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【全集】3DMAX 2021灯光材质渲染教程

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几种不同的灯光

室内自然光直射光(太阳)散射光(大气,太空等)

不同时间点,不同气候,室外自然光变化多种多样

在室内表达这种光照:运用vray平面光源

标准——目标平行光(模拟太阳从窗外照进来)Vray——vraylight(模拟散射光)添加特效——8(环境和效果面板)——环境——大气——效果——添加——体积光——拾取灯光【被拾取的灯光阴影 要是 阴影贴图】

·体积光——密度——一般为0.02左右

·体积光(感觉就是丁达尔效应)

·感觉没达到效果可以 在渲染面板里 可以调节一下效果 例如:3-

5-的材质球做完后——打开8(环境和效果面板)——将做好的材质拖到 环境贴图上——实例

·记得把这个教程中先前设置的varylight关掉(常规)

·做5-的时候 记得调好

渲染一下看效果

1问题:室内有一些光斑 这是因为光不能直接照射进 来,没有灯光方向

解决方法:让室外灯光导到室内来

解决步骤:找到之前的vraylight打开灯光 勾选‘天光入口’ ’简单‘

2问题:灯光不够亮

解决方法:将 输出量 改到35左右

3问题:渲染出来的图有噪点

解决方法:提高渲染质量

解决步骤:

1 渲染设置——v-ray——渲染快图像采样器——将最大细分调大一点(6) 噪波阈值调小(0.01)

2渲染设置——v-ray——图像采样器——最小着色比率调大一些(24)

3渲染设置——GI——发光贴图——细分(50)· 采样(50)增大

想要有光晕效果

渲染面板 打开镜头设置 勾选 光晕

增加画面对比度 LUT

1-看灯光照射效果的方法

改为

·照明和阴影——用场景灯光照明

·真实

2-渲染后看到阴影边缘比较硬

在vray阴影参数 中打开 区域阴影 将参数适当放大

3-让室内光照不要过于曝光

在渲染面板上 点击左下角 显示校正控制

勾选曝光 调整数值 让细节显示出来

4-按数字8出现 环境和效果 面板

5-HDR3DMAX效果图技巧,HDRI光源你了解多少?干货分享 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

5-模拟天空

M(材质编辑器)——获取材质——渐变坡度

颜色 一点点调到自己想要的

调天空:

调地面:

这两个数剧要改一下



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