《黎明杀机》段位机制概要(杀手篇)

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《黎明杀机》段位机制概要(杀手篇)

2024-07-10 18:49:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

  笔者作为《黎明杀机》第一批玩家,很高兴可以看见在玩家社区的努力下,游戏得到了很多玩家的认可。但是黎明杀机的段位系统较为复杂,且在1.9.4版本得到了一次重做。因此新玩家很迷惑,为什么自己游戏玩得很积极却不上段,而一些口口相传如“守尸掉段”、“处决饿灵失望”是否正确,因此特根据DBD WIKI的勋章段位机制写两篇概要。

  本文章仅对段位机制与合理的上段方式进行探讨,请评论区不要出现如“这么打太功利了,游戏就是要开心”之类的评论。评论区有不少玩家因为不会算段位说段位系统不合理,而我阐明段位系统后又说上段太功利。面子里子的评论请不要出现。

  DBD WIKI上不存在勋章系统的中文条目,因此本篇文章插图使用英文原图。

杀手段位系统综述

  杀手的四个勋章为大门守卫、赶尽杀绝、一秉虔诚、心狠手辣本质上对发电机防守、对逃生者攻击次数、逃生者献祭/处决、逃生者非健康状态持续时间数做出了要求。

  同时,每个段位需要的上分的勋章总点数不一样,我们这里仅用红段进行讨论。红段满分是16分,每个彩虹、黄金、白银、青铜勋章分别提供4、3、2、1分,无情杀手必须16分4个彩虹。残忍杀手13-15分、暴戾杀手9-12分,恶灵失望0-8分。

【一秉虔诚】机制与技巧

  图1-1为DBDWIKI上【一秉虔诚】的具体机制。该机制为讹传最多但是非常简单的机制,希望读者可以理解清楚。人类非流血死亡(献祭、处决、三角头处决、猪妹头套)+2分,流血死不给分。所有人类都上钩一次(必须上钩,三角头笼子不算)+1分。9次上钩动作(必须是把人类背上钩的动作,三角头笼子不算)+1分。

   以下结论得到过本人实践证明:

   1.仅仅挂死两个和挂死三个都是银牌,必须同时配合人均上钩和9次上钩动作才有可能金牌。

  2.迈克尔双红等处决处决了4个依然是金牌,饿灵失望的不是你的献祭分,而是因为与人类互动太少,【心狠手辣】与【赶尽杀绝】的分数太少了。

  3.地窖逃脱、开门逃脱、流血死不提供2分。

  总结:通过图1-1的表格我们可以知道,银牌是相对容易获得的,而金牌和彩虹需要整局的运筹帷幄。因此在四杀困难的情况下可以考虑一下去升级其他三个勋章。

图1-1

【大门守卫】机制与技巧

    图1-2为DBDWIKI上【大门守卫】的具体机制。在开局的9分钟内,5个电机目标(以下简称目标机)中,每有一个目标未被完成,每分钟就会为你提供一点分数。此外,大门未被打开则会提供10分。满分理论可得55,彩虹勋章仅需要35分。

  笔者认为电机勋章是最容易获得但是最容易忽视的分,对段位有要求的玩家应该重视。

  很多新屠夫玩家最容易做出的事情就是开局上头,虽然追到人但是会丢开头的一到两个电机,但是这实际上是非常亏的。开局人类资源非常丰富,有手会下板就可以牵制很长时间,而目标机一旦被修开,提供的修机分则会大打折扣。所以如果开局人类很难缠,请切忌上头。

  以下结论得到过本人实践证明:

  1.如果9分钟内可以保证至少4台目标机一直不被修开,那么就算最后人类全部修开并且开门,那依然是彩虹勋章。

  2.踩掉地窖后所有剩下的目标机按照保留9分钟处理。踩下地窖后,如果人类打开了大门逃脱,大门的10分会被扣除。

  3.恶咒毁灭心惊肉跳等技能的倒退与该勋章无关。

  总结:如果人类十分难缠,【大门守卫】分是与人类的互动无直接关系的,所以在想保段或者升段的时候须多加留意发电机目标。

图1-2

【赶尽杀绝】机制与技巧

  图1-3为DBDWIKI上【赶尽杀绝】的具体机制。在游戏中对该勋章作具体的量化计算十分困难,但是我们依然可以得到一些结论:触发追逐后人类越短被击中得分越高。如果触发追逐了未击中逃生者则只会获得很少的分数。守尸会掉一点分。

  以下结论得到过本人实践证明:

  1.普通击中与击中一刀倒(包括电锯,一刀杀配件)提供的分数一模一样。但是一刀倒相当于只提供了正常一次击倒一半的击中分与追逐分。所以一刀杀杀手非常容易在追逐分上只有金牌,甚至银牌。

   2.虽然守尸会掉分,但是系统并无法精确判断守尸,我这是在守尸吗,我这明明是在巡逻逛该,恶灵你管得好宽。而且比较起守尸掉的一丢丢分,其可能带来的收益(击中前来营救的逃生者与后文会阐述的心狠手辣加分)守尸并不是对段位完全有害。

  3.蹲蘑菇的未触发追逐的只有击中分。(证据不足)

  4.击中怀表等坚韧状态人类依然有击中分。(证据不足)

  总结:一刀杀屠夫由于减少了追逐和击中的动作,所以不利于【赶尽杀绝】的分数,所以在一刀杀取得优势后可以转用普通攻击放水取得更多分数。追逐虽然会提供分,但是提供分数与击中相比并不多,而且很难量化,实战中应该以击中数作为【赶尽杀绝】衡量的主要标准。守尸对于【赶尽杀绝】的影响其实并不大,但是守尸会丢机,容易顾此失彼丢失【大门守卫】等其他勋章,请合理分配。

图1-3

*【心狠手辣】机制与技巧

  图1-4为DBDWIKI上【心狠手辣】的具体机制。这是个很容易计算但没有必要专门去赚的分,而且其得分要求与其他项高度重合。幸存者击中数与前文【赶尽杀绝】重合、人类被挂到新阶段与【一秉虔诚】的挂钩要求相似,在一局中表现良好基本就是彩虹。表格看看即可,没有什么特别需要讲的地方。

图1-4

杀手段位总结:

  通过分析,我们可以知道【一秉虔诚】和【大门守卫】这两个勋章是考验屠夫的大局观把控的。这需要玩家有意识地练习,培养大局观。争做屠夫不做莽夫。

  而【赶尽杀绝】由于对击中数的要求,所以对一刀杀屠夫不利,这些屠夫应有意识的去普通攻击以得到彩虹的【赶尽杀绝】勋章。我每个月都会上一次一段,具体实战如果一局下来全部是拉锯杀,那结算时【赶尽杀绝】基本是金牌甚至是银牌,只有15或者14分,可以升两段的局只升一段会十分可惜。

  下一期我们会讲解人类的段位机制,为什么我没有上树速修五台出去了还是掉段?为什么我积极救人【助人为乐】却反而灰了?我速修了一局为什么【光明使者】还是没有彩虹?这些以及更多的疑问会在下一期得到解答。



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