群星stellaris3.8武器解析 从入门到入土

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群星stellaris3.8武器解析 从入门到入土

2024-07-05 17:22:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

注:本文重点讲各种武器的优劣和特点,便于萌新区分各类武器。

本文分为:

1、  科技树武器

2、  野怪及特殊事件获得武器

3、  远古武器

科技树武器

科技树武器将从武器属性分支去讲解

能量篇

激光:激光可以装在S,M,L槽上。激光本身对甲不如等离子,对盾优于等离子,但破盾方面不如动能武器破盾,因此激光武器只推荐前期使用,在点出电弧前,激光线只用点到蓝激光。纯激光配船和激光配等离子都是高血压配船。(指某外网主播montu虚居30年早战配船)

注:激光不能替代裂解/电弧等

裂解炮:裂解炮可以装在S,M槽上。裂解炮前置蓝激光,裂解炮本身基础伤害低,射程短,但是具有双穿属性,在pve环境下,ai很少有硬化,因此裂解炮在打击小船方面效果较好。但是在针对大船和星基时却比较乏力,对对面造成的战损也小。裂解炮优势在于推进能力强,但是劣势在于打不出敌方的战损,在与堕落舰船交战时劣势尤为明显。

等离子:等离子可以装在S,M,L槽上。等离子较激光对于甲的伤害较高,对于盾的伤害较弱。在使用动能武器破盾的情况下,等离子配合动能可以轻松暴打纯激光。等离子在S,M,L槽上较机关炮提升大,因此推荐等离子装在M槽和L槽上。pve如果不是对抗虫子等离子线可以不用点。

光矛:光矛只能装在X槽上。光矛本身伤害非常可观,并且在过穿机制相较于千兆炮具有优势(详情见大佬清流蛋糕ht的专栏)。在最小射程和射角上也比千兆炮有优势,并且在3.8.3版本中,甲的数值强于盾,所以光矛强于千兆炮。

在pve环境下,因为敌人硬化不高,所以光矛劣势于电弧,光矛也不能替代电弧的存在。在打虫子时可以使用先进舰载机/变形虫鞭毛+光矛替代电弧,但是实战效果不如电弧+文物舰载机。

电弧:电弧只能装在X槽上。电弧和裂解一样,伤害较同槽武器较低,但具有高贵的双穿,穿透敌方盾甲直接对船体造成伤害。无论是在pve还是pvp环境,电弧都是无硬化情况下的首选。论电弧为什么是神.jpg

炼狱射线:炼狱射线只能装在t槽。炼狱射线是泰坦的主炮,单发伤害高,冷却时间长,但是没有双穿,无法和电弧配合,因此pve环境下泰坦输出占比很小,一般不建议泰坦携带武器(这样会使泰坦仇恨级别最低,有效提高泰坦存活率)。因此炼狱射线十分鸡肋。

动能篇

轨道炮:轨道炮可以装在S,M,L槽上。轨道炮本身命中较低,buff少前期和中期都不推荐使用,但是轨道炮是机关炮和动能火炮的前置,因此如果要走动能线,轨道炮不得不点,但轨道炮本身不推荐使用。pve环境下可以通过研究残骸获得10%线圈炮进度来锁住动能线不研究。因为动能线pve强度不是很高。

机关炮:机关炮可以装在S,M,L槽上。机关炮纸面的dps高,但是实战表现不佳,原因在于机关炮射程短。机关炮在近身搏杀中效果较佳,对于盾和船体杀伤高,对甲效果差,在堵门杀时有奇效,远距离接战效果不佳。同时因为纸面DPS高,导致了机关炮的战力造假。机关炮推荐优先装S槽,其次M槽,不推荐L槽,因为横向对比等离子,机关炮的属性在S,M,L槽位提升上不如等离子提升大。

动能火炮:动能火炮只能装在L槽上。动能火炮在动能武器中的地位相当于裂解在能量武器中的地位。动能火炮具有伤害高,射程远的优势,甚至因为本身基础伤害高,对船体造成的伤害也比同槽能量武器强,因此动能火炮是动能武器的首选。动能火炮劣势在于最小射程只有45,因此建议使用动能火炮时巡洋最好搭配加力燃烧室和炮击脑来拉开距离。

千兆炮:千兆炮只能装在X槽上。同其他X槽相比,千兆可以说是最拉的X槽武器,一方面因为过穿机制,另一方面因为3.6甲的加强。无论在pvp还是pve都有更好的选择,时代的眼泪。

爆炸篇

导弹:导弹只能装在s槽。导弹本身伤害不高,同时会被p槽武器拦截,因此导弹一般不是最优的选择,在3.7新增古代纳米云导弹后,导弹替鱼雷挡刀的作用也大幅下降,因此导弹只推荐辅助使用。

装甲鱼雷:鱼雷可以装在G槽。鱼雷本身伤害高,同时可以根据对方舰船大小来提供增伤,因此装甲鱼雷线的鱼雷在拆星基,杀利维坦,打大船情况下都占有绝对优势,缺点是冷却时间长且会被点防御武器拦截。在pve环境下因为ai混编舰队小船较多,因此雷巡不如裂解巡洋好用。pvp环境可以针对对方大船使用装甲鱼雷。

中子鱼雷:中子鱼雷只可以装在g槽。能量鱼雷本身伤害低,造价高,追踪低,命中低,相较于装甲鱼雷的唯一优势是射程远,不可拦截。中子鱼雷只有在同舰容(高合金投入)的情况下配合动能武器才有优势,否则均为劣势。pve环境下不建议使用。

旋风导弹:旋风导弹只可以装在M槽上。旋风导弹伤害高,数量高,射程远,可以用来为装甲鱼雷挡刀,自身也有可观的输出能力。但在3.7更新远古纳米云导弹后,旋风导弹在过载点防御方面是不如远古纳米云导弹的。pve环境中可以在战列和巡洋上装备旋风导弹来辅助输出和掩护舰载机。在pvp环境需要过载敌方点防御,且没钱装备或者没s槽位装备远古纳米云导弹的情况下,可以选择用m槽的旋风导弹替代。

点防御篇

点防御:点防御只可以装在p槽。点防御是针对导弹和鱼雷特化的武器,追踪相较高射炮低,前期不占优势,但是对装甲伤害的加成使它比高射炮更适合打导弹和鱼雷,后期因为主要循环能量武器,因此后期可以选择用点防御完全替代高射炮。

高射炮:高射炮只能装在p槽。高射炮是针对舰载机特化的点防御武器。高射炮追踪相较于点防御高,并且有对盾的加伤,因此适合打击舰载机。高射炮因为对盾效率高于动能炮,因此是前中期破盾的不二选择。

舰载机篇

舰载机分为两种,一种是可以攻击敌方舰载机和船只的战斗机,另外一种是只可以攻击敌方的轰炸机。只有先进型舰载机这一系列科技以及侦察机中队(初始科技),文物飞机,和斯卡拉维德舰载机是战斗机,其余均为轰炸机。

先进型舰载机:舰载机只能装在h槽。舰载机相较于L槽武器成本较低,实际输出和输出时间成正比。在pve环境中,输出时间长后甚至可以超越电弧。因为100%追踪和命中,以及舰载机中较快的速度,在针对小船时也非常强力。前期的舰载机平台是针对ai驱逐和护卫的致命打击。在后期打天灾时舰载机作用也非常大,输出可以不亚于电弧的同时起到拦截敌方舰载机的效果。

野怪武器及特殊事件获得武器篇

所有野怪武器都没有维护费。

太虚光束:太虚光束可以装在s,m,l槽。太虚光束虽然名字听着很强,对盾的buff也很强,但因为其本身基础伤害低,对装甲和船体伤害低问题,导致获得时已经有了更好的选择,同时pve环境中又远输于双穿武器,因此太虚光束可以说基本没用。太虚光束的获得方式也比较难,需通过位面传送门事件链获得。

能量虹吸器:能量虹吸器只可以装在s槽。能量虹吸器的问题和太虚光束类似,面板太低。即使前期用处也几乎没有,因此可以完全不考虑使用和研发。

采矿激光:采矿激光可以装在s和m槽上。采矿激光本身面板相当于三级激光,前期获得可以与高射炮以及哨戒脑搭配使用,在没有裂解的情况下可以选择使用,但是采矿激光只能通过逆向采矿无人机残骸获得,这导致使用有一定的局限性。

物质分解器:物质分解器可以装备在s,m,l槽上。物质分解器通过逆向恶魔残骸获得。物质分解器可以看做大号的等离子炮,单看面板上很强,但在pve环境下有仍然被双穿碾压。只有在三天灾时使用矿驱打虫灾时可以用来替代等离子。

变形虫鞭毛:变形虫鞭毛只可以装在h槽。变形虫鞭毛相较于先进舰载机命中,追踪速度,护盾值,参战距离都有着劣势,但在加上3解码后,变形虫鞭毛输出能力高于先进型舰载机(但是仍然不能拦截对方舰载机),但较先进舰载机出伤慢,导致战损较先进舰载机大。获得方式为逆向变形虫残骸。pvp环境下前期可以用变形虫鞭毛平台来防御小船进攻。pve环境中在打天灾时可以将一半先进型舰载机替换为鞭毛来增大输出能力,同时降低维护费。

虫群舰载机:虫群舰载机只可以装在h槽。虫群舰载机本身速度低,出伤慢,但是初始10单位弥补了出伤慢这一点,虫群舰载机伤害是所以舰载机中最高的,即使是对于只有甲的敌人输出也较文物飞机高,且没有维护,在打恶魔和虫灾时可以将部分舰载机替换为虫群舰载机来提高输出(陷入拉锯战的情况下)。但是本身和其他天灾武器一样获得时间靠后,因此一般只有3天灾时才可以用到。

鸟人舰载机:鸟人舰载机只可以装在h槽。鸟人舰载机可以算是普通舰载机的上位替代,在属性提高的同时也增加了装甲,是三级舰载机的上位替代,但是由于本身获得方式需要做斯卡拉维德事件链,获取概率不是很高,因此一般不考虑。

天云闪电:天云闪电只可以装在L槽。天云闪电可以通过逆向虚空之云残骸获得。天云闪电本身伤害低,作为L槽武器伤害只有M槽三级裂解的伤害,同时射程也只有60,装在战列上和电弧搭配使用会降低撤退距离,有效减少电弧输出,因此可以说基本没什么用,除了造价低以外一无是处,双穿武器的耻辱。

纳米机关炮:纳米机关炮可以装在s,m,l槽上。纳米机关炮是火风暴机关炮的上位,通过击杀利维坦拾荒者获得。纳米机关炮本身因为造价昂贵难以使用,但是可以装在矿护上用来拆除50%硬化的次元锚,在5*科研情况下可以考虑使用。

纳米高射炮:纳米高射炮只能装在p槽。纳米高射炮是重型高射炮的上位,同样通过击杀利维坦拾荒者获取。本身面板和造价都不错,但是因为后期主要循环能量,所以纳米高射炮还是不如守护者点防御。

天灾导弹:天灾导弹只能装在g槽。虽然叫天灾导弹,但这实际上是个有导弹射程的鱼雷。天灾导弹获取方式是逆向虫灾残骸。即使有伤害debuff,天灾导弹的输出也高于毁灭者鱼雷,且有高达90的射程,使正式和敌人肉搏前先打出敌人一些战损,从而占据优势,因此可以打虫子时装在矿驱上用来替代毁灭者鱼雷(如果可以研究出来的话)。

远古武器篇

远古武器的通病是造价太高了,无法大量列装。

远古激光:远古激光可以装在s,m,l槽上。远古激光本身获得时间靠后,伤害也不如伽马激光,更是被双穿武器碾压,装甲穿透虽有亮点,但是实际使用效果低下,外加远古武器本身太贵,所以并没有使用的必要。

远古导弹:远古导弹只可以装在s槽上。远古导弹具有双穿属性,同时数量多,射程远,还有船体加伤,非常强大,除了打无装甲目标时不如掠夺者导弹,其余情况薄纱掠夺者导弹。一个远古导弹可以瘫痪数个点防御,除了贵和斩杀线低以外没有任何劣势。在t34上可以考虑装备部分远古导弹代替s槽导弹。也可以装在矿护上来作为裂解低循环下的上位替代。但是在高循环时,因为爆炸武器本身难以循环,外加这版本沃陶姆带来的双倍物理科研导致能量循环比爆炸循环高,以及工程学循环矿物带来循环爆炸武器的限制,还有本身基础伤害过低,游戏存在投射物上限等问题,在60循环后远古导弹实际表现不如裂解炮,因此建议能量武器60巡之后选择裂解炮。

远古巨炮:远古巨炮组可以装备在s,m,l槽上。远古巨炮组50%的命中率就决定了它本身是个废物。面板低,buff也低,造价还贵,使用范围基本没有。评价为和远古激光一样的远古垃圾。

远古千兆:远古千兆只能装在x槽上。远古千兆可以看做千兆炮的改版,有着极高的对盾效率的同时也有着极低的对甲效率,相比千兆更废物,因为几乎必定一击打出正常船只的过穿。在打天灾方面,远古千兆炮在打恶魔时表现较好,但因为本身造价昂贵,也无法成批配装使用来打恶魔。

远古离子炮:远古离子炮只可以装备在t槽上。远古离子炮相比炼狱射线用射程换来了射速,但是泰坦并不是输出的主体,只是为了提供buff,为了保证泰坦存活应该不装武器,而不是远古离子炮。因此远古离子炮在pve环境下基本没用。在pvp环境下泰坦输出占比不小,可以保证泰坦存活的前提下搭配动能使用。

远古无人机:远古无人机只可以装备在h槽。远古无人机有着100%甲穿,这使得远古无人机可以应用在与虫灾交战的t34中。与虫族交战时,在t34上装备远古无人机可以搭配电弧有效输出,同时起到拦截虫群舰载机的作用。但造价本身有些昂贵也是难以大范围应用的原因,是少数真正可以使用的远古武器。

远古点防御:远古点防御只可以装在p槽。远古点防御相对于守护者点防御加强了伤害,但是实际射速没有变,在高能量伤害循环的情况下,三级点防御和远古点防御都可以一击击杀鱼雷和导弹,因此伤害这一优势被抹平了。而远古点防御造价更贵,因此合金船只不推荐装备远古点防御。远古点防御只推荐5*科研情况下装备在矿驱上。

星基:指恒星基地(星港,星堡,擎天堡)这类经过升级的哨站,具有一定的防御能力,可以建造更多的防御平台,并可安装模块和建筑,不可移动,闪避为0但是船体和装甲,护盾都较厚。

矿护:指在“化身天灾”飞升后,威慑力到达二阶段可以建造的一类舰船,名为威慑级护卫舰,特点是造价和维护费固定,不受舰船部件影响造价,基础造价锁定为300矿(但可以吃造船花费减免)。因为使用矿建造护卫舰所以称为矿护。

矿驱:同上,名为威慑级驱逐舰,基础造价也锁定。因为使用矿建造驱逐舰称为矿驱。

矿巡:同上,名为威慑级巡洋舰,基础造价也锁定,因为使用矿建造巡洋舰称为矿巡。

过穿:因为一击击穿护盾而伤害同时结算在护盾和装甲上,部分情况中导致了动能类原本对护盾的增伤失效。详细机制可以看蛋糕佬的专栏。(点上面能量篇光矛处“蛋糕的专栏”这行字即可查看)

本文感谢zishu,蛋糕,atri,⑨等大佬的支持,他们对本文提出了许多宝贵意见。如对本文有建议和补充,欢迎在评论区留言讨论。



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