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探究荒野大镖客2配置 篇三:双路SLI RTX 2080Ti挑战4K,画面和性能炸裂
2019-11-16 10:50:25
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R星的实力,让SLI强力支持 从RTX 20系显卡开始,NVIDIA对SLI多路显卡推广几乎很少,因为大部分情况下,单卡性能足以应付(不够是因为你的钱包不鼓),并且多路显卡从安装到正常运行都要考虑众多因素,于是大部分游戏开发商也不怎么想去做了。 不过有一些知名的游戏开发商就是例外,它们对自己的出品是很有信心的,必定是优化双路支持,比如说今天要测试的这款,R星用了8年时间8亿美金开发的大作——《荒野大镖客:救赎2》,NVIDIA在上个版本441.12 WHQL驱动其实已经优化支持,只是游戏上线PC后问题仍然很多,好在R星这段时间也放出好几个修复补丁,而在14号NVIDIA配合放出新驱动441.20 WHQL,也有提及修复游戏部分BUG,但貌似没有正式提及SLI配置文件的加入。 然而在逛Reddit的时候发现这个驱动版本,老外评论说SLI配置文件已经加入!国外多路显卡很流行的,但在国内很少会有玩家关注,硬核马上就很兴奋了,就有了萌生双路RTX 2080 Ti战4K的念头(10系9系应该也支持),毕竟是R星的PC游戏,画质上限你可能永远意料不到~ SLI双路的准备工作及跑分对比手上已经有一款RTX 2080 Ti冰龙黑金版,这里就不多介绍了,详细可以去看看硬核此前的测试,这里直接看看另一款RTX 2080 Ti的简单开箱吧。 另一款显卡就是来自微星魔龙RTX 2080 Ti GAMING X TRIO,相信大家都非常熟知了,魔龙系列就是原来的红龙升级而来的,一些中端型号后缀还分为GAMING X或者GAMING Z,高端以上就是GAMING X了,频率、用料和造型各方面都不错。除此之外,SLI双路的搭建还需要NVLINK桥接器,带宽更高,但是这个小东西就要几百块了,相比此前随主板赠送的SLI桥贵多了。 显卡整体造型很硬朗,采用第五代刀锋导流罩,风扇方面右侧两个是尺寸是9.5cm,左侧那个是8.5cm,这种不对称的设计大概是因为PCB布局思路而定,同时并不想显卡做得更大,正面两边倒是有目前流行的RGB导光带。 完整覆盖的金属背板,有一些线条型的开孔,可惜这个龙盾LOGO并没有做成RGB样式。 8+8+6Pin外接供电,总共可以提供450W的电力输出,简直太夸张了,并且这款魔龙还是14+3相的供电系统,相比公版的10+3已经算是很收敛了,没太大必要。 这种豪华用料的非公版必定是越肩式设计,在肩部这里可以看到NVLINK的金手指接口,需要组建多路的时候要需要拆除挡板。 微星自家的NVLINK桥,和官方的样式略有不同,中间带有金属拉丝的处理面,并且旁边带有RGB灯效的,价格方面都是差不多600元到800元左右,单价来看确实比较贵,但是对于买得起两张RTX 2070S以上的玩家还行。 对于一般ATX主板来说,适合三槽60mm宽度这种,其他主板类型或者双路以上可以使用更窄和更宽的桥接器。 组建SLI双路系统,其实要注意的地方可多了,首先对于显卡方面的选择,国外很多都会自改分体式水冷,因为两张卡依靠距离太近了,会显著影响散热并且造成Boost频率过低。这次硬核是直接裸机测试了,把微星魔龙这款作为副卡,是因为它属于传统的风冷散热器。其次供电方面正常使用额定1000W电源没什么压力,若是整机长期超频稳定使用,建议还是1200W以上比较稳妥。最后就是机箱,主板方面的选择了,主要还是想顾及多一点散热性能,这里就不多谈及了。 成功搭建,整机平台采用Intel Core i9-9900KF,搭载Z370芯片组主板,并且全核超频到5.0Ghz避免造成瓶颈,内存两根8GB DDR4-3600开启X.M.P(17-18-18-39)达到较佳效能,主系统硬盘是闪迪3D ULTRA 250GB SATA,游戏盘是三星PM981 512GB,系统更新到1903最新,驱动版本441.20 WHQL。 装好系统和驱动,直接在驱动面板开启SLI(或者默认就是开启的),然后注意PhysX物理运算引擎记得自动选择就号了,这样双路互联才能发挥最大效能,至少对于游戏来说是这样的。 Fire Strike Extreme项目,微星魔龙RTX 2080 Ti单路显卡分数16948。 Fire Strike Extreme项目,SLI双路RTX 2080 Ti单路显卡分数30061。 Fire Strike Ultra项目,微星魔龙RTX 2080 Ti单路显卡分数8447。 Fire Strike Ultra项目,SLI双路RTX 2080 Ti单路显卡分数15681。 不出所料,就3DMark理论跑分来说,双路RTX 2080Ti相比于单路来说提升在80%左右,这才是属于正常发挥的水平,事实上双路SLI优化的游戏也是应该属于这个范畴,不然这套昂贵的系统意义真的不大了。 硬核还是有点担心散热问题,于是测试微星魔龙RTX 2080 Ti跑压力测试的项目,结果是挺满意的,Boost频率可以达到1950Mhz,最高核心温度72℃,风扇转速都在1500RPM以下,相对比较安静了,最终可以用99.2%稳定度过测,不过在选择机箱的时候,最好选购下方有风道的,毕竟双路SLI热量可不少,除非都用水冷系统。 4K全特效+MSAA两倍抗锯齿既然是双路SLI,又是*级旗舰RTX 2080 Ti,那肯定要尽可能拉满画质特效了,这次主要测试一下2K和4K分辨率两种情况,《荒野大镖客2》的配置需求实在太高,可探究度很深。 大概数了一下,游戏内图形基础和高级设置多达40个左右,对于这套配置来说,这个时候只需要全部拉满就好了,然后硬核发现还是有点吃力,稍微给R星这个画质狂魔一点点情面,只把MSAA多重采样设置到两倍就好,其他每一项都会仔细拉满(实际游玩的时候可以不开MSAA,帧数大概最低可以保持45帧以上) 单路RTX 2080 Ti的基准成绩 双路RTX 2080 Ti的基准成绩 游戏内置的基准测试成绩来看,双路RTX 2080 Ti略显夸张了,相比单路提升已经超过100%,估计是场景选择的缘故,但是不得不说有这个基准测试,也可以作为不同配置之间的参考对比标准,因为每次运行的路线是比较统一的,而且因为《荒野大镖客2》属于大型沙盒游戏,游戏场景过多,天气动态变化强,很难进行系统化的测试。 另外需要注意的是DX12模式并不支持双路SLI,这个场景是比较空旷的情况下,实时帧数也只有35fps,因为DX12模式副卡占用率为0,根本就没法正常工作,只是主卡在满载渲染而已。 同一个场景,切换到Vulkan模式,虽然天气系统和视角并不一样,但是可显著看到SLI双路性能提升,然后我们具体来看看不同场景SLI双路硬件的运行情况吧。 日落时分的高山处,实时帧数为59fps 不同一天的沼泽林,也是日落时分,实时帧数为49fps 另一个场景,靠近雪山的高山,不同的日落时分,第一人称状态下实时帧数为57fps 这款游戏最强的表现力之一在于光线的感染力,如果使用上RTX光线追踪的话,后果将是不堪设想(R星表现没兴趣)。然后仔细考量一下帧率和硬件的情况,这种日落时分的场景,大部分情况下可以保持在50fps以上,还算挺满意的,两款显卡因为是SLI双路的关系,Boost频率大部分时间都会同步运行,至少是能够保证1900MHz以上的高频,GPU使用率也是双双接近100%,温度表现都还不错,CPU占用率都是30%左右,内存和显存都是差不多吃到10GB容量。 夜晚的圣丹尼斯城,实时帧数为46fps,这条街道没什么行人和灯光,渲染压力稍微少一点,一些更复杂的街道会跌到40fps左右。 可以看到银河的夜晚,在充满植被的平地上,实时帧数为41fps 多云有月亮的夜晚,在火山喷泉附近,实时帧数为38fps 第二部分就是渲染压力更大的场景,上面三个图分别代表着城镇的灯光、大面积植被以及水体特效等元素(雪山也是哦,粒子效果很明显),在《荒野大镖客:救赎2》中,遇到这种场景加上夜晚更复杂的光线(特别是游戏的动态天气系统很BUG),对显卡渲染压力是很大的,双路SLI RTX 2080 Ti表现只能在40fps左右徘徊了,换句话来说,你可以针对这些部分进行优化性能设置。 圣丹尼斯城野外,一个早晨太阳升起时分,虽然看起来比较空旷,但是遇到过于逼真的水体效果,实时帧数只有43fps。 圣丹尼斯城的早上,熟悉的光线场景,实时帧数为53fps 你喜欢的话,也可以乘坐蒸汽火车,一路浏览风景,光线也是比较复杂,实时帧数为39fps 4K分辨率全开特效外加MSAAx2这种吃资源的抗锯齿,双路SLI RTX 2080 Ti大致浮动在40到60fps左右,对于故事模式下,硬核个人是可以接受的,但如果你也是这种*级的配置,对于OL线上模式,个人觉得预设拉满就行了,保证全程60fps应该没什么问题(单卡基准测试都能达到平均帧数50fps),或者你能接受一点帧率浮动,可以每个选项都拉满特效但是不开启MSAA抗锯齿,毕竟已经是4K分辨率。 2K全特效+MSAA八倍抗锯齿除了4K分辨率,硬核还简单测试了2K全特效拉满+MSAA八倍抗锯齿的天花顶组合,一般双路SLI RTX 2080 Ti的用户大部分都是4K分辨率屏幕了,不过也不排除有一些特殊的玩家。 继续是画面设置GIF图,这次是真正意义上的拉满,但是别高兴太早了,后面一大堆大神制作的电影MOD还正在路上。 雨中比较空旷的场景,刚好截图到闪电一瞬间,细节满分,实时帧数为49fps 和4K分辨率同样的场景,遇到水体特效真的难对付,实时帧数为35fps 这种2K分辨率性价比没有4K设置好,建议MSAA拉到两倍和四倍即可(有机会保持50fps以上),或者直接就缩放分辨率虚拟到4K(游戏内有这个选项),而整体帧率表现来说和4K分辨率那种差不多,但是画面只是狗牙更不明显而已,对细节提升是几乎没有,不推荐这种设置,硬核这样做只是为了举个反例。 另外诸位如果觉得不想看那么多文字,可以看看硬核在bilibili上发布的视频,使用GEFORCE EXPERIENCE录制,时长大概在6分钟左右。 总结《荒野大镖客:救赎2》固然是一个好游戏,但是R星对PC玩家实在太过分地好了,自家在深究画质上限的同时,这也是在挑战硬件厂商的上限,不过说实话,这么一个次世代级别的PC游戏,能够在发售10天内就支持SLI多路支持,真的算是比较良心了。那双路SLI RTX 2080Ti的表示如何,面对4K怎么样,答案是肯定的,后续R星还会结合硬件厂商优化的,这一点毋庸置疑,有机会有时间再试试其他显卡型号双路测试吧,写文和测试都不容易,喜欢的话记得素质三连一波,谢谢! ![]() |
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