饥荒常用mod分享之配置详情

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饥荒常用mod分享之配置详情

2024-07-10 01:25:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇接上次的模组分享,上次简单介绍了一些常用的本地模组和服务器模组,这次介绍模组详情页的一些设置问题。

模组页面基本介绍

来来来,首先介绍一下模组页面的几个按钮,见图:

模组详细介绍

对应上期介绍的模组顺序。

1、本地模组:ActionQueue Reborn 动作队列、行为学配置详情

ActionQueue key:动作执行键。在玩饥荒时,你想按住哪个键来执行动作,可以有多种键来选择,一般选择 “Lshift” 键。

Always clear queue:始终清除队列。选择“yes”,在执行动作时,玩家可以随时清除快速动作的指令,反之亦然。

Selection color:颜色选择。在执行动作时,显示的颜色,玩家可以根据自己的喜好来选择颜色。

Selection opacity:不透明度的选择。在执行动作时,玩家可根据需要选择适合自己的透明度。

Double click speed:双击速度。这个是设置在双击快速动作时的速度,例如选择0.3,表示在0.3秒内左击鼠标两次被认为是一次双击。

Double click range:双击范围。执行动作时的范围。

Turf grid toggle key:草皮网格切换键。在游戏时,按住对应键可切换到网格地皮,适合饥荒建家、摆物品时用。

Turf grid radius:网格地皮范围。设置网格地皮的范围。

Turf grid color:网格地皮颜色。设置网格地皮的颜色。

Always deploy on grid:始终在网格上部署。开启时,切换网格地皮建家或摆物品时,会自动对齐最近的网格,默认 F3 键。

Auto-collect toggle key:自动拾取切换键。在采集草或砍伐树木时,按住对应键即可自动捡起物品,可进行拾取或不拾取的切换,默认 F4 键。

Enable auto-collect by default:默认启用自动收集。开启时,在完成指定动作后,会自动执行拾取的动作,!!!强烈建议关闭,否则会不停的捡东西。

Craft last recipe key:自动合成键。按住对应的键,会自动制作上一次制作的物品,默认 C 键

Tooth-trap spacing:(狗)牙陷阱间距。部署狗牙陷阱时的间距,默认间距2。

Enable Debug Mode:启用调试模式。

2、本地模组:Boss Indicators无配置详情3、本地模组:Too Many Item Plus配置详情

Toggle Button:切换按钮。就是用哪个键来切换到控制台,默认 T 键。

Click:左键单击。打开控制台后,左击默认生成 1 个物品,最大数量可设置为5。

Right-click:右键单击。打开控制台后,右击默认生成 10 个物品,最大数量可设置为30 。

Save data?:是否保存数据。

Search history max num:搜索历史最大数量。

Font size of the categoty label:分类标签的字体大小。设置 T 级控制台页面左侧的标签的字体大小。

Select language for TMIP:选择TMIP的语言。设置 T 级控制台页面的语言。

Font size of the debug menu:调试菜单的字体大小。设置 T 级控制台页面菜单的字体大小。

Windonws width of the debug meun:Windonws  调试的温度。

补充:有汉化版的 T 级控制台,如图,大家可以自行搜一搜。

4、本地模组:Animal Tracker(debug)配置详情

Tracking Animation:跟踪动画开关键。当在游戏中检查可疑土堆时,如果跟踪动画是开启状态,按下相应的快捷键后,就会自动追踪动物的足迹,默认开启。

Notification Sound:通知声音。当在游戏时检查可疑土堆,出现动物时会发出通知声音,默认始终有声音通知。

Animal Tracker Shortcut Key:动物跟踪器快捷键。默认 F2 键。

Lost Toys Tracker Shortcut Key:丢失(小惊吓)玩具跟踪器快捷键。默认 F11 键。

5、本地模组:Combined Status配置详情

因这个模组配置详情为文字说明,所以不展开介绍了,只介绍调整HUD大小的另一种便捷方式。

HUD大小:设置人物状态图的大小,如下图。如果在游戏时觉得HUD的大小不合适,!!!注意不用退出游戏去模组配置详情调大小。可按【esc】键-点击【设置】-在右侧【设置】栏里面调整HUD大小,可以调到自己看得舒适为宜。

6、本地模组:Minimap HUD配置详情

Minimap Size:小地图的大小。可以设置游戏时小地图的大小,根据自己的需求来选择,默认Medium(小)。

Ultrawide:超宽。

Position:(小地图的)所在位置。可以设置在游戏时,小地图在游戏页面的位置,根据自己的需求来选择,默认右上角。

Horizontal Margin和Vertical Margin:水平边距和垂直边距。这两个选项是设置小地图里面的地图大小,可根据自己的需求来设置。

Update throttling:更新限制。

7、服务器模组:Global Position

这个模组需要多人游戏时才能体验出效果。

配置详情

Player Indicators:玩家指示器。在地图上显示其他玩家。

Player Icons:玩家图标。设置是否在游戏时显示其他玩家的位置,并且悬停在他们身上,可以看他们是谁。

Show Fires:显示火堆。在地图上显示火堆的位置。

Fire Icons:火堆图标。当玩家离火堆或光源很远时,会向玩家显示火堆或光源的位置图标。

Share Map:分享地图。在游戏探图时,如果开启分享地图,其他玩家探的图你可以看见,同样,你探的图其他玩家也可以看得见,按【m】键可查看大地图。

Wilderness Overide:荒野覆盖。

Pings:pings键。怎么说呢,就是在大地图上通过alt + 点击ping地图,创建一个图标。这个图标可以被所有玩家看见,用来指引的。例如攻击 boss 时,如果B找不到 boss 的位置,正在攻击boss 的A玩家,可以通过快捷键点击地图上 boss 的位置,B玩家就可以在大地图上看见 boss 的位置,当B玩家接近boss时,还会生成一个指示标。

8、服务器模组:Simple Health Bar DST无配置详情9、本地模组:几何布局配置详情

因这个模组配置详情为文字说明,所以不展开介绍了。

在游戏时,按【b】键,就可以打开几何布局选项的页面,在页面中可以设置几何图形、几何图形颜色(建议选标准颜色:红绿)、其他。

在游戏时,如果种植植物或建家时放置物品,可以按【v】键切换布局的形式,如下两张对比图,这样可以选择适合的种植或摆放位置。

10、服务器模组:Increased Stack size配置详情

Max stacksize:最大堆叠大小。可以设置在游戏中拾取物品的数量,最小默认值20,最大默认值250,玩家可以根据需要来定。



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