【大神谈】值得收藏的宝典!骑砍2主角特长分析与推荐(社交与智力篇)

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【大神谈】值得收藏的宝典!骑砍2主角特长分析与推荐(社交与智力篇)

2024-06-26 19:21:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇基于游戏本体版本1.6.2。

涉及社交与智力系特长。

文章作者:花岗岩开花

”加点加错,悔恨一生”,初登卡拉迪亚大陆的冒险者们往往不太在意特长的加点,却不知一些特长对于游戏体验与主角的发展有或多或少的影响。本文是骑砍大神“花岗岩开花”根据自身长时间游戏体验以个人见解+评分的方式对主角特长进行了详细的分析与推荐,快速阅读以下文章,加点不再误入歧途!

这个系列的文章只包括对主角有用的特长,总督和队长是无效的。先简单说明一下,玩家技能中标注指挥官,家族领袖,个人是永远生效,斥候军需官医生工程师只有职务生效(默认玩家),队长只有加别人军团有用不用考虑,总督永远不生效。上两期有关活力与控制系、耐力与狡诈篇的特长分析与推荐同样精彩,感兴趣的玩家可以前往查看:

◆社交篇系篇

魅力

魅力25外交,谈判惩罚-15%,未实装,辣鸡东西欺骗我感情。(0分)主动搭话,当首次遇到领主并介绍自己时,有10%概率直接+2关系,卡拉迪亚开局一共就三百贵族左右,平均一共60关系,相当于100影响力投票,fw技能。(2-3分)

魅力50冒险故事,每次任务解决时+1声望,砍二一堆没收益还会扣关系的坑爹任务,仅仅是刷关系用的,我一般就前期做几十个任务,能有20声望就不错了,也许喜欢做任务的人有用。(2-5分)袒露伤疤,战斗获得的声望+20%,战斗永远是声望的大头,6级家族的6000声望可能有些人达不到,但5级家族2350声望少说有2000是打架得的(除非点了交易的匠人云集),如果统御选择碧血丹心,点这个相当于赚了几百甚至上千声望。(神技10分)

魅力75情有可原,20%的几率避免说服大失败,嘴炮技能,不是百分百的都不靠谱,除了直面还是sl吧,简直玄学,不过好歹节约了读档的时间。(3-5分)人情世故,10%几率获得双倍说服成功率,基本上是百分百了,不用看脸就是好。(4-6分)

魅力100心花郁郁,与异性关系增进幅度+20%年少有为,与同性关系增进幅度+20%t社一直男女平等,男女贵族都出来带兵人数还一半一半,不过族长和雇佣兵基本是男性,而且一天到晚看到女贵族死于难产。。。因为主角可以选性别不好给perk打分。(加女性的6分,加男性的7分)

魅力125斗技冠军,赢得竞技大赛可获得额外+10的影响力,热爱竞技场的我刚刚去一个三百天竞技场排行榜看了下,获胜七十来场,第二的努卡尔二十几(一直在巴旦抢了卡拉多格无数冠军,不然铁定卡拉多格),少说也赚了五百影响力,多打打能上千,喜欢竞技场的非常推荐,打的少就算了。(6-7分)就事论事,30%概率避免因王国决策投否决票而导致的关系恶化,就掉几点无所谓的,还是概率避免,而且当了国王不掉好感。(2-4分)

魅力150造福于民。(白板0分)以功服人。(白板0分)

魅力175家族为重,家族成员的部队从行动中获得额外+10%的影响力,平时拉家族精锐军团很好用,0影响组集团军还能一直白嫖影响力(军团中的家族成员+xx,千人+10),带小弟打军团战也加,不拉就算了让ai打一年都没多少影响力。(5-7分)荣光领袖,个人行动获得的影响力+20%,影响力大头,打领主加十几,军团战一场加几十,还有各种各样的方法,基本不缺影响力。(6-7分)

魅力200以仁治下。(白板0分)天生领袖。(白板0分)

魅力225宫廷社交,与不在军团的每一位友方领主部队停留在同一城镇时,影响力日+1,有很多城一堆看海领主(家族上限到了),挂机练统御能蹭一点。(4-5分)阅兵游行,当你造访自己拥有的定居点时,定居点获得+5忠诚度加成,每日一次,救急用的,刚刚打下来的城没忠诚根本建造不了,没加忠诚的总督和法令又是不同文化只能用这个救急了,不过有点后面。(5-6分)

魅力275万事留名,技能达到250后每提高5级,你的影响力每日+1,300魅力一天+10,不控影响力又没这个perk根本搞不过那群天天乱点法令天天想投降的s13贵族,点一下拒绝就要几百影响。很关键的技能,不然国王就是盖章工具人。(9-10分)

统御

统御25作战贴士,部队中所有士兵经验值每日+2,增加你从要人处招募同文化士兵的等级,经验只是附赠,第二个真心nb,招募同文化士兵多一列格子,不用做一堆杂七杂八的任务刷好感,前期根本不缺兵源,后期补兵也方便后面的格子都是高级兵,后期相当于给所有同文化要人加20好感,而且门槛极低拉一次军团就行。(10分神技)提携新勇,1,2阶士兵的经验值每日+4,聊胜于无,叠一下才勉强能看。(3-4分)

统御50所向披靡,你主动进攻在战斗开始时士气+4,1、2、3阶俘虏的招募几率+50%,第一个相当于白板,主动进攻士气无所谓,第二个招强盗好用,别的新兵没必要不如强征,不过强盗没以前重要。(5-7分)固若金汤,作为守方开始战斗时获得额外8点士气,4、5、6阶俘虏的招募几率+50%,守方士气还算,虽然有碧血丹心但我更喜欢另一个,招募主要是为了4级兵,点了几个还算比较快的。(6-7分)

统御75权威治理,部队规模上限+5。(4-5分)英勇领袖,总督队长技能。(白板0分)

统御100著名统帅,从战斗中获取的声望+50%,招募的士兵有200初始经验值,加强版袒露伤疤,就是统御100不特意天天拉军团挂机刷要好久,可能4级家族了统御还是不够,5升6大头,没这个又不刷贸易匠人云集基本不用想了,第二个也是神技,1级新兵没盾容易死战力也低,新兵300经验升级,送200经验招3个新兵就能升两个,全国跑一圈一起升级再把新兵捐了,直接形成战斗力,不管是变成安全吃经验的射手还是带了盾直接顶前面的步兵都很方便,持续大战回血的神技,毕竟总不会跨越大陆招巴弓/可汗吧,只要不是只招贵族兵的玩法,这个就是关键技能。(两个效果单独就有10分/8-9分,可惜上限就是10分,最值得单点的技能之一,什么你问其他?就是下面那个)碧血丹心,你指挥的3阶及以上士兵不会因低士气而逃跑,非强盗俘虏收编速度+30%,一个perk使得所有和士气有关的perk黯然失色,加士气有啥用,反正不会逃跑,士气是啥,能吃吗,如果不是因为另一个perk也强的离谱所有士气perk都可以打上一个fw1分的标签。招募非强盗俘虏也很强,主要是泛用性好,毕竟现在跑来跑去的贵族兵比强盗多多了,而且低级兵本来就快配合有了这个前面就可以放心点招高级兵了。(两个效果单独就有10分/6-8分,可惜上限就是10分,最值得单点的技能之一)

难得出现冲突的两个神技,别的都是神技配fw,或者弟弟配弟中弟,这两是真的纠结,点第一个不仅可以快速升6还能直接升二级兵快速恢复战斗力,点第二个就可以无视一切士气perk(我不针对任何一个人.jpg),招俘虏也快很多,你们按喜欢的来就行。

统御125大众领袖,你每拥有一座城镇,部队规模+5,英雄产生更多的共享经验,加部队规模最多的perk,后期一般加30,大胆一点可以加100+,就是组军团的时候要小心身后单家族必点。(按城镇数给7-10分)风度翩翩,在城镇中等待时治安度每日+5,招募你所属阵营的俘虏没有士气惩罚,前面治安白板,后面坑爹技能,除了帝国内战或者自立打原王国基本见不到同阵营俘虏,帝国可以带,别的算了。(4-7分)

统御150公民民兵,战斗后获得的士气+20%,不考虑碧血丹心都是fw,这个士气有上限又不能叠。(2-3分)老兵的敬意,你可以将强盗转化为正规部队,老版本神技中的神技,现在虽然贵族兵一大堆,这个perk没以前重要但还是强,特别是阴谋任务送的240个,不要白不要,没人会嫌贵族多。(9-10分)

统御175领袖气质,组军团影响力-20%,节省影响力的技能,没有组建家族集团军时非常重要。(6-7分)振奋精神,围攻期间进攻或防御士气+10,部队上限+10,第一个除非喜欢围城钓鱼引别人打你,不然就是白板一个,第二个加成还行就是太后面了。(6分)

统御200以身作则,近战俘虏招募几率+50%,骑兵产生的共享经验+10%,自从军团傻了近战没几个靠谱的,骑兵人头也不多。(5-6分)扭转乾坤,你造成的击杀对友军士气的增益效果+100%,射手产生的共享经验+10%,把双手的英勇鼓舞摁在地上摩擦(双手杀+30%)的同时又被碧血丹心摁在地上摩擦,再说200统御本身+20,算上各种perk根本不缺士气,共享经验机制看了下,正常共享5%,点了变成5.5%。。。聊胜于无吧。(5-6分)

统御225伟大领袖,战斗开始时你的所有士兵士气+5,战斗开始时同文化士兵士气+5,前面一个是军团指挥官技能,好歹给队友龙鸣+5士气,后面是fw225统御不缺士气。(5-6分)广受信赖,远程俘虏招募几率+50%,坐镇指挥士兵经验+20%,大家都知道这个远程俘虏指的是谁,点了3个加130%招募的简直快的起飞,第二个也可以坐镇练兵。(10分神技)

统御250人才济济,为随机3名家族成员+3专精,家族部队+1,家族军团多一两百还挺强的,不过统御200以后升的好慢。(7-9分)以剑为誓,同伴+1,战斗开始时,每个6阶士兵能让部队士气+1(最高到10),fw技能,直接+10士气都是辣鸡,250统御10士气不重要。(4-5分)

统御275众望所归,技能达到250后每次升级,部队规模+1,描述低了,实际上家族部队都会加,300统御直接每支部队+50,只要你有足够的兵和钱,你可以拉着1500可汗追着对面全国跑,最强终极技能(毕竟只有买城没钱又没用),不过很难练就是了。(神技10分)

交易

交易25估价师,售卖装备的贸易惩罚-15%,你的利润已标明,打仗赚钱的话装备才是大头,比较好用的perk。(7-8分)批发商,售卖货物的贸易惩罚-15%,你的利润已标明,跑商用到的perk,升级也快一点。(6-7分)

交易50商队头领,部队负重+30%,标记相较于均价的物价差价情况,直接加负重,比那些加驮马的靠谱多了,跑商非常好用的perk,也方便带千人军团的粮食。(6-7分)市场经销商,工坊维护费-20%,标记相较于均价的物价差价情况,开厂每天多赚点钱。(4-5分)

交易75当地人脉,工坊收集贸易传闻,售卖牲畜的价格惩罚-15%,倒马或者烧产马村好用,而且现在版本战利品里战马不少。(5-7分)旅途传闻,商队收集贸易传闻,从村庄购买物品的价格惩罚-15%,砍二一般都是去城镇进货,商队的消息倒是比工坊有用一点,不过中后期一堆强盗商队根本活不下来。(4-5分)

交易100分配货物,帮工匠解决问题关系增进幅度翻倍,工匠又没有贵族兵,有些任务还不靠谱。(2分)沿路关税,帮商人解决问题关系增进幅度翻倍,商人又没有贵族兵,不过任务好一点还送强盗。(3-4分)

交易125匠人云集,你拥有的每家盈利的商店使你的声望每日+1,商人处征兵槽+1,4级家族5家店每天声望+5,挂机都能上5级,1000天稳定6级家族,平时打架少的基本全靠这个加声望了。(10分神技)只赚不赔,你拥有的每支盈利的商队使你的声望每日+1,招募同伴费用-30%,后期商队一会就没了,基本上没啥用,同伴就500.,只要不是玩家克队友基本是个白板技能。(3-5分)

交易150生意兴隆,定居点等待时薪酬-50%,可惜砍二是日薪,不然每次发薪日就去城里逛一圈,不过练统御的时候可以省点钱,城里等待的时候也可以卡着结算。(5-7分)村民人脉。(未实装0分)

交易175保险计划,你的商队被摧毁时将返还5000第纳尔,购买食物的价格惩罚-25%,基本点到这里的时候商队已经是噩梦难度了,基本赚不回本,现在商队自己卖自己也不行了,我只能说不买立省百分百,购买食物就是省点钱,我跑商不怎么跑这个。(4-5分)快速发展,当城镇被敌军占领后你的工坊将返还5000第纳尔,购买黏土、铁矿石、羊毛、银矿石的价格-25%,工厂一般都是开在不敌对的地方基本用不到,后面的跑商还行,不过这些东西没perk产地也便宜,卖又没buff,很一般又后面。(4-5分)

交易200管粮人,售卖食物的价格惩罚-20%,比购买惩罚靠谱多了,围城的时候价格很离谱,可以堵商队。(6分)商站领土,售卖陶器、工具、羊毛和贵重品的价格惩罚-20%,比购买惩罚靠谱多了。(6分)交易225自食其力。(未实装,0分)出卖武力,酒馆雇佣兵价格-20%,商队护卫工资-15%,雇佣弩兵还行,其他基本不用,交易225就给这个?(3-4分)

交易250巧舌如簧,被拦截时,安全通行的谈判报价-50%,与商队和村民交易有15%的优惠,第一个一般般这种东西按你钱来的钱多就超级贵,与商队交易不错,和城市交易价格一下子就变了,在某些城市价格离谱而且有大量货物的时候堵商队赚很多。(5-8分)聚宝盆,你拥有的第纳尔的利率每日+0.1%,每天最多获得1000第纳尔,大削的技能,不过每天1k也还行吧,几百天有个几十万,刷到300不想跑商了可以点这个,不过交易这么高应该不缺钱吧。(6分)交易275人际礼仪,招募小阵营兵种到你家族的花费-20%,个人赎金-30%,翻译问题,其实是招雇佣兵便宜20%,效果还可以的技能,不过交易275是真的难练。(5-6分)涓滴效应,你在城镇中购买价值超过10000第纳尔货物时与商人关系+1,fw技能,1000还差不多。(1-2分)交易300明码标价,现在你可以用定居点作为谈判的筹码,只能说不愧是打铁与买城2,交易练这么高基本上就是为了买城,只要有钱轻轻松松统一大陆,喜欢跑商的玩家应该比较有代入感,不过个人感觉买城统一挺无聊的,而且好像一座城要几百万来着,买大陆打铁都能手打断吧,不过也可以给ai换一堆空城飞地再打回来,看个人喜欢了,强度和其他perk比起来简直降维打击,ai领主全员满编顶级兵也是摆设,再完美的壁垒在买城面前都不堪一击,毕竟bug技能。(10分神技)

◆智力系篇

智力系,管理技能几乎全部可以由NPC代替,不过升级很容易,丢装备perk更是版本之子,医术虽然难练,但几个perk和终极都是强度爆表,工程弟中弟,又难练perk又弱。

管理

管理25从俭治军,部队薪酬-5%,招募花费-15%,省钱技能,前期就能点,不过加成低。(5-6分)以剑为盾,食物消耗-10%,食物单一没有士气惩罚,省钱技能,第二个几乎无用。(3-4分)

管理50教官,所有士兵经验值每日+2,聊胜于无。(3-4分)七员老将,4阶以上士兵经验每日值+4,+4对4阶升级一点用都没有,而且高级兵本来就不缺经验。(1分)

管理75坚忍克己,军团中食物消耗-10,甚至被已经拉胯的管理25暴打。(1分)血汗工厂,工坊产量+20%,围城器械建造速度+20%,相当于200级工程的被动效果,想想工程多难练再想想这个,甚至还能赚点钱。(10分神技)

管理100老兵高效,军团中士兵薪酬-25%,挂机练统御倒是可以用,也可以一直拉一个人的家族成员白嫖buff。(4-5分)如约以偿,同伴的招募费用和薪酬-25%,丢弃的盔甲会被赠予士兵以增加经验,凌驾于一切经验perk之上的神技,(除了著名统帅,加太多了),最大化利用一堆几十块的破烂战利品,只要有钱就可以轻松拉出一堆顶级兵。(10分神技)

管理125博济施众,丢弃的武器会被赠予士兵以增加经验,如约以偿的武器版。(10分神技)军需官,骑兵比非骑兵数量多时士气+4,加这么点士气还有脸提条件。(1-2分)

管理150救急队,不向伤兵支付薪酬,聊胜于无吧。(3分)重新就位,捐赠士兵获得的影响力+25%,啥?捐赠士兵?除非王国刚刚打下来一座城而我影响力只有90,才会招几个新兵捐了换影响力,不然拿去坐镇练战术医术都不可能送ai。(1-2分)

管理175美食家,食物多样化所带来的士气加成翻倍,以前能+9,现在只有+7了。(5-6分)治军有道,升级花费-10%,围城期间食物消耗-10%,省点小钱。(4-5分)

管理200承包商,雇佣兵薪酬和升级花费-25%,以前是让雇佣兵倒贴钱的神技,现在bug修了,就雇佣弩兵好用,还难招。(1-4分)强制劳役,你部队中的俘虏像常规士兵一样提供载货能力,fw技能俘虏本身就减速。(2-3分)

管理225阿雷尼科斯的马,士兵载货量+10%,坐骑的贸易惩罚-20%,不管是倒马还是卖战利品,战马的利润总是很可观的,载货量算是白送。(6-7分)阿雷尼科斯的骡子,驮畜的载货量+20%,驮畜的贸易惩罚-20%,多几匹驮马的事。(4-5分)

管理250战争艺术,围城薪酬-25%,聊胜于无,除非练工程天天围城。(2-5分)城市建设者。(未实装,0分)

管理275忠诚无价,技能达到200后每次升级,你的部队食物消耗、薪酬、战斗士气损失速度-0.5%,作为最好练的终极之一,管理的终极还算不错,不仅可以节约大量的工资,还可以让强盗看着领主的山珍海味就吃饱了还涨士气,同时作为碧血丹心的下位代替品节约一堆士气perk,功能十分齐全的技能,不过可以让NPC代替。(8-9分,主要原因好练)

医术

医术25防患医术,角色生命值+5,每场战斗角色可以恢复损失生命值的30%,非常离谱的技能,让所有加主角恢复速度的技能都变得毫无用处,打打劫匪就从残血变成一半,而且有bug可以进攻(就是可以战斗或坐镇)后离开照样回血,可以反复刷,就算不用bug多打几个也够了。(10分神技)自我医疗,角色的治疗速度+30%,移动速度+3%,看看上面,这个就是加3%移速的技能。(4-5分)

医术50分诊营地,在大地图上驻扎时,治疗速度+30%,应该没人会没事大地图等着吧,肯定去城里等待吧,几乎不会生效的白板技能。(2-3分)行走疗法,在大地图上移动时,治疗速度+15%,每场战斗角色可以恢复10点生命,和防患医术一起简直是bug中的bug,打两三队劫匪直接0血变满血,前面的也适合敌后作战一直打架。(10分神技)

医术75救死扶伤,医术恢复几率也对敌人有效,角色生命值+5,抓俘虏非常好用,尤其是守城可以抓到大量俘虏,也能给自己加点血,就是不知道救敌人能不能加医术经验。(可以的话10分神技,不能就6-8分)战地雪橇,受伤部队的速度惩罚-50%,部队中坐骑的生命值+15,第一个在战斗结束后加一点移速,用新兵坐镇练医术的话挺好用的,给马加15血比骑术50的10%少一点,不过也能让骑兵多抗一会,毕竟骑兵内战都是猎马人,射手投掷也老是打马。(7-8分)

医术100最佳医术,高士气时的治疗速度+15%,在城镇中时随机与一位50岁以上的要人关系+1,高士气指70,基本上是常驻buff,第二个基本没用,50岁要人基本很快就死了。(5-6分)安顿无忧,在定居点内休息时,治疗速度+20%,在城镇中时随机与一位50岁以上的贵族关系+1,其实大量伤亡或者练医术都是定居点内治疗,所以效果挺好的,第二个比上面的好一些毕竟关系是加给家族的。(6-7分)

医术125围城医师,围城轰击造成的减员,有50%的几率判作受伤而不是阵亡,在攻城中有30%几率从致命伤中恢复,第一个就是砸墙少死一点点人,第二个没看懂去网站一看未实装。。。喜欢砸墙或者练工程倒是还可以,不然正常几乎用不到。(6-7分)兽医,每天有30%几率让一匹跛马康复,战后有50%几率从损失的骑兵处找回一匹坐骑,骑兵骑射的神技,极大的弥补了骑兵部队成本高的缺点,毕竟帝国军马的价格只有普通战马的一半,阿塞来马的四分之一,用便宜的帝国军马升级骑兵战死了运气好还有得赚(士兵本身不算),前面一个可以救一救玩家瘸了的高级马,和阿塞来打仗也有大量瘸腿阿塞来马,差不多是30%赚一千,不过关键还是后面的效果,拿回的马可以卖掉也可以在缺战马时使用。(10分神技)

医术150野路医生,在村庄中的治疗速度+20%,反正我没在村庄等待过,村庄也不算加治疗速度的定居点。(1-2分)整洁街道,在城镇中的治疗速度+20%,甚至不如医术100加城镇和城堡。(5分)

医术175医疗顾问,小幅增加家族的寿命预期值,第一次老死的时候续一次命,不过只有一次,一般般的技能。(3-4分)健康无暇,每有一点食物多样性,恢复速度+5%,本来有55%,现在还有45%,加成最高的perk,不过医术175基础就有175%的加成。。。不过治疗速度永远不嫌多。(6-8分)

医术200洁净基建。(白板0分)民众医疗,1、2阶士兵从重伤中康复的几率+30%,练医术很好用,多救一点是一点,毕竟练这么高了肯定是为了冲275去的,总不可能拿高级兵练医术吧。(8-9分)

医术225嘲弄死神,死亡作弊(无视第一个绝症的负面效果),战斗中英雄的死亡几率-50%,第一个几乎白板,第二个如果不是家族关战死就是必备神技,不然可爱的妹妹老婆,全能的哥哥,高配队长斥候军需官工程师啥的战死损失实在太大了。(关了就是2-3分的白板,不关就是10分)强韧补剂,其他英雄最大生命值+10,个人最大生命值+5,让队长多活一会对战局影响还是很大的。(6-7分)

医术250战争历练,战斗结束时受伤的单位经验值+25,超难练的医术250就这?fw技能。(2-3分)援助之手,你部队中每有10名士兵,士兵恢复速度+2%,练到这里都是后期了,一般能加四五十的样子,不过基础就加250%。。。低医疗加这个还有点用,高医疗就是fw。(4-5分)

医术275医疗官,医术技能达到200后每2级,你的士兵生命值+1,士兵一共就100血,其他加成加起来步兵就28血,射手20血,骑兵10血,骑射15血,300医术直接+50血,打起来和开了三分之二伤似的,简直离谱,强大到发战绩点了这个就和开了低伤或者tab一样,让普通玩家都可以一个人轻松干掉集团军的水平,最强的终极之一,仅次于论外级的买城和给家族集团军多拉350人的统御,不过练级难度也是顶级的,需要一直新兵坐镇刷。(10分神技)

工程

工程25脚手架,非远程围城器械建造速度+10%,装备的盾牌耐久+30%,速攻偷家喜欢造个冲车直接上的可以点,加盾牌一般般,砍二盾厚的令人发指就没破过几次。(7-8分)扭力机械,远程围城器械建造速度+10%,装备的弩伤害+3,砸墙或者练工程必备,弩的加成真的就是加3而已。(7-8分)

工程50监狱建造师,远程围城器械在轰击定居点期间被击中的几率-25%,砸3级墙必备,可以减小不少伤亡。(6-8分)围城设施,远程围城器械耐久度+10%(任务中也适用),应该是战场和大地图都生效的意思,通用加成。(6-7分)

工程75木匠,攻城槌和攻城塔的耐久度+33%,攻城槌本来就硬,点了以后基本可以顶住两三个投石车的轰炸砸门,好用的技能。(7-8分)军旅谋士,远程士兵被围攻期间弹药+50%,守城神技,尤其是大型战斗,有3级墙而且易守难攻的城巴弓一般很安全,面对一两千敌人基本会打空箭袋。(10分神技)

工程100常胜之军。(白板0分)破墙术,围攻期间对城墙伤害+25%,砸墙必备。(7-8分)

工程125领头人,大地图上投石车和配重式抛石机精度+10%,砸墙用的但加成一般。(5-6分)应急响应,大地图上弩炮的精度+20%,应该没有人拿弩炮砸墙的。(1-2分)

工程150围城专家、石匠这两对玩家的效果都是可以建造发射火焰弹药的围城器械,比如火焰弩炮和我最喜欢的火焰香瓜投手,火焰香瓜相比普通香瓜精度高且能对人堆造成巨量aoe伤害,砸墙以后让士兵后面坚守,自己用火焰香瓜砸缺口即可轻松刷屏并且练投掷跑动,某些位置好的城甚至可以一发干掉几十人。(正常7-8分,快乐程度我给10分)

工程175城垛。(未实装,0分)营地建设,在围城期间,军团凝聚力损失-50%,器械轰击造成的伤亡几率-20%,这个加到点子上了,毕竟不练统御挂机拉军团大部分时间都是在围城,可以节约大量影响力,也能减少砸墙的伤亡。(7-8分)

工程200学徒制,每建造一台围城器械,你部队中的士兵+5经验值,而不是整支部队均分,弟中弟,甚至不如那些每日经验2的白板,一开始点推荐的时候看成50才点的,输过来一看只有5……(千万不要点,1分)工程学工会,工匠征兵格子+1,也是fw技能,工程这么难练就给这个。(2-3分)

工程225工具改良,营地准备速度+20%,效果还行但难度极高。(5分)冶金学。(未实装0分)

工程250建筑委员会,围城轰击阶段投石车和配重式抛石机的装填速度+25%,砸墙好用但太难练了。(6-7分)按部就班,围城轰击阶段弩炮的装填速度+25%,哪有用弩炮砸墙的。(1分)

工程275能工巧匠,技能点超过250后每有1点,围城器械大地图伤害+1%,最难练的技能,效果拉胯,单单实用上来讲就是一般般,275只加25%,300了也只有50%,除了砸墙完全就是fw,然而最难练的技能就为了砸墙?(2-3分)

本系列篇幅到此就结束了,快收藏起来,让它成为你称霸卡拉迪亚的助力剂!同时欢迎所有骑友在评论区发表自己的看法与建议。

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