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【显示器知识 帮新手扫盲+自我总结】

2024-07-09 15:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

显示器知识 帮新手扫盲+自我总结

对选择显示器很多参数不懂,包括LCD,OLED屏幕和屏闪问题,今天一起总结一下

文章目录 显示器知识 帮新手扫盲+自我总结1. 面板2. LCD和OLEDa. 漏光b. 调整亮度→频闪 3.显示器大小,分辨率,亮度,对比度a.大小和分辨率b. 亮度,对比度 4. 色域,色深,色准a. 色域a1. 色域覆盖和色域容积 b. 色深c. 色准 5. 护眼a. 调光模式b. 防蓝光 6. 接口7. 显示器选择a. 游戏b. 办公

1. 面板

转自机不可失 主流面板由以上五种,TN优势在于响应时间GTG极短,1000元左右可达到1ms,IPS各方面优势兼具,可日常办公游戏,若IPS面板要达到1ms,价位在4000以上,99%的人不需要1ms,4ms即可。

GTG响应,是通过电阻控制背光功率,调节背光的亮度,这种技术对眼睛伤害是最低的。 很多厂家会做MPRT1ms响应,MPRT就相当于在屏幕画面转换的过程中频繁地开启、关闭背光,会产生频闪,对眼睛不好,成本较GTG低。 在这里插入图片描述 总结:追求色彩,优先考虑IPS(哪种都行)和VA,但是VA的响应很弱鸡。 追求极限响应,优先选择TN,其次IPS。 如果喜欢高对比度,VA面板是最佳选择。

2. LCD和OLED

LCD先靠背板同一点亮全部屏幕,显示白色,通过改变屏幕不同滤镜来显示不同颜色,通过滤镜全部遮挡来显示黑色。而OLED可以相当于RGB三个颜色的灯泡控制每个像素点。

通俗来说LCD是统一调亮度,每个点自己调颜色。 OLED每个点可以自己调亮度和颜色

主流手机目前使用OLED,因为结构层面更薄且软,可做曲面屏和折叠屏。

a. 漏光

OLED显示黑色,可以直接让对应像素点亮度为0。 但LCD是靠底层背板统一发光,只能遮挡对应像素点,就会发生漏光现象。如图a所示

在这里插入图片描述

b. 调整亮度→频闪

LED屏幕可以直接通过控制背板亮度来调整屏幕整体亮度,即DC(直流)调光。

而OLED屏幕每个像素点只能全亮和不亮,想控制其亮度需要通过PWM(Pulse Width Modulation)调控,如每个周期1/3的时间亮,2/3的时间灭,即实现整体1/3的亮度调整。而每个周期普遍控制在1/200-1/300s,即200-300Hz,根据IEEE文献,1200Hz以上频闪对人体无害。

图2可以看出,低亮度显示下,用相机慢速快门拍下来,LED屏幕的显示亮度每一帧都很稳定,而OLED每一帧亮暗不一,证明了OLED屏幕的闪烁。 在这里插入图片描述

3.显示器大小,分辨率,亮度,对比度 a.大小和分辨率

先说结论:相同尺寸的显示器,分辨率越高,显示效果越细腻。反之,显示效果就越粗糙。

在正常使用距离内,28寸是视觉效率的最大尺寸,超出后需要转动头部才能覆盖整个显示器。对于正常办公,23.8寸(1080P=19201080),27寸(2k=25601440),28寸(4k=38402160)是我个人比较推荐的配比。 在这里插入图片描述 解释一下分辨率,拿4K = 38402160P(pixels)来说,分为横向和纵向,4K一般指横向上有4000个像素点。

而图像最终的显示效果取决于PPI(pixels per inches),单位像素的占显示屏面积,通俗来说,尺寸越小的屏幕上分辨率越高图像显示越细腻,

b. 亮度,对比度

1。亮度是显示器非常重要的性能指标,一般用:(cd/m2)或nit(尼特)来衡量。亮度越高,色彩还原越准确,画面越通透,表现越细致。但也不是越高越好。过高或过低都有可能造成眼睛损伤、视疲劳。

(普通液晶显示器的亮度为250cd/m2)

2。对比度是:显示器最亮的白色和最暗的黑色之间的比率。白色越亮,黑色越暗,对比度越高;对比度越高,细节就越清晰。

目前有两种对比:动态对比和静态对比。

动态对比度:毫无意义,厂家做秀

静态对比度:目前主流显示器的静态对比度一般为1000: 1到1500: 1。好一些的可以做到3000: 1。静态对比,举个例子:把一块白色的石头放在一个黑暗的区域,如果对比度低的话,可能连石头的轮廓都很难显示出来。对比度越高,石头的外观就越清晰。

4. 色域,色深,色准 a. 色域

1931年,为了各行业对于颜色的描述统一标准,国际照明委员会用数据模型,在RGB的基础上推出了一个三基色,做出了一个全新的颜色系统,这个系统又叫做CIE1931色度图,长下面这样。1976年更新过一次,叫做CIE1976。

色域指的是基于CIE1931色度图做的色彩覆盖标准,各个行业都有其最适用的色域标准,不存在谁好谁差,显示器领域的主流色域有sRGB、DCI-P3、AdobeRGB。 在这里插入图片描述 sRGB,就色彩覆盖而言,是P3、srgb、adobergb中最弱的,只覆盖了CIE1931的30#,绿色部分缺失严重,如草地森林等图片表现糟糕。但它由微软和惠普牵头起草,随着Windows的发展渗透和覆盖,sRGB变成了如今互联网的色域标准。我们玩的网络游戏、网络电影、短视频等等,总之互联网的内容绝大多数都是以sRGB为标准。

DCI-P3,是数字电影的色彩标准。由于其覆盖率比sRGB要高,且色彩标准最接近自然色,所以DCI-P3的颜色最丰富。苹果产品也是这个色域的忠实拥趸,并且现在越来越多的互联网内容以及相关产品开始普及DCI-P3色域。

AdobeRGB,是为了解决电脑色彩与印刷设备之间的色彩而推出的色域。就覆盖率而言它在三者中是最高的,但是就视觉效果而言不如DCI-P3。

虽然sRGB的色域覆盖在三者中最弱鸡,但是我们在电脑上创作的内容都是要通过互联网传播的,比如短视频。就算你用DCI-P3色域制作,但是上传之后也会变更sRGB色域。所以sRGB是一道绕不过去的坎。对于sRGB的覆盖率要求,我个人建议最低98%,低于这个标准的一律视为工业垃圾。

而NTCS色域是电视行业的标准,如果一个显示器只标注了NTCS,那它输出图像可能有极高的偏色。

a1. 色域覆盖和色域容积

市场上一些显示器标注了超过100%sRGB色域,要记住,超过100%的色域参数一定是容积,色域对我们有用的参数只有覆盖,抛开覆盖谈色域容积就是耍流氓。 sRGB98%色域覆盖指有2%在sRGB标准内的颜色不能显示,而sRGB120%可能有10%在sRGB标准内的颜色不能显示,且还会覆盖sRGB标准范围外的30%的颜色,造成显示颜色的失真。 所以远离大于100%色欲的显示器

b. 色深

色深的单位是bit,常见的有6bit,8bit,10bit。

8bit色深,表示每个RGB像素点都能显示2的8次方种颜色深度,也就是每种颜色都能有256种层级表现。256256256=16,777,216.00,就是常说的1670万色。10bit,就是每个像素点能显示2的10次方种颜色深度,102410241024=1,073,741,824.00。也就是常见的10.7亿色。 在这里插入图片描述 说人话就是:用来描述色彩丰富程度的参数。

色深越高,色彩数量就越多,所以颜色过渡越自然、丝滑,条纹状的等高线(或者说「色彩断层」)也越少。当色深足够高的时候,颜色和颜色之间可以非常平滑地过渡。

c. 色准

色准即色彩的准确度,单位是ΔE,色准分布参数如下: 在这里插入图片描述 对于显示器的色准,其实不用太多顾虑。现在包括电竞显示器在内的产品都能做到ΔE



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