【龙之谷】面板白/绿/蓝字数值详解

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【龙之谷】面板白/绿/蓝字数值详解

2024-07-11 10:24:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、前言    

    在进入正文前,首先强烈推荐该文:《属性?面板?最终?高手教你提高攻击伤害》        链接:https://mp.weixin.qq.com/s/RwRDDUEDktSrBn_7W3LDCw 

    该文对各类自肥、属攻、最终等都做了很好的解释,本人阅毕后如醍醐灌顶,彻底明白了许多原来一知半解的概念,也在此感谢作者。

    其实该文对面板数值做的解释已经够了,但是似乎还是有些人并不太明白,加之原文在面板数值这方面还有点遗漏部分。因此本人斗胆写此一文,力求彻底搞清楚面板数值的方方面面,以帮助各位方便调整、搭配装备以使伤害收益最大化。

    废话不多说,直接进入主题。拿我的小破魔来举例,这是站街时的面板:

站街总面板

    从图可见,面板数值由三类构成,分别是白字、绿字和蓝字。这三种颜色的数值下限相加即为总面板的下限,上限相加即为总面板的上限。

    以下我将分别解释这三种颜色的数值是如何计算出来的:

二、正文

1.白字

    白字数值由属性(即力量、敏捷、智力)根据一定的转换算法计算而来。那么算法在哪?请见下图:

出处见水印

    这张四维转换表展示的即是当前各职业在四维转换上的具体比例。以我之前说的破魔为例,在这张图上,其转换比例在此:

图中颜色覆盖交叉的部分

    即:1力量等于0.75物攻,1敏捷等于0.25物攻。下图为破魔的具体四维数值

    按上述算法,代入后计算可得:176509(力量) x 0.75 + 31976(敏捷) x 0.25 = 140375.75,截去小数点后的数字,和图中的白字数值一样。

站街总面板

    以上即为白字部分的算法,非常简单。其他职业亦同理,各位若有兴趣也可以自己算一算。

2.绿字

    绿字部分的构成成分比较多,在此引用《属性?面板?最终?高手教你提高攻击伤害》中的原文:即“防具/武器/首饰/龙玉/精灵/时装/称号/纹章/护肤/宠物/坐骑”以及英雄等级提供的加成中的所有基础面板相加和面板百分比相加而成。

    绿字并非一个单一量,而是由“基础面板”和“面板百分比”相乘得到的。其算法为:基础面板 x (1+面板百分比) = 总绿字。一个没到95级(没满级则不应用英雄等级和英雄称号加成)的小号,将其装备、纹章等等上述所说的装备全部脱下并且不应用任何能力称号,那么其绿字即为0。我用小号测试过,各位有兴趣亦可测试。

一个2级小号

    一个个装备算当然特别麻烦,但知道了绿字算法后即可通过增减一个提供固定数值的装备或者道具,然后记录下变动的数值,就能快速计算出当前所有装备提供的面板百分比加成。通常使用的是幻月龙玉(11w)或者公会龙玉(5w)。下面还是以我的小破魔举例,先记录下装备公会龙玉时的绿字面板上限(下限亦可,无区别):

装备公会龙玉时

    装备公会龙玉时:2496116(后简称“前”)

    然后卸下公会龙玉,再次记录:

卸下公会龙玉时

    卸下公会龙玉后:2405615(简称“后”)

    随后代入该式子中:((前 - 后)÷ 公会龙玉数值 - 1)x 100%

    即((2496116 - 2405615) ÷ 50000 - 1 ) x 100% = 81%,即当前所有装备综合加成的百分比为81%。也许你会不放心,那么此时可以自己手动计算进行验证,比如这样:

手动计算总和

    以上即是绿字面板的所有内容,当然有个别职业的技能可能会影响绿字的基础数值(比如银弓变身后按智力的百分比增加的魔法攻击力即是增加进绿字的)和公会攻击buf的加成是加进绿字的面板百分比的,公会buf在讨论完蓝字后会再讲。

    此外,我经常在QQ群、贴吧等地方看见有人问面板百分比和属性攻百分比怎么搭配,其实已经有许多文章讲过这个了,但为了方便大家,后面我会详细提及。

3.蓝字

    蓝字部分为可统称为技能加成,包括职业掌握的被动自肥以及各种进图后主动释放的增益buf(如银弓的猎人之眼)和大地强者buf、战士buf、落英石、时空石、松饼和蛋糕等等,如下图:

职业掌握自肥25%猎人之眼自肥40%

    还是以我的小破魔为例:

    蓝字部分的上限和下限分别和白字绿字的上限下限关联计算:比如蓝字部分的下限其计算方式为:(140375 + 2227096 + 2770) x 0.25 + 2770 = 595330.25,截断小数点,即为上图蓝字。上限同理,此不赘述。也许有人发现了,2770这个数是哪来的?答:综合技能的第一项增加的。

    再举个银弓的例子,银弓的职业掌握2提供15%自肥,进图后主动释放的猎人之眼增加40%的魔攻。进入世界区域后,释放完猎人之眼,其面板如下:

银弓进入世界区域释放猎人之眼之后的面板

    根据上述公式代入得:(162576 + 2003554 + 2770) x (15%+40%) + 2770 = 1195665,有其他buf亦同理。

    以上即是蓝字部分的所有内容,各位若有兴趣亦可自己验算。

三、总结

    以上便是该篇文章主体部分的全部内容,或许有人此时不屑一顾,我知道这些有什么用?我是来玩游戏的又不是来学数学的,伤害不够我只会...... 本文当然不是应用于极限号的,毕竟氪金可以使所有装备都接近极限,也自然不需要这些算法。不过对于平民而言,少氪或者不氪使装备效益最大化才是最舒服的。以下有几个例子,可供参考。

例1:我有两块大战纹章,段数相同,附加的属性是面板百分比加5%,我听说面板6w的更强,请问是吗?

答:需要根据机体来分析计算,这里以我的夕阳11的破魔为例,其面板如下:

    在你了解了上述算法后,这些数字对你而言就是完全透明的,你完全可以算出几个关键量比如绿字的基础面板和面板百分比,然后录入一张excel表中来自动计算两种情况下的最终面板:

计算结果

    第一个方框为未应用两块纹章时的属性,第二个方框为应用6w面板的纹章时计算出的总面板,第三个方框为应用5%面板攻纹章时计算出的总面板。根据计算结果可知在给定的基础面板下(第一个方框)6w面板带来的收益比5%面板攻要高一点,此处忽略属攻带来的影响。

例2:进入世界区域后,我的绿字面板升高了很多,但是我只有一个15%的公会buf,经计算和15%没有关系,这是为啥?

    答:公会buf可以称得上是最强buf了,它的算法比较特殊,是综合了绿字和蓝字的百分比来计算的。再次请出我的小破魔,这是站街面板数据:

站街面板数据

    这是进入世界区域后,除应用公会攻击buf外无其他任何buf加成。

世界区域

    用上面提到的方法计算两者绿字的面板百分比,可得站街百分比为81%,世界区域百分比为114.9%。二者相差33.9%,也就是说,公会攻击buf直接给绿字加成了33.9%。

    其具体算法为:(1+站街绿字百分比)x(1+自肥百分比)x 15%,代入具体数据即为:

    (1+81%) x (1+25%) x 15% = 33.9%

    需注意的是,按我们上面所说,蓝字以白字和绿字为基本数来计算,但公会buf加成完绿字后,蓝字并未重新计算,也许是CH的小小限制吧,不然就过于bug了。

例3:属攻龙玉和面板攻龙玉怎么选?我见到处都有人说要面板百分比和属攻百分比1:1搭配才能使输出最大化,这到底是什么意思,怎么计算?

    答:DN的技能伤害大致公式可见该文《属性?面板?最终?高手教你提高攻击伤害》,里面可见属攻和绿字面板百分比是相乘的关系,由此便产生了该说法,很简单的道理:10 x 10 > 11 x 9 > 12 x 8 > 13 x 7,因此两者数值相等时伤害最大化。即使做不到,也要越接近越好,即尽可能使两者差值最小。

    上面已经探讨过绿字百分比的算法和手动计算方式,此不赘述。计算出绿字百分比后,便要和自己的属攻来进行对比,这里要注意,此处说的属攻并不只是站街时的属攻,有些职业比如死神、黑腹和雷神等进图拥有的加属攻的技能也要计算进去,还有牧师的buf加8%属攻,意志buf加10%属攻,这些都可以看作是常驻的,因此在计算时要默认将他们算进去以搭配。

    除此之外,还有一些职业像火舞,其在释放火属性技能时可加火攻,持续一段不长的时间,但是考虑到火舞技能基本全程不会断,也可将该技能加的火攻算进去。还有一些职业比如破魔,其投射也加属攻,但是持续时间不长,冷却时间很长,无法全程,以夕阳为例可能只能覆盖四分之一到三分之一的时间段,这类buf连半程都无法覆盖,以我的观点,此类buf不应该计算进去。

    灵活调配属攻和面板攻有个绝佳的东西(可惜即将淘汰)即完美胜负之攻击龙玉,由于活动的改版,从主线称号送的百分比攻由2.4%改为10%,再到英雄等级2000级的20%,面板攻发生了重大改变,许多之前平衡状态的搭配可能又不平衡了。这时可以通过将面板攻龙玉洗成属攻龙玉来快速解决该问题。当然,该龙玉即将淘汰,并且不再附带属攻,因此建议各位在做盛放龙玉时优先替换面板攻龙玉,属攻龙玉可以先留一段时间,伺后刷出足够的进化器便可直接更换。

    有了公会buf后,刷一般的图(夕阳不应用)便会出现二者不平衡的情况,盟约之石想必就是用来平衡(虽然无法完全平衡)该情况的,当然,这只是我的猜想。

    以上便是本文的全部内容,若有任何遗漏纰漏之处,还请不吝指出,在此感谢!



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