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【本文已过时,欢迎移步最新攻略】超详细六命万叶攻略,满命万叶可能和你想的不一样!

2024-07-06 16:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

枫丹版本更新:本文已经过时,六命万叶现在的战略意义是主C,而且是现版本相当强的满命主C,闲云落地颠覆了以往输出万叶的火,水,冰,风流派的所有配队体系。并带来了极高的输出上限。

不过万叶六命的 机制依然可堪一看,闲云改变玩法玩的再多,万6的文字描述和武器扩散解读也不会更改 。

一.满命万叶的强度

随着万叶复刻,越来越多的人开始对满命万的玩法产生关注,故而写一篇文章统一介绍。不过嘛就满命叶这个风评,我毫不怀疑点进这个攻略几乎全都是重氪或者是万叶厨……而且大概率手上已经捏着一只满命叶,而不会是真的想抽满命叶的人……不过我还是开门见山的大致介绍一下他在所有低命角色和满命角色里面大概出于一种什么样的地位。

1.基于个人的体验综合评价

满命万叶目前最强的流派是带六命班尼特的火叶流。而非风伤流,风伤流的玩法基础是万叶低命就有的EQ速切倍率而非六命效果。在元素反应这个层面的运用上,我愿称其为元素反应体系的魔术师。他的强度是真的能随你对于元素反应的理解而拔高。

圣遗物选择:翠绿之影四件套(风四套),主词条精精暴,如果刷不出精通杯可以用攻击杯,反正不要带元素杯。副词条选择是暴击=爆伤>精通≈攻击力>充能,优先保证双暴合格。

武器选择苍古/绿剑。雾切只适合单通不做推荐。苍古和绿剑权衡,那就是苍古适合速切,绿剑适合站场。论综合能力是苍古更好一点,爆发猛而且拐全队,但是代价就是圣遗物毕业难度堪称全游最高的一档(在精通主词条上追双暴,角色和武器都不加双暴),幸好现在风本已经进了合成台,比我当时刷风本的情况好得多。

给看个本人苍古风套精精暴的小毕业面板(开Q后),能刷到这种程度就能成为能辅助能输出的六边形战士了。

2.定位灵活摇曳,辅助,速切副C与站场C三位一体

满命有两句话:前半句的获得风元素附魔,与后半句普通攻击,重击,下落攻击的精通转增伤

因为满命的精通转增伤撑爆了AZ的增伤区,对于对于传统站场C玩法的前台重击主C玩法来说,无疑是巨大的增强。很多觉得六命万最有价值的是那个高贵的风附魔,其实不然,因为万叶AZ倍率远低于EQ倍率。而作为不能打元素反应的风附魔,其重要性更是下跌一大截。附魔手段有很多种。风附魔只是其中一种玩法。

甚至作为最高强度的火叶,风附魔直接被班6给吞掉了。风附魔的价值更多是辅助价值上的(武器扩散,之后的篇章会提到)

至于为什么不是站场纯C。因为万叶的六命≠六命的万叶,他补到满命,低命辅助的能力和全队增伤的苍古效果也不会直接消失。然后满命增伤加成下落的乱岚波止是元素独立附着,只要可以打出反应,就是一波小核爆。这两点给了满命万叶极其可贵的辅助速切价值,让他的重要性不会随着你BOX里C位的增加而降低。也就是更保值,可主C可副C可辅助。

本人3.5深渊实况录屏,记录满命万的接力清杂能力

满命万的强度价值也是在于他的速切价值,也就是短时间打完绝大多数的输出,而且范围很大自带削韧,对于群怪的毁灭性打击能力,对于一些多动症的群怪,如小龙蜥,空壳,流血狗,镜女等等,万叶一套EQE直接控的群怪软趴趴的难以动弹。这种控制能力和出伤能力的同时进行其实是很恐怖的。万叶E的时候还自带霸体,进一步保证了手感的舒适度。

而作为站场主C的万叶是很偏厨力玩法的。一方面是万叶AZ范围不如EQ那样的大范围群攻,也没有E那么强力的削韧和聚怪强风力,虽然手感不错但是不具有特殊技能特色。二方面是大多数有满命万的人,BOX里的满命C都不止一位。三方面就是满命万叶严格来说除了满命班尼特,并没有多少很适合的辅助(珐露珊拐的是风伤,并不适合作为染色C的满命万),如果水国出了和增幅反应相关的辅助,我或许会重新评估满命万的站场玩法。

不过满命火万叶的增幅站场主C玩法也是强于所有0命C和绝大多数低命C的,只是横向对比满命C是真没啥优势。

C6风伤万叶强度和一命万叶差不多,提升相当小。要论提升,确实是有,但是好像也不完全是六命带来的,性价比很低,对风伤万叶情有独钟,绝对不能接受火伤玩法,而且不钟情于那个风附魔而单纯喜欢EQE的人,是真的可以试试留在一命。

3.万班组合很强,而且更多的强在战略意义上

我是每期深渊必定打万班双通的。这个双通组合放眼全游都是最全能的组合,几乎能做到任何事。不仅因为班尼特的奶量而显得很安逸,而且对群怪的出伤,削韧,聚怪,破盾,范围群攻的同时不缺充能还有不错的输出……或许这个视频能比较直观看到一部分满命万班的作用。万班双通3.7深渊12-1下半,EQE秒破三使徒盾

当然很多人也不是质疑万班的强度,毕竟是全游最强的两个泛用增伤辅助。而是质疑满命万满命班对于万班组合的强度提升。

一方面是输出能力。另一方面嘛,满命万班比低命万的辅助能力也有一部分的优化(武器附魔扩散,之后详细介绍原理)

一方面就是对自带元素的怪减火抗。比如雷音。面对无相冰的时候他自己的输出也很明显,因为可以打出融化能秒12-2无相冰。二方面是降低双扩难度。玩胡夜万班的时候尤为明显。六命之前我玩水风流程有不小心没扩到火的风险,满命之后简单多了。因为武器附魔机制让他瞬间产生两单位强火扩散出去。三方面是万达的万叶开个Q之后不用E即可双扩。因为开Q减水抗加水伤,武器附魔减火抗,大招后续领域内扩散加火伤。竞速偶尔会有用。

具体到实际体验就是,雷音针对低命万叶关满命万什么事,无相冰冰丘王也照扩火不误。

在万达国际中,打桩常用的手法:公子E,满命班尼特Q,万叶QE,香菱QE,公子EQ。在竞速中,满命万叶可以利用此机制,在Q释放后可直接切香菱,减少一次E的释放以压缩时间。如果万叶不是满命直接Q无法减火抗性。 而且因为这些火元素直接改变了附着,可以改变一些队伍里万叶的输出手法,对单环境,如果队内有能挂强水的队友(公子、夜兰)和满命班尼特,可以队友挂强水切班尼特Q,然后切万叶的瞬间立马短E,此时由于场上只有怪物身上的水附着(人物切出来的瞬间班尼特大招还来不及挂火,所以场上还没火),万叶短E后消除怪物水附着并使下落攻击染成水伤,E上升过程中火附魔与风附魔接触触发武器火扩散,使怪物挂上火附着,万叶下落攻击完成水蒸发。由于该下落攻击吃满天赋2加水伤,四风套减水抗,班尼特加攻击等buff,万叶这个下落攻击伤害很高(大概十几二十几万),而且只需要短短一秒,该手法可以让万叶起手打出一次小爆发以快速出伤。

图片原视频【2.5深渊】53S三间连打12层下半

晴树树打的2.5神公接力竞速

非满命万,万达对单双扩散更推荐QE,但是QE是有缺点的,万叶吃不到第二个E的能量球会缺充能,而且多一个E赖场一秒也没有做出多少输出的贡献。

而满命万在万达或者是夜万班,双扩散手法可以改为短E接Q,用我上述介绍的手法短E可以打个20W水下落,此时加水伤减水抗,然后一Q通过武器扩散减少火抗,切香菱时候大招后台加了火伤被香菱锁住面板,这种六命万的双扩散手法既可以缓解万叶充能压力,而且可以白嫖一段水下落伤害,何乐而不为?(非满命万不推荐EQ是因为万E打不出水下落,也没有增伤区打不出伤害,单Q也无法减少火抗,这个用法的班尼特和万叶都必须满命,是两次武器扩散的运用,六命改手法也是尽可能让你的六命抽的更有价值)

六命万班输出层面上,最大的特点确实还是依靠自身技能形态简单无脑的迅速清杂效果,以及半辅助半输出的速切C特性。碰到满命C的时候因倍率并不出彩,大多数时候是作为辅助+副C在用而非主C(不过深渊碰到杂鱼群怪层,万叶EQE完之后随便补个重击就直接进下一间了又何尝不是一种主C)

除此之外就是省格子,有更好的手感,算是追求流程用的奢侈品。有些怪是万叶主C杀掉更方便一点。打几个龙蜥和蕈兽时更是像抛玩具一样eqeaz不停打断技能推去扯来把它们玩弄于方寸之地,龙蜥到死放不出一个技能,伤害全吃满了一点不漏。生存好回转好对环境的压制力强,以及aoe范围大很容易打满伤害。

至于万叶六命的强度评价也是综合性的,他的命座效果不能完全割裂掉本体强度。我对万6评价不错的原因是在于其设计的完美自洽性。

二命大招+200精通,一命加E变相改善充能增加速切倍率,四命改善充能,结合这些来看就能够发现六命它其实不是大家常说的割裂命座,恰恰相反,它很好的把万叶的所有天赋和命座结合在了一起。

他打转伤可以吃风套减抗,可以吃自己天赋风物之诗咏增伤,可以吃六命精通转增伤,同时高精通带来了高反应系数,自产自销,整个技能组命座和圣遗物完美配合,这就是一个完美闭环的设计。所以说结合上面这些我们能够得出一个什么结论呢?那就是满命万叶走的根本不是纯风伤C的路,是混伤C或者说染色C。这就是我为什么不建议2+2的原因,因为真的打纯风伤,第一第二天赋全废,二命基本没用,六命亏一半,满命万叶更像是借别人的元素来打,他可以做到自减抗自增伤,聚怪在自己脚下为自己提供输出环境,第二天赋的下落染色加成和一命的eqe能让他打出一波高伤速切,每5s一次的短e保证小爆发,这也是他可以掺和进任何元素反应的原因,因为满命万叶完全可以变成任何元素的C,几乎啥反应都能玩。满命万班强的原因也很好理解,就是左脚踩右脚上天,这样也就能看出来苍古的设计思路了,除了给队友增伤,还有方便万叶自己打C。

4.伤害水平

满命万有本体,二命,苍古的全部辅助能力,被辅助能力占模会导致他的伤害注定不会有本来就是C的那些满命角色好看。再加上和满命班较为绑定的特色,如果你是想抽个单核满命主C嘎嘎乱杀,他的优先级算是非常次要的一档。但是正如我上述所言,他的意义更多的在于战略意义上,更多的在于,一个手感好的辅助角色如果能拥有不错的伤害和更优秀的机制,那会产生什么化学反应?

二.满命万叶的特殊武器扩散机制

首先需要了解的是,什么是附魔?

武器附魔其实就与角色挂元素同理,是一种给武器挂元素。不同于女仆,魈,胡桃,雷神,一斗此类元素转化,元素转化可以理解为给武器法器化(有不同于附魔的特效),用元素视野看武器是白色的(没元素附着),也就是不会被附魔影响,比如满命班尼特的火附魔没办法让雷神的平A雷伤变成火伤,也没办法让魈的大招变成火伤。

而武器附魔既然是挂上去的元素,也就意味着是可以发生反应的。坎蒂丝的水附魔和重云的冰附魔可以直接武器上发生冻结反应。

单次附着会被持续附着覆盖掉(比如刻晴的雷+坎蒂丝的水,剑上面出现感电特效,打出来的是水),如果都是多次附魔的话,就会互相抵消,变成有时候这个有时候那个有时候物理(比如班尼特+坎蒂丝+重云),目前除了扩散,其他反应类型不管是对敌人还是对自己都不会造成伤害,武器上的扩散可以扩到怪身上,还能触发风套。

满命万叶站在班尼特火圈内释放风附魔,就会与班尼特的火附魔反应触发火扩散(万叶自身会有一个红色的特效,宛如爆炸一样螺旋扩散开而且范围极广),联动风套减少怪物火抗。

特效

至于这种机制的用处嘛,我前面已经说过了……再简单说一遍就是,对于自附着元素怪的减抗,武器扩散一下就是两单位强火,万叶站满命班尼特火圈内EQE,这段操作可以让万叶的武器进行三次风附魔,从而进行三次火扩散。强火的用途分三种1.提高破盾速度,2.可以让双扩散进行的更轻松,3.优化万达这种水火蒸发队的流程,前面有详细说明。

还有个用法是适合万叶主C队,如果队伍中班尼特携带苍古,利用满命万叶武器扩散机制可以让班尼特后台触发苍古。至于为什么只适合万叶主C,一般苍古都是万叶带。万叶不带苍古说明是万叶拿着绿剑当前台站场C。因为这个用法不太稳所以不作过多介绍。

二.满命万叶的多彩玩法

满命万叶玩法方面,我来详细说一下。深渊花活方面。一方面是解锁了单通能力,对于群怪单通能力挺强的,曾经也拿下过马杯单通赛道第二,毕竟自带聚怪削韧自回转能力优秀。对单怪就一般般。最近深渊聚不动的怪越来越多,而且怪物不带元素,万叶无法染色导致单通受阻,单通能力严重下滑。建议普通玩家不用考虑。直接往后看。

二方面,二人队,万班,六命班。万叶风四绿剑精精暴。只要你班充能别太低,这就是哪里亮了点哪里的无脑双人组合。以前NGA连0命万班双通都一度屠版,加配版的万班只会更加轻松。不过得小心一部分的班尼特天敌(沙虫这种聚不动还喜欢到处乱窜的单体BOSS),圣骸兽(小心别被原魔打超载蒸发燃烧而死于非命)

万叶对于万班双通的优势点就是他的AOE聚怪能力和元素量,这个抗环境能力是很优秀的,可以说万班算是通解一样的存在。

四人深渊配队(值得注意的是,满命万叶发挥作用需要一定的队伍配合程度,在永冻和纯水的话就和零命区别不大了)1.风伤流:万叶+珐露珊+四命琴/后台副C/钟离/莫娜+非满命班尼特。输出大抵和0命魈散差不多,胜在自带聚怪。总体来说不推荐。除非真的很喜欢绿色的大数字。反应流是主C万叶最为推荐的玩法。能很好的利用万叶自身高精通、六命普攻高增伤的特点,同时也能让万叶发挥辅助作用,提高后台角色的输出能力。达成1+1>2的效果。缺点就是大多数情况都得带班尼特。后面介绍反应流派。2.蒸发万叶+满命班尼特+夜兰+行秋:万叶染火风,夜行双人组合力压住万叶的火,让万叶稳定火蒸发。手法为行秋Q夜兰Q,然后班Q接万叶EQE,后接4AZ,E亮了之后按一下E。如果你夜兰只有0命纯挂水工具人,那万叶再打两个AZ。然后行E夜E收尾。中间触发夜行尽量穿插平A。提高输出就万叶下落攻击和重击尽量蒸发,方法是E前平A。

如果你夜兰本来就是高命高练甚至是六命,那么万叶打完第二个E之后不用继续打了,直接切夜兰E蒸发,双E+协同是个后置的爆发,再来五发破局矢还会更暴力。

【万叶主C】21秒3.4深渊221W血妙脆角,附个人使用心得及手法讲解_哔哩哔哩_bilibili

对群主要是靠万叶E下落双蒸发,此时怪物头上稳稳水附着。对单的时候夜行练度同样重要。个人评价是这或许并非最强,但是是我万叶用过最舒服最容易上手的一套阵容,就算夜兰零命这个阵容也很能打。所以是最推荐的阵容。推荐理由嘛,胡行钟夜为什么舒服,万班夜行就为什么舒服……

再放两个零命夜兰的视频在下面。

[[万叶主C]无凹度一轮循环轻松击杀235W血永劫龙兽,可无限循环-哔哩哔哩] https://b23.tv/ZxHKv7V▸[万叶主C,一动(13秒锁血)3.3深渊无相铁-哔哩哔哩] https://b23.tv/3LSg33o▸(2)万叶+满命班尼特+云堇+夜兰/行秋:【3.4深渊】裁叶普攻流万叶22s矩阵

(平A大数字真的很好看,刀刀14W。至于阵容缺点嘛……一个对群角色为什么非得舍弃自身优势去对单打桩呢)(3)万叶+满命班尼特+香菱+坎蒂丝:通过坎蒂丝的水附魔让万叶打出水蒸发。[[主c万叶]万坎国际?水万叶12层上半39s连打-哔哩哔哩] https://b23.tv/VdMjIR6▸

(4)万叶+满命班尼特+香菱+夜兰:双火在手,对于火蒸发不利,反而更利好水蒸发,有高命夜兰可以尝试或者是可以斟酌是否开香菱大招,我是作为冰环境特解使用的。

3.5上半深渊实战,二十秒打一间,速融冰使徒

3.融化(1)万叶+满命班尼特+2个后台挂冰:万叶染冰风+两个后台挂冰合力压住万叶的挂火,让万叶打火融化[[原神]万叶主c速通遗鸡巨蛇-哔哩哔哩] https://b23.tv/UEmnoYT▸(2)万叶+非满命班尼特+重云+香菱/纳西妲或者是万叶+6申鹤+香菱+重云通过重云冰附魔让万叶打冰融化[满命万叶满精裁叶22秒速杀深渊12-3鸡哥-哔哩哔哩] https://b23.tv/cySwSPq▸

满命万叶打融化的问题在于反应的不稳定性,6命万班的武器扩散强火会导致极难打出火打冰的融化。除了自带冰附着的怪物除此之外就更加适合大数字爱好者。4、感电万叶+行秋/夜兰+皇女/八重/北斗:类似砂糖武装,风系站场触发高频扩散进行输出(强度方面极其不推荐,有一种公子不打万达打魔王武装的配队逻辑。优点是感电数字华丽好看)5、纯火万叶+满命班尼特+珐露珊/钟离+香菱。[满命主c火万叶,12层上半三间连打46s-哔哩哔哩] https://b23.tv/mhNy1NC▸

对于精通利用率较低,精通太高却没有最大化六命效果打反应,导致上限一般般,优势是可以吃自己的增伤减抗所以会强于纯风。而且是真的非常无脑,EQ1234轮着按,对于脑细胞损伤较少且全队都是AOE,对群能力不错。6.纯冰万叶+满命申鹤+重云+云堇/非满命班尼特:万叶凭借高攻速+风套减冰抗+天赋2加冰伤+六命普攻高增伤成为满命鹤的冰翎发射器……哦不,驾驶员。

冰C万叶实战

评价:精通非常高,可是对精通利用率较低,而且对群能力较为一般,对单也不如火叶。但是毕竟大力出奇迹,万叶天赋精通转增伤,2命加精通6命精通转增伤,风套减抗,裁叶精通转倍率附带高额双爆,申鹤加大量倍率,生存位猫猫6命加精通,终末全队加攻击和精通,双冰加暴击,全叠起来的数值想想都无敌。不失为一种玩法。7.烈绽放万叶+草神+坎蒂丝+班尼特。万叶一精通多吃,把火蒸发转为水蒸发,蒸发系数变成2.0x,种子当副C?[[主c万叶]烈绽放水万叶真是太强啦!!!3.3深渊第一期-哔哩哔哩] https://b23.tv/DKyY2VC▸

万班纳夜(四色队,对于多元素盾的环境效果很神奇,因为大使徒我最近尝试了这个队)3.7深渊下半最优解?低命万班纳夜79秒下半三间连打_哔哩哔哩_bilibili,

万班纳夜四色队速通3.6深渊上半

算是补足了烈绽放的一部分对单缺陷。。。因为这个队绝大多数都是直伤啊,打龙兽有时候吸收水抗有时候吸收火抗,就是不吸收草抗。夜兰产种子偏对单,但是伤害优秀而且可以增伤所以大多数情况下会比坎蒂丝好用(前提高练夜兰而且夜兰很闲)

主C万叶还有个激化玩法,这个队伍最大的优点就是解放班尼特,但是强度是完全打不过满命万班的队伍的。也提一嘴吧。1、万叶+满命珐露珊+二命纳西妲+多莉:表面激化流,实际风伤流。

激化万叶对群深渊实战

激化万叶对单深渊实战

2、万叶+珐露珊+纳西妲+皇女/八重。这个队伍染雷困难而且生存位只靠草神金箔支持,但是输出会高于万珐纳多。八重没满命的情况下皇女更优。3.万叶+钟离+纳西妲+皇女/八重。

4.八皇万妲(万叶:伤害占比越来越少?),我比较喜欢玩的激化队,八皇都是后台,给足了万叶足够的前台EQE时间,全队都是速切,不需要任何的站场普攻。比八重站场A的八皇万妲有更优秀的生存能力和对群能力。

24S万达的竞速视频,满命万在12-2有出色发挥除此之外六命万叶在有个常用手法就是在万达雷九等接力,补真空期。万叶作为接力副C的用法在各种竞速视频极其常见。2.7冰深渊靠E融化冰史莱姆,QE融化冰丘王的机制特点,导致当期顶分几乎全都是六命精精暴的火伤速切流万叶。万达几乎屠榜。2.8深渊温万班+主C,靠着出色的对群出伤能力,带起来了一大票不适合当期环境的主C打出优秀的成绩。[[2.8深渊]双风万达39S上半连打,6万的正确打开方式-哔哩哔哩] https://b23.tv/raZgY1j▸后续的宵夜万班,夜鸭接力,也陆陆续续能看到输出万叶的影踪,也就是靠下落攻击直接清掉一波群怪。只要有班,有水/冰,他就有依靠下落攻击迅速清杂的潜质。满命万叶如果不打反应,在顶配竞速队的伤害是非常普通的,但是如果可以打反应,就是优秀的速切副C兼职辅助。

武器的强火扩散也给某些元素反应增加了许多可能性。甚至相性不佳的神鹤万班,万叶的武器扩散可以让神里霜灭打出融化,大幅度增加其爆发速度。劝退点:单人伤害很一般,优点是吃拐能力强以及手感好。风四套高双暴的精精暴极其难刷(如果刷不出来可以用攻击杯子凑数。)而且如果配队不合理,面板各乘区不配平,可能会感到失望。而作为主C而言难以支撑起单核的定位。

但是如果喜欢动脑子整花活,把各种各样的元素队友带过来玩。六命万叶的特效之华丽与玩法之丰富方面确实很不错。泛用性高,随便抓俩副C来就能玩的很轻松。对于各种深渊环境都有着不错的抗环境能力,而且大世界体验也较为优秀。

(PS:一口气敲这么多字字实在是累,先就此罢笔……本文长期更新,欢迎评论区关于六命万叶的各种玩法扩充)



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