《饥荒》常见地形及包含资源介绍 |
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第2页:地下洞穴的随机地形 展开地下洞穴的地形更多,但相较于地上森林的地形分支更多,区域不大,分支很多,大部分是通过狭长的过道连接。由于在地下洞穴一般是为了远古资源,打boss,挖矿等等,而且玩家一般会在充分的准备后下洞,所以一些本来在地上很吃香的资源在洞穴世界显得并不是那么吃香,我对很多地形也并不是很有感触,所以地形评价会比地上简单,希望理解。 沼泽化的塌陷地地形特征:沼泽 主要资源:芦苇、蜘蛛、触手 地形评价:地下的沼泽地,就是分支比较多 洞穴沼泽地形特征:沼泽 主要资源:芦苇、蜘蛛、触手、荧光锅 地形评价:地下的沼泽地,分支比较多,相比于沼泽化的塌陷地会多一片有荧光果的区域。 地下森林地形特征:一片松树林 主要资源:松树,蜘蛛 地形评价:只是一片普通的地下森林,没什么特别的,因为地下分支很多,有时候不一定能找到。 混合菌菇森林地形特征:有着三色蘑菇树的区域,各种地皮混杂 主要资源:三色蘑菇树,荧光果 地形评价:三色蘑菇树森林,蘑菇树分布相对紧凑,有少量的荧光果。 混合菌菇草地地形特征:有着三色蘑菇树的区域,各种地皮混杂 主要资源:三色蘑菇,荧光果 地形评价:三色蘑菇树森林,蘑菇树分布相对稀疏,有着较多的蘑菇,有荧光果相比混合菌菇森林较多些。个人感觉比混合菌菇森林好一些。 蝙蝠回廊地形特征:鸟粪地皮,分布大量石笋,并生成有蝙蝠洞穴与裂隙 主要资源:石笋(可以出化石碎片)蜘蛛 地形评价:“地下矿区”。 兔人小镇地形特征:洞穴浅绿色地皮上分布着较为零散的大量兔人房 主要资源:兔人房 萝卜 地形评价:有着不少兔人房,但分布较为零散和稀疏,需要注意的是,在必刷地形中有生成兔人房的地形,不用担心因为关闭该区域而没有兔人房的问题。 兔人城市地形特征:洞穴浅绿色地皮上分布着较为整齐集中的大量兔人房 主要资源:兔人房 萝卜 地形评价:相比于兔人小镇,兔人房更加紧凑整齐。需要大量兔人房的可以试着开启这两个地形。 蜘蛛领地地形特征:地下森林中,有大量的蜘蛛巢 主要资源:松树,蜘蛛巢 地形评价:可有可无的地形,毕竟不会有太多人会专门下地打蜘蛛吧。如果对地下建家或者搜集资源有需求的话,可能会比较有用。 蛛兔战争地形特征:地下森林中,蜘蛛巢和兔人房相隔不远 主要资源:兔人房,蜘蛛巢,松树 地形评价:算是一个资源点,不过并不算很亮眼。 更多的祭坛地形特征:紧接远古圣域,为多出的一条分支,会有一些祭坛 主要资源:破损的祭坛,破损的机械生物,一些雕像 地形评价:这个随机地形相当于主干的一条分支,一般是与远古的圣地分开的,但有时候会混在一起不好辨认。这个随机地形可以让雕像区更大一些。 洞穴丛林地形特征:远古区域中的一片香蕉丛林,并紧接一个只要少量荧光果和诡异植物的区域 主要资源:香蕉 苔藓 猴子 蠕虫 地形评价:过了苔藓区后有概率遇到这一区域,这一区域大概率会接在圣地,作为一个分支,在圣地深处,香蕉和苔藓都可以作为不错的补给。后端会紧接一片比较贫瘠的区域,可以采到一些荧光果,最好不要随意采摘诡异植物,很有可能是地下蠕虫,当然,对于真正的战士来说,蠕虫就是肉! 危险的圣地地形特征:远古圣域的末端的不规则远古区域 主要资源:破损的机械生物 雕像 地形评价:正如其名,危险!一般情况下和正常的远古没什么区别,只是资源和怪物分布较为不规则,但是在暴动时千万不要踏足这里,大量影灯产生的影怪会使得这里非常危险。 军事矿区/军事窄道地形特征:狭长曲折的单向通道,分布着雕像和机械生物 主要资源:破损的机械生物 雕像 地形评价:虽然地形有点特殊,但是资源一点不差。 泥泞圣地地形特征:泥泞区域中的一块圣地 主要资源:破损的机械生物、雕像、池塘、苔藓 地形评价:可以作为一个补给区域,还算不错,一般情况下会有很多雕像,也是扩大远古的一个区域。 住宅区2地形特征:泥泞地皮间零散的远古家具和地皮 主要资源:猴子、香蕉、池塘、苔藓、远古遗迹 地形评价:没什么特别重要的资源,开了会加大探图的难度,如果对香蕉树有需求的话,也可试着开启。 住宅区3地形特征:泥泞地皮间零散的远古家具和地皮 主要资源:猴子、香蕉、池塘、苔藓、远古遗迹 地形评价:和住宅区2一样,都是苔藓区到圣地间的过渡区域,没什么特别重要的资源,开了会加大探图的难度。 更多相关内容请关注:饥荒专区 责任编辑:无情的打字机器 上一页 1 2 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页本文是否解决了您的问题 已解决0 未解决0 文章内容导航 第1页:地上森林的随机地形第2页:地下洞穴的随机地形 |
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