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AMD RSR超分辨率技术让RX 6500 XT畅玩4K?性能提升和画面对比实测

2024-07-15 09:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言和配件介绍

 最近AMD Adrenalin肾上腺素显卡驱动再次打鸡血了,之前宣传很久的Radeon Super Resolution(以下简称RSR)终于在Adrenalin 22.3.1 WHQL正式版驱动上线,与此同时,AMD还带来了FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0的技术前瞻,今天硬核就来详细测试一下开启RSR技术后的画质和帧率提升。

  根据AMD官方介绍,RSR也是在FSR基础算法上演变而来的,但RSR是已经建于驱动中,针对任何游戏理论上都是支持,不过硬件上有限制,目前只限于RX 5000以及RX 6000系列RDNA架构的AMD显卡,而FSR则是开源广泛支持更多显卡,还包括AMD和NVIDIA新老一代显卡,但是需要游戏本身支持,实际上FSR和RSR就是互补的一种关系。

  AMD还指出FSR 2.0拥有更好的缩放算法、画面质量在多种情况优于FSR 1.0以及不需要ML机器学习硬件(也就是只需要游戏支持,不限于AMD显卡可以使用),以《死亡循环》这个游戏为例,RX 6900 XT在4K开启超高光追画质的帧率为53FPS,搭配FSR 2.0就能把帧率提升到101FPS,提升幅度达到90%。

  这次测试准备了两款AMD显卡,一款是AMD RX 6800 XT信仰公版,代表着高端显卡,设计风格是红边点缀+三风扇开放式散热,中间RADEON LOGO亮机之后会呈现RGB效果,整体造型都满满是AMD信仰,显卡配备双8Pin供电接口,足够满足300W TGP,整卡长度达到267mm左右,属于紧凑型三风扇显卡。

  另一款是XFX RX 6500 XT黑狼版,代表着入门级显卡,其实RSR技术无论是从特性和原理上,这种千元级别的产品都是更适合发挥,至于具体原因,到总结部分我们可以结合后面的帧率和画面表现来说,这两款显卡的测试情况有着足够代表性了。

  这次测试当然是组建3A平台,选择的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,整体采用全黑化+简洁化设计,它是一款2000元档位的X570S主板,它采用了最新X570S芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级。供电方面采用12+2相,Vcore MOS最大可承载75A电流,相比X570刀锋大大增强了,这样强悍的供电规格,即便搭载R9 5950X这种旗舰消费处理器也无压力了。

  扩展和存储方面,PCIEX16插槽其中有两根带金属装甲加固的,第一根是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均带有独立的冰霜铠甲散热,扩展性和实用性都十分不错,原来X570普遍使用的主动式PCH风扇移除了,毕竟PCH芯片组是从GF 14nm升级为了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主动式散热,机器运行噪声也会降低。

  既然要最大化凸显RSR特性,那就必须是4K规格以上的显示器进行测试,这里选择了微星MPG321UR-QD旗舰级产品作为搭配,4K+144HZ+G-SYNC高端参数加持,背部I/O接口(带双HDMI 2.1)十分丰富,简直可以用多到离谱形容,能实现KVM多设备一套键鼠控制功能,并且在4K+120HZ情况下,它能展现原生10bit色深画面。

  微星MPG321UR-QD整体做工也是十分精良,背面采用了品牌熟悉的不对称设计,使用了碳纤维、亮镜面和金属拉丝三种质感处理拼接而成,中间区域隐藏着一条ARGB灯带,质感很不错,也是能与旗下的微星主板以及其他产品进行灯效同步。

  两款显卡的GPU-Z参数,使用的是Adrenalin 22.3.1 WHQL正式版驱动(此版本开始支持RSR功能)以及Windows 11 21H2最新操作系统,测试会同时开启SAM技术(对游戏性能有小幅度提升),CPU是Ryzen 7 5800X,默认开启PBO AUTO状态,足以带动这两款显卡。

RSR技术怎么开启?

  RSR技术开启方法很简单,就在AMD显卡驱动全局图形中第一项就是RSR,可以选择特定游戏进行设定,也有一套完整的引导教程,居然有一页没有汉化,但整体来说就是几个步骤就能完成的事情罢了,下面简单来说RSR技术开启的过程,注意虽然引导是以4K分辨率为例,但并不是仅限于4K显示器,主流的1K和更高阶的2K规格均可使用。

  首先引导中介绍RSR工作原理是将游戏中分辨率降低,然后经过算法优化加工,最后还原本来的分辨率(后面有经过算法优化和直接降低的画面区别对比),降低分辨率直接就是降低渲染压力,提升性能直接明显。

第一步很简单,在驱动中打开RSR后再启动游戏,目前来说硬核还没试过碰到不兼容的游戏

  第二步就是在游戏设置内降低分辨率,只要低于显示器原生分辨率即可,比如4K分辨率引导建议设定为3200×1800,此外需要是选择全屏模式渲染、长宽比和默认分辨率相同这两个条件。

第三步就是验证RSR技术是否生效,使用Alt+R打开驱动面板,就能在选项中看到RSR运行状态

  这时候没使用采集卡,就使用屏摄来展示驱动界面,这种状态就是从3200X1800优化算法还原至3840X2160分辨率

不同分辨率下的RSR对比原生帧数测试

  测试游戏项目选择了《古墓丽影:暗影》和《极限竞速:地平线5》这两款,前者是2018年的,后者是2021年,正好简单验证下游戏兼容性情况,除了测试不同分辨率开启RSR来对比原生4K以外,还多了一项对比—不经过RSR直接降低分辨率的性能表现。

  对于RX 6500 XT这种入门级产品而言,4K分辨率中我们无论如何都得降低画质特效,这里《古墓丽影:暗影》就设置为低预设,而《极限竞速:地平线5》则是中预设,RX 6500 XT在1K和2K通过RSR技术还原到4K分辨率,相比原生分辨率提升至少50%,最高幅度达到接近200%,不过相比直接降低分辨率,RSR中间是经过算法的过程,导致帧数略有下降,幅度大概在6%到8%左右,但是对于实际帧数表现来说,影响游玩体验几乎没有。

  至于RX 6800 XT这种高端显卡,测试两款游戏当然是拉满最高特效,本来它在原生4K分辨率已经足够流畅,所以使用RSR技术更多是为了实现“高刷+高分辨率”效果,RX 6800 XT在2K和3K通过RSR技术还原到4K分辨率,相比原生分辨率提升至少17%,最高幅度达到接近80%,鱼和熊掌兼得,那当然首选3K通过RSR技术升级4K这种设置,至于RSR性能损失的情况,RX 6800 XT最多只有5%左右,越高端的显卡损失也越小也符合常理。

RSR画面和原生分辨率画面对比

  那么经过RSR技术优化的画面如何呢,RSR技术损失的那点性能值得吗?带来的画面效果,它和原生以及直接降低分辨率的画面对比如何呢?以下我们通过多种情况来对比一下。

  由于直接降低分辨率和开启RSR只能截图到放大前的画面,而并非是肉眼看到的,这里使用了圆刚GC573采集卡来截取真实对比截图,一共7种情况,分别是原生4K、原生3K(游戏内直接降低分辨率)、3K升级至4K(游戏内通过RSR降低分辨率)、原生2K(游戏内直接降低分辨率)、2K升级至4K(游戏内通过RSR降低分辨率)、原生1K(游戏内直接降低分辨率)和1K升级至4K(游戏内通过RSR降低分辨率)。

原生4K画面

原生3K画面(游戏内直接降低分辨率)

3K升级至4K画面(游戏内通过RSR降低分辨率)

原生2K画面(游戏内直接降低分辨率)

2K升级至4K画面(游戏内通过RSR降低分辨率)

原生1K画面(游戏内直接降低分辨率)

1K升级至4K画面(游戏内通过RSR降低分辨率)

  从以上截图对比中可以发现,使用3K分辨率损失自然是最小的,而3K通过RSR技术升级到4K,甚至画面效果比原生4K更清晰和锐利,但是这种情况下会有轻微锯齿感,不放大基本留意不到。此外其他经过RSR技术处理的分辨率也相同,它的画面必定会比直接降低分辨率要锐利一些,并且锯齿感少一些(尤其是1080P分辨率),当然3K以下(不含)的经RSR优化肯定无法和4K原生画面相提并论,毕竟算法只是算法。

总结

  4K显示器目前最便宜2000元左右就能买到,有些玩家因为目前显卡价格过高而选择实惠的入门显卡,他们一方面在影音娱乐和工作方面需要用到4K规格,另一方面有一定的游戏需求,有RSR技术加成,可以给他们带来一定的画面(比直接降低分辨率要好)和巨额的帧率福利,而对于中高端显卡,比如RX 6700 XT想更好运行4K分辨率,那么通过RSR技术也能最大程度降低画面牺牲且带来一定帧率提升(RSR+3K)。

  开头也说过,RSR和FSR技术就是一种互补关系的存在,那么两种技术均可以使用情况下优先选什么呢,其实游戏有FSR的前提下就选FSR(毕竟针对游戏优化),没有FSR且使用RX 5000这种RDNA架构以来的显卡就选RSR,两种技术已经能覆盖足够多的用户和玩家,今年AMD还会正式推出FSR 2.0技术,这种情况对于消费者更是利好。



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