ctrl】 【N】

法线(Normal)对齐 【Alt】 【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【 】

NURBS表面显示方式 【Alt】 【L】或【Ctrl】 【4】

NURBS调整方格1 【Ctrl】 【1】

NURBS调整方格2 【Ctrl】 【2】

NURBS调整方格3 【Ctrl】 【3】

偏移捕捉 【Alt】 【Ctrl】 【空格】

打开一个MAX文件 【Ctrl】 【O】

平移视图 【Ctrl】 【P】

交互式平移视图 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】 【H】

播放/停止动画 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】 【Q】

回到上一场景*作 【Ctrl】 【A】

回到上一视图*作 【Shift】 【A】

撤消场景*作 【Ctrl】 【Z】

撤消视图*作 【Shift】 【Z】

刷新所有视图 【1】

用前一次的参数进行渲染 【Shift】 【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】 【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

约束到X轴 【F5】

约束到Y轴 【F6】

约束到Z轴 【F7】

旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】 【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】 【S】

透明显示所选物体(开关) 【Alt】 【X】

选择父物体 【PageUp】

选择子物体 【PageDown】

根据名称选择物体 【H】

选择锁定(开关) 【空格】

减淡所选物体的面(开关) 【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】 【G】

显示/隐藏命令面板 【3】

显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】 【I】

显示/隐藏主要工具栏 【Alt】 【6】

显示/隐藏安全框【Shift】 【F】

显示/隐藏所选物体的支架 【J】

显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】 【Ctrl】 【P】

打开/关闭捕捉(Snap) 【S】

循环通过捕捉点 【Alt】 【空格】

声音(开关) 【\\】

间隔放置物体 【Shift】 【I】

改变到光线视图 【Shift】 【4】

循环改变子物体层级 【Ins】

子物体选择(开关) 【Ctrl】 【B】

帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】 【T】

加大动态坐标 【 】

减小动态坐标 【-】

激活动态坐标(开关) 【X】

精确输入转变量 【F12】

全部解冻 【7】

根据名字显示隐藏的物体 【5】

刷新背景图像(Background) 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【B】

显示几何体外框(开关) 【F4】

视图背景(Background) 【Alt】 【B】

用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】 【B】

打开虚拟现实 数字键盘【1】

虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

虚拟视图放大 数字键盘【7】

虚拟视图缩小 数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

全部视图显示所有物体 【Shift】 【Ctrl】 【Z】

视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

缩放范围 【Alt】 【Ctrl】 【Z】

视窗放大两倍 【Shift】 数字键盘【 】

放大镜工具 【Z】

视窗缩小两倍 【Shift】 数字键盘【-】

根据框选进行放大 【Ctrl】 【w】

视窗交互式放大 【[】

视窗交互式缩小 【]】

轨迹视图

编辑

加入(Add)关键帧【A】

前一时间单位 【】

编辑(Edit)关键帧模式 【E】

编辑区域模式 【F3】

编辑时间模式 【F2】

展开对象(Object)切换 【O】

展开轨迹(Track)切换 【T】

函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】

锁定所选物体 【空格】

向上移动高亮显示 【↑】

向下移动高亮显示 【↓】

向左轻移关键帧【←】

向右轻移关键帧【→】

位置区域模式 【F4】

回到上一场景*作 【Ctrl】 【A】

撤消场景*作 【Ctrl】 【Z】

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

向下收拢 【Ctrl】 【↓】

向上收拢 【Ctrl】 【↑】

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

撤消场景*作 【Ctrl】 【Z】

示意(Schematic)视图

下一时间单位 【>】

前一时间单位 【



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