用JAVA写的21点游戏(BlackJack)

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用JAVA写的21点游戏(BlackJack)

2024-07-15 16:38:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

用JAVA写的21点游戏 此程序是大学期间Java课程的期末设计。扑克牌去除大小王共52张牌,有4种花色,每种花色有13张牌。有庄家和玩家,庄家有他的游戏规则,具体看游戏介绍。

CardRank类:此类为枚举类,枚举扑克牌13个点数。分别是A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K。

public enum CardRank { //枚举所有出现的点数 Ace("A"),Two("2"),Three("3"),Four("4"),Five("5"),Six("6"), Seven("7"),Eight("8"),Nine("9"),Ten("10"),Jack("J"),Queen("Q"),King("K"); //构造方法 private CardRank(String Num) { this.Num=Num; } //定义变量 private String Num; public String getNum(){ return Num; } public void setNum(String Num) { this.Num=Num; } }

CardColor类:此类也是枚举类,枚举扑克牌的4种花色,分别是红桃Heart("\u2663"), 方块Diamond("\u2666"),梅花Club("\u2665"),黑桃Black("\u2660")。

public enum CardColor { //枚举所有牌可能出现的颜色 Heart("\u2663"),Diamond("\u2666"),Club("\u2665"),Black("\u2660"); private CardColor(String Color) { this.Color=Color; } private String Color; public String getColor() { return Color; } public void setColor(String Color) { this.Color=Color; } }

Card类:一张扑克牌,有花色和点数两个属性。

public class Card { private String flower; //花色 private String num; //点数 public Card() { // TODO Auto-generated constructor stub } //带参数的构造方法 public Card(String flower,String num) { this.flower=flower; this.num=num; } public String toString() { return flower + num; } public String getFlower() { return flower; } public void setFlower(String flower) { this.flower=flower; } public String getNum() { return num; } public void setNum(String num) { this.num=num; } }

Deck类:一副扑克牌,自然是去除大小王。

public class Deck { private Card[] cd = new Card[52]; //一副牌除去大小王 public Deck() { // TODO Auto-generated constructor stub for(int i=0;i for (CardColor card : EnumSet.range(CardColor.Heart, CardColor.Black)) { cd[i]=new Card(); cd[i].setFlower(card.getColor()); cd[i].setNum(card1.getNum()); i++; } } } } public Card[] getCard() { return cd; } public Card[] getCard(int start,int end) { Card[] cd1=new Card[end-start]; for(int i=start,j=0;i //将一副牌放入集合list中 List list =Arrays.asList(cd); //将集合list打乱 Collections.shuffle(list); } public String toString() { for (int i = 0; i Arrays.sort(cd); } }

Person类:抽象类,主要是存放扑克牌的Cards数组和积分以及计算点数,在设计时又庄家和玩家继承,所以设计时包含庄家和玩家共同的属性和方法,但感觉设计的不好,不该有方法。

public abstract class Person { //主要有getter和setter方法 public Person() { // TODO Auto-generated constructor stub } private int point; //点数 private int score; //分数 private Card[] cd; //分发的牌 public int getPoint() { return point; } public void setPoint(int point) { this.point=point; } public int getScore() { return score; } public void setScore(int score) { this.score = score; } public Card[] getCard() { return cd; } public void setCard(Card[] card) { cd=card; } public Card[] getCard(int start,int end,Deck dk) { //dk是一副扑克牌(除大小王的52张牌) Card[] cd1=new Card[end-start]; //i下标是带发牌的下标 for(int i=start,j=0;i //原来Card数组为空 if(cd.length==0) { cd=card; return ; } int tempLength = cd.length + card.length; Card[] tempCard = new Card[tempLength]; //连接后的数组长度 for(int i =0;i tempCard[i] = new Card(); tempCard[i].setFlower(card[j].getFlower()); tempCard[i].setNum(card[j].getNum()); } cd=tempCard; } //将卡组逐个输出 public void showCard() { for(int i=0;i if(cd.length == 0) { return ; } else { for(int i=0;i boolean flag=false; //用于判断是否有牌A计算点数为11 for (Card card : cd) { if(card.getNum()=="A") { if(this.getPoint()+11>21) { this.setPoint(this.getPoint()+1); } else { flag=true; this.setPoint(this.getPoint()+11); } } else if(card.getNum()=="J" || card.getNum()=="Q" || card.getNum()=="K" || card.getNum()=="10") { this.setPoint(this.getPoint()+10); } else { this.setPoint(this.getPoint()+Integer.parseInt(card.getNum())); } } //超过21点并且有A计算为11点 if(flag == true&&this.getPoint()>21) { this.setPoint(this.getPoint()-10); } } }

Dealer类:庄家,继承Person类,包含判断是否超过16点,输出扑克牌等方法。

public class Dealer extends Person{ public Dealer() { // TODO Auto-generated constructor stub } //明牌 public void exposeCard() { System.out.print("庄家:"); this.showCard(); this.setPoint(0); //点数归0 重新计算 this.calculatePoint(); System.out.print("\t"); System.out.println("点数:"+this.getPoint()); } //暗牌 public void hideCard() { System.out.print("庄家:"); this.showSomeCard(); System.out.println(); } //判断庄家是否超过16点 public int isOverSixteen() { this.setPoint(0); //点数归0 重新计算点数 this.calculatePoint(); if(this.getPoint() public Player() { // TODO Auto-generated constructor stub } //询问是否要牌(返回值为1表示要牌,0不要牌) public int getCardAgain() { Scanner sc = new Scanner(System.in); String ans = sc.nextLine(); if(ans.equals("Y")|| ans.equals("y")) return 1; else if(ans.equals("N")|| ans.equals("n")) return 0; else return -1; } //玩家显示牌和点数 public void showAllCard() { System.out.print("玩家:"); this.showCard(); this.setPoint(0); //点数归0 重新计算 this.calculatePoint(); System.out.println("\t"+"点数:"+this.getPoint()); } //与庄家比较点数 public int compareToDealer(Dealer d) { //如果玩家的点数超出了21点 if(this.getPoint()>21) { //玩家先爆牌即为输 return -1; /* //庄家点数小于21点 if(d.getPoint() //玩家和庄家点数 return 1; } //两者点数相等 else { return 0; } } //玩家点数21即爆牌 else { return 1; } } } //以下主函数用于测试类方法是否可用 /* public static void main(String[] args) { Player player1 = new Player(); Deck dk= new Deck(); player1.setCard(player1.getCard(0,3,dk)); for(int i=0;i // TODO Auto-generated constructor stub } //菜单(入口) public static int menu() { System.out.println("*****************"); System.out.println("1.游戏介绍"); System.out.println("2.开始游戏"); System.out.println("3.退出游戏"); System.out.println("*****************"); System.out.println("请输入您的选择(1-3)"); return 1; } //游戏介绍 public static void introGame() { try { //打开文件并且读出 File f = new File("introduct"); InputStreamReader reader =new InputStreamReader(new FileInputStream(f)); BufferedReader BR= new BufferedReader(reader); String line=""; while((line=BR.readLine())!=null) { System.out.println(line); } BR.close(); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //控制台读入 Scanner sc = new Scanner(System.in); int choice=1; Deck dk=new Deck(); //创建扑克牌 Player player1 = new Player(); //创建玩家 Dealer dealer = new Dealer(); //创建庄家 //为玩家和庄家设置默认分数 player1.setScore(0); dealer.setScore(0); Card[] tempCard; //临时存储卡牌 int count = 0; while(choice != 3) { menu(); //菜单 choice = sc.nextInt(); if(choice==1) { introGame(); } else if(choice==2){ //发两张牌 count++; //游戏开始盘数加1 System.out.println("-----------------第"+(count)+"局-----------------"); dk.shuffle(); //发牌前先打乱牌 System.out.println(); player1.setCard(player1.getCard(0,2,dk)); dealer.setCard(dealer.getCard(2,4,dk)); dealer.hideCard(); //庄家暗牌 player1.showAllCard(); //玩家明牌 int tempcount=4; //记录要发牌的位置 //玩家是否要牌 System.out.println("玩家是否要牌(Y/N)"); while(player1.getCardAgain()!=0) { tempCard = player1.getCard(tempcount, tempcount+1, dk); player1.conncetionCard(tempCard); player1.showAllCard(); //明牌 System.out.println("玩家是否要牌(Y/N)"); tempcount+=1; //发牌位置加1 } //庄家明牌 dealer.exposeCard(); //判断庄家是否超过了16点 while(dealer.isOverSixteen()!=1) { tempCard = dealer.getCard(tempcount,tempcount+1,dk); dealer.conncetionCard(tempCard); dealer.exposeCard(); tempcount+=1; //发牌位置加1 } //玩家与庄家点数比较(返回值为1玩家赢,-1为庄家赢,0为平局) int t=player1.compareToDealer(dealer); if(t==1) { System.out.println("玩家:"+player1.getPoint()+"点 庄家:"+dealer.getPoint()+"点 玩家赢"); player1.setScore(player1.getScore()+1); dealer.setScore(dealer.getScore()-1); } else if(t==-1) { System.out.println("玩家:"+player1.getPoint()+"点 庄家:"+dealer.getPoint()+"点 庄家赢"); player1.setScore(player1.getScore()-1); dealer.setScore(dealer.getScore()+1); } else if(t==0) { System.out.println("玩家:"+player1.getPoint()+"点 庄家:"+dealer.getPoint()+"点 平局"); } System.out.println("当前分数 玩家:"+player1.getScore()+",庄家:"+dealer.getScore()); } } //游戏结束 盘数归0 count = 0; } }

introduct:游戏介绍文件

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总结:当时是尽可能的省时间,很多方法写的位置可能不对,甚至没有写,像玩家是否继续游戏这个方法就没有继续写下去,贪图方便就在游戏主类完成。游戏的基本功能实现了,可以添加许多功能,比如说将程序改写成其他扑克游戏(斗地主之类),是比较容易改的。



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