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关于吃鸡与内存频率的那些事

2024-05-28 20:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先感谢 @超合金彩虹糖 的邀请创作。

虽说吃鸡也是个老游戏了,大家也基本上都知道越高的内存频率确实对游戏有一定提升,那么时至今日,高频内存还能够对比低频内存带来很直观的提升吗?今天就从几个方面来探究高频与低频内存,高时序与低时序,在PUBG这个游戏里面差距有多大。

测试平台还是老样子:

CPU: i9 [email protected] 电压1.17v avx2offset设定为0,avx512offset设定为5

散热:欧酷北极熊DRGB 360一体水,风扇为三个大镰刀GT3000,但是转速统一限制在了1500转(主要是满速太吵了)

主板:华硕TUF X299mark2

显卡:EVGA FTW GTX1080

内存:芝奇CJR幻光戟8G*4

电源:海盗船RM850

系统盘:三星970EVO 500G

游戏测试用磁盘为两块西数黑盘机械(生活所迫,就没法把游戏全装固态里测了,但是应该也就影响一个游戏载入)

测试分为两部分,分别是时序相同但是频率不同,和频率相同但是时序不同。测试中游戏画面设置均为三极致,分辨率为1080p。测试方式是播放同一段录像,从跳伞到落地,到最后进前十这样。

第一部分测试时序相同,都是C19-22-22-42的情况下,在4000,3600,3200,2666,1600Mhz下的帧数表现。某几张图主硬盘显示为SA530均为软件识别有些问题。

首先是4000 C19(平均帧228,最低帧173)

3600 C19(平均帧219,最低帧174)

3200C19(平均帧213,最低帧154)

2666C19(平均帧209,最低帧155)

1600C19(平均帧185,最低帧108)

第二部分测试频率均为3200Mhz,时序分别为C16-18-18-38和C23-25-25-45。

3200C16(平均帧218,最低帧165)

3200C23(平均帧216,最低帧164)

可以看出来同一频率更低时序带来的提升并不大,都已经从C23降到C16了,平均帧仅仅是提高了2帧,最低帧提高了一帧,甚至可以说它能算进误差范围内,所以可以初步判断这个游戏,对内存频率要比时序更敏感一些。

统计图:

可以说,2666内存和3200内存是一档,3600和4000又是一档。

表现最好的毫无疑问是4000C19,也基本符合预期,内存频率的提升确实可以给帧数带来较大提升。主要高频内存可以一定程度的提升游戏平均帧的表现。毫无疑问,最低帧还是与游戏体验有较大的关联的,时高时低的帧数必然带来较为糟糕的游戏体验,而高频内存也能在某些场景下带来最低帧的提升。除此以外,降频到1600相比4000来说,几乎是差了一两档显卡。

同样的内存频率下,时序的压缩确实也可以带来一定的提升,但是相比内存频率的提高来说,并不是非常巨大。总的来说,压低时序,降低内存延迟,提高频率,必然是可以使PUBG这一游戏有着较大的帧数提升的。



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