14.10版本自研亚索出装分享@maiziqvq

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14.10版本自研亚索出装分享@maiziqvq

2024-07-04 16:55:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

14.10版本绿叉荒野箭黑切流亚索(5月17日实战后重新修改优化部分前期出装)

这里是麦子qvq,经过半个月的开发,终于找到一套在新版本好用且三件套9900的亚索出装,现分享给大家.

可选装备自由度很高

14.10版本装备和符文改动相当大,同样也对亚索永恩产生了很大影响,尤其是暴击吸血装的缺失让两兄弟的日子愈发难过。接下来先聊聊我开发的这套出装,后面再谈谈其他装备的改动。

出装解析:

第一件选择攻速鞋然后绿叉,新版绿叉不再需要叠加攻速,60的面板攻速可以直接作用于亚索永恩的Q技能CD对两兄弟来说意义非凡。(5月17日修改为攻速鞋+绿叉的组合配合强攻保证了优秀的前期强度,解决了这版出装之前的痛点。)

第二件什么选择荒野箭?为什么不选择无尽?

首先要清楚荒野箭这个新装备的定位

荒野箭是一件增加暴击收益的装备,和无尽之刃是竞品。暴击造成一个流血伤害:持续2秒,一共4跳伤害,伤害值是0.35总AD加成(看作+35%爆伤就好),每层流血单独计算且无限叠加,不用担心伤害漏算。

合成公式,合成要925金币

选择荒野箭的原因之一就是合成公式,新版箭袋也是一件非常超模的装备(1400块,25攻击力,20%暴击,实际价值已达1675)。在绿叉到手之后,买上箭袋,可以让亚索的面板提升至25攻击力,90暴击面板,后面马上还有一个875块25攻击力的十字镐可以买,实战或许会先买十字镐和暴击斗篷(1475金币),后面合成斗篷800块可以再拿到25攻击力和10暴击。合成路线不仅平滑而且战斗力强悍。

为什么不选择无尽?

新版无尽3400的价格,80攻击力25暴击50爆伤,确实是一件非常优秀的装备,但仅限于成装!无尽的小件完全不足以支撑亚索的中期输出需求,比如亚索手上拥有绿叉和无尽三小件,距离无尽仅625的合成价格,此时用0甲木桩测试,平A250 Q330,但如果花上625合成无尽会变成平A360 Q460,伤害提升接近30%,无尽之前这段时间过于难熬,但荒野箭就完全没这个忧虑,且成装伤害差距不大的情况下便宜200块。

第三件选择黑切(重点,核心装备中的核心装备)

黑切在14.10版本迎来了加强

核心思路:平A/Q+荒野箭流血4跳一共5次伤害可以在1.5秒内叠满黑切,降低敌方30%护甲。

黑切和荒野箭的联动让我彻底放弃了无尽,黑切对于亚索的收益太高太高(常规大穿和亚索的绝息配合起来效果非常差,老亚索都知道,黑切才是最适合亚索的穿透装备,但是以前一直没资格出黑切)。据实测,亚索开出绝息面对200护甲假人(约等于实战100基础护甲),亚索绿叉荒野黑切的伤害丝毫不逊色于绿叉无尽饮血!且便宜整整整600块。并且黑切战斗时提供的移速效果可以被荒野箭延长2秒,进一步增加了亚索的机动性,黑切的400基础血量也弥补了以前对盾弓护盾的需求。另外三件套较为便宜,总价1100+2600+3200+3000=9900.

三件套之后:

三件套成型之后,亚索这时候一般刚需抗性,一般选择带攻击力和抗性的装备,如果选择两件纯防御装,容易后期疲软乏力。

新版本的防御装变动很大;接下来最后两件套的个人理解:

面对对面有物理高暴击且没有AP的阵容,可以用兰顿+死舞/复活

面对对面控制较多且坦度较高ADAP兼具的阵容,可以用甲修+死舞的组合

如果需要亚索处理前排,则可以考虑补出破败

自家有大核法师且对面也有AP的情况下可以选择新版的深渊面具,减少周围900范围敌人20%魔抗,配合自家法师的法穿棒效果相当可观,但是需要自己在场中站很久,需要两件纯防御装或者复活甲,比较工具人的打法

后面几件都可以选

后期6神也可以补出无尽,面对没有坦克且自家有击飞可以让亚索进场的情况可以打出很高的爆发,有可观的终结比赛的能力

大后期究极6神,基本上是14.10版本亚索后期最强输出装备了,无惧神装坦克,容错较低,爆发极高。

先换灵风,再把绿叉卖掉换成无尽符文方面可以选择:(5月17日进行了全面修改)

(5月17日紧急修改为强攻,可以有效解决前期贫弱的痛点,加速来到三件套的发力期。)

砍倒可以替换为坚毅不倒,副系可以在坚决系根据喜好任意选择,在经过我5月16号一整天的高强度实战之后,将迅捷步伐紧急替换为了强攻,这套出装需要在前期保证强度,否则会玩的比较难受,我实战发现强攻配合攻速鞋+黄叉+短剑+短剑的组合可以发挥出较强的性能,容易打出对位击杀建立优势,还有就是我原本在老版本就是玩迅捷步伐的,但是新版本的步伐恢复效率极其低下,回复量只有老版本的50%左右,现版本建议少用这个符文。还有一个方面是迅捷步伐极其依赖短剑提供的攻速获取得强度,现版本短剑的削弱体验大于预期,同样大大影响了这套出装前期的强度,所以废弃之前的草鞋裸绿叉方案,换为了新的攻速鞋绿叉强攻提升前期强度的方案,实测下来体验好了非常非常多。

装备分享到这就结束了,下面是闲谈环节:我对一些其他的值得关注的装备的评价

破败:破败在14.10版本增加了15攻击力,5%攻速,2%吸血,被动附伤从12%削弱到9%,减速从第一次普攻变为第三次,总体来说对亚索是巨大增强,15的攻击力是可以吃暴击、爆伤、绝息穿甲收益的,砍掉百分比附伤对于亚索永恩这类暴击英雄来说是合算的买卖,而且竞品海妖不再适合亚索永恩,无形中拉高了破败的地位,又因为暴击吸血装的移除,作为亚索永恩唯一一件容易到手的吸血装来说意义非凡(饮血过于昂贵且不能第一件起手),应该是本赛季亚索永恩最常规的主题装备。

海妖和盾弓:海妖这件装备不能单拎出来,得和盾弓一起说,毕竟这两个装备基本绑在一起了,海妖这版本移除暴击涨价100金币,提高攻击攻速增加了7%移速,还更改了合成公式和特效伤害,使得这件装备基本告别了亚索,一方面是亚索之前走海妖不走破败很大的原因就是海妖小件的爆发和持续输出很足,还有就是海妖这版本的特效伤害最高只能到150%,之前是可以到200%的,虽然增加了剩余生命值越低伤害越高的条件但比起之前依旧是亏的,还有一个细节就是海妖的特效伤害在暴击时是可以吃到亚索的绝息加成的,之前版本海妖盾弓的公式在盾弓暴击斗篷小件的时候就可以稳定享受到了,现在这版的海妖前中期伤害只会比之前更低。

14.10的盾弓简直是历代最差的盾弓,+5攻击+5暴击,移除了吸血,护盾不变,装备售价3000实际价值2925,虽然合成公式变得更好了但成装过于亏模,并且之前的海妖和盾弓是相辅相成的存在,现在几乎是两个不相干的装备,导致两件装备都没有强度。

黄叉:黄叉也是新版本非常优秀的装备,1100块的装备有将近1440的价值,但是黄叉的成装在出攻速鞋的情况下作为起手装就不那么优秀了,亚索装备的开发应该会围绕着攻速鞋挂黄叉来发展,但我个人认为黄叉并不是最优解。

无尽:之前已经说过了,小件和成装的差距过大,而且对攻击力的需求非常高,当前版本很难满足条件,最开始在测试服的时候,我想的是攻速鞋破败黄叉无尽,比起14.9同样的装备高出了整整43点攻击力(暴击溢出),大幅度增加无尽的爆伤收益,还有113的暴击率,而且符合亚索前期出装逻辑,理论上是很优秀的出装,结果没两天亚索永恩暴击翻倍从150%下调至100%(意料之中),只剩90%暴击率了,而且实战过程中发现,合成无尽过程中明显乏力,而且购买暴风大剑时卡格子需要卖掉多兰剑,无尽出来之后伤害也并没有特别可观。配合其他出装路线需要三件套才能真正发力,且所需金币都在9200-9500附近,基本上就是伤害可观但发力慢且价格贵。

坦克装:坦克装大部分都减少了血量增加了抗性,但是这些抗性是可以通过大穿穿掉的(况且大穿这版本还加强了不少,40%的大穿真是难得一见),所以设计师是暗地里给了坦克英雄不小的削弱,尤其是蓝盾,移除了坚如磐石的效果,对于亚索永恩和ADC来说真是喜报,这个被动是在伤害先被护甲减免再被减爆伤减免之后计算的,实际效果非常好,我早觉得该移除了,另外蓝盾也减少了血量增加了护甲,亚索可以用绝息穿掉护甲,并且在亚索自己出蓝盾的时候面对刺客有更加优秀的护甲面板,还增加了主动的减速效果成为冲阵利器,绝对的利好于亚索。

荒野箭:本期的主角,但也是我最疑惑的装备,荒野箭是和无尽一样定位的竞品,但是它可以和无尽一起出(无尽之前的竞品是讯刃),在某些不那么需要攻速的ADC身上可以搭配出1+1大于2的效果,这两件装备一起可以让暴击变成260%的伤害,因为以前的无尽ADC,出完无尽大穿之后还想提升伤害就只能提高攻击力,但是现在可以买第二把无尽,这非常离谱(我用6神带鞋和大穿的暴击ADC打0甲假人,打出了高达2000的总伤害,换做之前绝对不会这么夸张),我觉得后续可能会改动,荒野和无尽这两件装备应该是只能选一件出才对。

法师装:法师装值得注意的是黯炎火炬和新的900小件,黯炎火炬是相当超模的装备,还可以和兰德里搭配,残疫或将地位不保,900灰烬小件的持续伤害对野怪加成非常高,法核打野刷野会变快,会导致中期节奏变化,黯炎火炬的出现也会导致亚索永恩对魔抗装备的需求变高,推荐大家多关注自然之力和败魔。(饮魔刀给的魔抗太少了,设计师是想让这装备变成不亏属性的输出装备,顺带有点护盾和抗性,并不是让玩家出了魔刀就不出其他的魔抗装了)。

以上就是这期出装分享和杂谈的全部内容了,说起来好像去年也是差不多是这时候发的辉耀美德亚索,祝大家排位连胜,开开心心玩新版亚索,我是麦子QvQ,下次见。



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