鸿蒙开发入门实战案例

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鸿蒙开发入门实战案例

2024-07-09 08:41:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

相信大多数友友们都没有过开发游戏的经验,即便是从业多年的开发者也很少用应用程序语言来开发游戏,每天做的都是枯燥的数据列表。

今天我们就做点有意思的,使用鸿蒙的ArkTs语言开发一款五子棋游戏。

可能很多友友看到效果图会觉得束手无策,无从下手。不要怕,我先来讲一下思路:

界面上只有三种类型的图片:黑棋、白棋和棋盘,我们要做的就是在手指点击的位置添加指定颜色的棋子,并把它的位置校正到最近的十字格上。是不是也没那么难?

那我们就分析一下怎么布局。首先棋盘和棋子肯定是叠加的方式,黑白棋子乍一看像是网格布局,但是这里我们需要设置准确的位置,所以我使用Row容器,并设置position。先放两颗棋子试试看:

Stack({ }) { Column(){ Image('/image/bord.png') .width(this.boardImageSize) .height(this.boardImageSize) }.width('100%').height('100%').backgroundColor('rgb(251,232,203)').alignItems(HorizontalAlign.Center).justifyContent(FlexAlign.Center) Flex({direction:FlexDirection.Column}){ Row(){ Image('/image/blackChess.png') .width(this.chessEnableSize) .height(this.chessEnableSize) } .justifyContent(FlexAlign.Center) .alignItems(VerticalAlign.Center) .width(this.chessZoneSize) .height(this.chessZoneSize) .position({x: 10,y:10}) Row(){ Image('/image/whiteChess.png') .width(this.chessEnableSize) .height(this.chessEnableSize) } .justifyContent(FlexAlign.Center) .alignItems(VerticalAlign.Center) .width(this.chessZoneSize) .height(this.chessZoneSize) .position({x: 120,y:120}) } .width(this.boardEnableSize) .height(this.boardEnableSize) }

虽然已经有些模样了,但是棋子并没有全都落在十字中间。该怎么做呢,分享一下我的思路,看图:

先确定图中的蓝色框内每一个格子的大小是24,每一行14个,但是我们要使用的是十字格,每一行只有13个。所以真正的游戏区域看似是蓝色框,其实是红色框,我把红色框分成13个绿色格子,每一个绿色格子的尺寸正好是24,而且中心点都落在十字上。

我说的再简单一点,棋子的落点范围只能在红色框内的十字上,且每一个格子和棋子的大小都是24,所以,我以红框的左上角为原点,只要棋子的x坐标和y坐标都是24的倍数,就能准确的落在十字上。所以上面的代码要改一下position:

然后我们要给Stack容器添加点击事件,获取点击的坐标,并在点击的位置添加棋子。有一个问题,我们很难做到每一次都准确的点击到十字中间,所以获取到的坐标要对24取整,得到的值乘以24就是最近的十字格,然后把得到的坐标存入数组,界面上使用Foreach循环渲染即可。

let x = event.screenX - parseFloat(event.target.area.globalPosition.x.toString()) let y = event.screenY - parseFloat(event.target.area.globalPosition.y.toString()) let xv = x/24 let yv = y/24 let areaChess = { 'x': parseInt(xv.toString()), 'y': parseInt(yv.toString()) } if(this.blackTurns){ this.blackChesses.push(areaChess) }else { this.whiteChesses.push(areaChess) }

界面布局完成之后,真正的难点来了,怎么判断棋盘上有没有五子连珠?

强调一下,我刚才存入数组的是棋子的坐标,24的倍数,举个例子:

白棋: [ {'x':10,'y':5}, {'x':3,'y':4}, {'x':2,'y':3}, {'x':7,'y':7}, ] 黑棋: [ {'x':9,'y':4}, {'x':5,'y':6}, {'x':4,'y':3}, {'x':8,'y':6}, ]

某一方要完成五子连线的话,首先棋子数要达到5,然后我把棋子数组以x值进行从小到大排序。这样的话我再去遍历数组,五子连线只存在以下几种情况:

可以总结出规律:连成线的五颗棋子x值要么相等,要么是连续的5个数字,并且对应的y值也是这样。这样算法就不难写了:

//排序 this.sortarr = this.sortarr.sort(function (a: Object, b: Object) { return a['x'] - b['x']; }); //遍历 for(let i=0;i


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