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几种不同的灯光 室内自然光直射光(太阳)散射光(大气,太空等)不同时间点,不同气候,室外自然光变化多种多样 在室内表达这种光照:运用vray平面光源 标准——目标平行光(模拟太阳从窗外照进来)Vray——vraylight(模拟散射光)添加特效——8(环境和效果面板)——环境——大气——效果——添加——体积光——拾取灯光【被拾取的灯光阴影 要是 阴影贴图】·体积光——密度——一般为0.02左右 ·体积光(感觉就是丁达尔效应) ·感觉没达到效果可以 在渲染面板里 可以调节一下效果 例如:3- ![]() ·记得把这个教程中先前设置的varylight关掉(常规) ·做5-的时候 记得调好 ![]() 渲染一下看效果
1问题:室内有一些光斑 这是因为光不能直接照射进 来,没有灯光方向 解决方法:让室外灯光导到室内来 解决步骤:找到之前的vraylight打开灯光 勾选‘天光入口’ ’简单‘ 2问题:灯光不够亮 解决方法:将 输出量 改到35左右 ![]() 3问题:渲染出来的图有噪点 解决方法:提高渲染质量 解决步骤: 1 渲染设置——v-ray——渲染快图像采样器——将最大细分调大一点(6) 噪波阈值调小(0.01) 2渲染设置——v-ray——图像采样器——最小着色比率调大一些(24) 3渲染设置——GI——发光贴图——细分(50)· 采样(50)增大 ![]() 渲染面板 打开镜头设置 勾选 光晕 ![]() 1-看灯光照射效果的方法 将 ![]() 改为 ·照明和阴影——用场景灯光照明 ·真实 2-渲染后看到阴影边缘比较硬 在vray阴影参数 中打开 区域阴影 将参数适当放大 3-让室内光照不要过于曝光 在渲染面板上 点击左下角 显示校正控制 ![]() 勾选曝光 调整数值 让细节显示出来 4-按数字8出现 环境和效果 面板 5-HDR3DMAX效果图技巧,HDRI光源你了解多少?干货分享 - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 5-模拟天空 M(材质编辑器)——获取材质——渐变坡度 ![]() 颜色 一点点调到自己想要的 调天空: ![]() 调地面: ![]() ![]() 这两个数剧要改一下 ![]() |
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