解决《生化危机2》《生化危机3》的画面发灰发白雾蒙蒙的问题 增加画面对比度 吉尔变美 | 您所在的位置:网站首页 › 2021年7月的思想汇报 › 解决《生化危机2》《生化危机3》的画面发灰发白雾蒙蒙的问题 增加画面对比度 吉尔变美 |
最近一直在持续更新 吉尔克莱尔换装秀的视频 有小伙伴私信我 问如何调整成我视频中那样 清晰干净对比度高的夜景画面 今天简单说一下我的设置 给有需要的朋友们 ![]() 1.色彩空间 最重要的部分就是色彩空间的选择 默认应该是sRGB 我们改成Rec.709这样我们画面中雾蒙蒙的灰不拉几的感觉会得到极大改善 2.明暗调节 这个就很主观 我给出我的参数 但每个人的显示器不同 眼睛敏感性也不同 只要不要调的太猛 就没问题 ![]() ![]() ![]() 3.各种参数设置 我的显卡是RX5700xt公版 中不溜的显卡 但也足够应对生化危机重置版2 3了 基本中高特效 据说DX11比DX12流程 其余各种选项供大家参考 根据自己的设备进行适当调节即可 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4.游戏内效果 无调色直出截图 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 5.扩展说明 目前视频拍摄上传网络等领域目前最广泛使用Rec.709色彩空间 高级范围广的Rec.2020 HDR显示器还需一段儿时间才能广泛应用 ![]() 从下面这张图可以看到 sRGB的色域与Rec.709色域大小是类似的 只是Gamma曲线有所不同简单说是说 Rec.709的亮度比sRGB低一些 Gamma 曲线就是把物理光强和美术灰度做了一个幂函数映射 好像有点复杂但不用完全明白 大家只要知道 夜晚黑一点更能凸显主体人物 我们其实不需要更多阴影里面的细节 只要让吉尔克莱尔周围很清晰就可以了 ![]() sRGB(standard Red Green Blue)是由Microsoft影像巨擘共同开发的一种彩色语言协议,微软联合爱普生、HP惠普等提供一种标准方法来定义色彩,让显示、打印和扫描等各种计算机外部设备与应用软件对于色彩有一个共通的语言。 Rec.709 1990年,国际电信联盟将Rec.709作为HDTV的统一色彩标准。它有相对较小色域和用于互联网媒体的sRGB色彩空间相同。大部分影片在后期发行的过程当中,都需要在原片的基础上参照Rec.709色彩标准进行转码,以期提供符合主流播放形式如网络视频、蓝光DVD等的电影载体。电影视频在采集及后期制作的时候是根据DCI-P3色彩空间,但转为用户可以看到的DVD或者片源的时候,则统一要转为Rec.709色彩空间 好了就水到这里 看到这儿的都是真爱 感谢收看! 欢迎订阅点赞三连! 有空也可以看看我的视频 美丽的吉尔 美丽的克莱尔 下期再见! |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |