从起飞到坠机

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从起飞到坠机

2024-07-04 18:46:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

哈喽大家好,我是7myA,你可以叫我七米~ 今天我来教大家在战地一里面怎么开飞机!

前言

在教程开始之前,请允许我先自我介绍一下,我的战地一ID是Ravens_7myA,目前是战地一加拿大战斗机摧毁载具数第一的飞行员。

曾经,我也是战地4中的步战一员(虽然现在也是),然而被空中的直升机、战斗机压diao制da,看着飞机大佬60-0的战绩,羡慕不已。于是我立志也要成为一名飞行员。

之前有观众问我能不能做一期如何开飞机的视频,我没有做,因为真的有很多很多要讲,一期两期视频真的说不完,每次做到一半又发现有需要补充的等等。

首先提醒:本教程都是干货,耐心看完、勤加练习的同学完全可以成为Top1%的飞行员。如果想好好学的同学请点击收藏慢慢看,想要联系我可以加QQ群(321416545)或者站内私聊。

目录

下面开始本教程,本教程分为入门,进阶,和提高三部分循序渐进,请各位同学对号入座,可选择阅读。

入门:需要更改的键位、如何上手飞机、如何有效地攻击。

进阶:应对不同情形的对应机动、飞机上如何找到敌人位置。

提高:战斗机狗斗、长久生存需要注意的意识和一些小贴士。

第一章:入门

 第一节:键位设置

键位设置是基础,设置并快速适应合适的键位可以帮助你快速学会操作飞机。此处我教的是使用键盘鼠标的操作方法。

飞行Y轴反转(控制-基本设定-反转垂直飞行操作),选择性开/关。如果关,鼠标往下拖时,抬飞机头。如果开,鼠标往上移时抬飞机头。每个人有每个人的操作习惯,我已经***********头,所以选择了关。

飞行缩放范围(游戏-基本设定-飞行缩放范围),没记错拉满应该是600米,我选择拉到400,能够帮助你快速发现敌方被标记出来的飞机位置,最合适的大小应该是刚好将整个地图每个点都刚好收纳在小地图中。

小地图大小(游戏-基本设定-小地图大小),150%。开飞机时最常看的就是小地图,150%基本够用。

飞机追逐视角旋转(游戏-进阶-飞机追逐视角旋转),同样因人而异。影响的是第三人称视角时,视角是否跟着飞机转,我选择的是“是”。

载具第三人称FOV(影像-基本设定-载具第三人称视野角度)拉满,更多的FOV=更宽的视角,狗斗更容易发现敌机位置。

【重点】向下俯仰(按键设定-飞机-向下俯仰)如果你前面飞行Y轴反转是“关”,那此处改成“E”键;如果Y轴反转是“开”,此处改为“空格键”。

【重点】向上俯仰, 和向下俯仰相对,前面设定的“E”键,此处就是“空格键”;前面是“空格键”此处就是“E”键。

【重点】射击,只留鼠标左键射击,默认空格射击,长按ESC清空。

【重点】进入/离开载具,改成“G”键或者任何你顺手的,并且离得远的键。已经有不知道多少人向我哭诉“飞机开得好好的,不小心按到“E”键跳机了”。而且上面“E”键也已经改成了俯仰键,此处不改会冲突。

第一人称按住鼠标中间是自由视角,可以扭头看飞机外的情况,对于标人、观察敌机位置很有帮助。第三人称按下鼠标中键可以

 第二节:如何上手飞机

飞机的基本操作无非是三个元素组成的,飞行、机炮、投弹。

第一步:找一个空的西奈沙漠服务器!飞行最好的练习场就是西奈沙漠了,没有高耸的建筑和防空树,地图开阔,疆域辽阔,当训练场再适合不过了。有观众说,为什么不用剧情模式呢?剧情模式又有气球靶子,又有AI可以打。但是我要说,剧情模式的飞机和多人联机的飞机完全是两码事!剧情模式的飞机有飞行辅助,我的感觉就像是有一个人在我键盘上乱按一样开着难受。而我们要学************,所以就要在服务器中练习。

飞机选择

新手建议先玩攻击机。原因有三点:易上手、学的多、成就高。

为什么说易上手呢?因为战斗机相对飞得更快、更灵活,而轰炸机又太笨重,新手飞的话很可能弯都转不过来就坠机了。而攻击机有接近战斗机的机动能力,同时后座也可以坐一个队友防敌机。所以生存也更有保证。

说学的多是因为又能同时学到机炮和投弹,一举两得。

成就高是因为一旦进入公开服,攻击机舔地是最容易拿人头的。对于自信心的建立也很有帮助。

 如何训练飞行

首先你要进入一个空的征服服务器,最好是西奈沙漠或者圣康坦的伤痕。

拿到飞机后首先你要知道每个按键都是什么作用的。W和S控制的是飞机飞行速度。A和D控制的是飞机的垂直尾舵,能让飞机在水平方向上向左或右偏摆。空格和E是控制的飞机的水平尾翼,让你的飞机在垂直方向上俯仰。鼠标左右移动控制的是飞机主翼,控制飞机整体的左右摇摆。鼠标上下移动和空格或者E键的操作是一样的,只是幅度略小一点,方便瞄准射击。

尝试只用WASD和鼠标飞5到10分钟,不要怕坠机,这是很正常的适应过程。

感觉略微上手、能够操作不经常坠机后,加入空格键,尝试完成一个垂直的转圈(Vertical loop)。不需要加速或减速,你只需要在平飞的时候按住空格就可以完成该动作。此处要注意飞行的高度不能太低,否则容易坠机。

当熟悉后空翻后可以尝试一下水平的转圈(Horizontal loop)。平飞的情况下,鼠标略向左移动,将你的飞机调整到向左倾斜大约45°,然后按住A和空格,就能完成该动作。注意在做该动作的时候持续控制鼠标,让你的飞机一直保持在略向左倾斜的状态。同样的,飞机略向右倾斜+D+空格可以完成一个向右方向的Horizontal Loop。

以上就是新手阶段需要学习的所有基本动作,进阶动作请看第二章:进阶的相应章节。

当你可以轻松钻过西奈沙漠B点旁的桥洞了,你就可以进入下一步学习了。

第三节:如何有效地攻击

机炮

地面支援攻击机的机炮有较大的下坠,可以想象成侧翼轻坦的15发联装炮。坦克猎手攻击机可以把它想象成突击兵的反坦克火炮。飞艇杀手攻击机一般没人用,机炮威力和战斗机的轰炸机杀手一样,是一挺机枪。最好的练习环境还是真实PVP,射击移动单位,无论是飞机还是地面单位。但是你也可以在空服务器练习,找一个比较明显的房子(例如西奈沙漠D点的火车车厢)作为目标来练习。

在攻击地面目标时,最重要的就是攻击角度的把控,理想的角度是和地面呈60°,至少也要45°以上。角度太小容易导致被坦克一炮打下来,角度太陡会导致空速太快,在空中输出时间太少,并容易坠机。在舔地时,可以适当地按S键减速,以达到增加输出时间的目的,但是减速太多会增加被打下来的可能性。

 投弹

投弹,是攻击机/轰炸机非常重要的一环,由于攻击机机炮的伤害已经被削弱,投弹的击杀率甚至可以高于机炮。通常,攻击机的输出形式是:“爬高——转回来机炮输出——投弹——爬高”这样的循环。影响投弹效率的主要就是两个因素:投弹的时机,和投弹时的飞机角度。

时机:战地4中,攻击机投弹(JDAM)只有一发,根据瞄准准心投弹可以说是指哪打哪儿。但是战地一使用的并不是单发弹药,而是多发弹药轰炸的形式。因此在投弹的时候需要掌握提前量,一般在准心还距离敌人大约2米左右的时候投弹可以确保造成较多伤害。

角度:平行于地面飞行时,投弹密度小,伤害不高;俯冲投弹时,投弹密度大,更致命;需要避免的是投弹过程还没结束就过早抬起机头,导致弹药密度太小,无法造成伤害,如下图。如何避免呢?那就提前一点点投弹,确保投弹完整后再抬起飞机头。

图1:投弹角度对于地面单个目标造成的伤害示意图

第二章:进阶

第一节:应对不同情形的机动

被地面AA(或机枪)打

AA,(Anti-Air)即防空,这里可以是AA车,也可以是地面固定的砰砰炮,它们是所有战地飞行员的噩梦,但是只要学会规避它,他们并没有那么可怕(不是说它们不强)。首先,作为飞行员,你必须知道每个AA的位置,和它们能射到的范围,并不断留意小地图上它们有没有被敌人占领。一般来说,如果AA所在的点被敌人占领,那么它所在的200米范围内,都是危险区,不建议飞过去,你可以在其他地方输出,实在要过去,一定要盯着有没有敌人上AA。

“不被AA打到最好的方法就是不让它有打到你的机会。”

但是如果敌人的AA还是打到你了怎么办?不要慌,这时候你要做的就是飞出它的射程。躲避AA有两种方法,通过机动来让它打不中或者利用地形来阻挡它的视线。

机动:使用滚筒,按下W、A和空格的同时,将鼠标向左匀速拖动,即可完成向左方向的滚筒,鼠标移动越慢,滚筒幅度越大,移动越快,滚动幅度越小。

图2:大滚筒vs小滚筒

利用地形阻挡

要使用这种方法需要对地形非常熟悉,比如圣康坦的伤痕B点AA会被B点的断墙阻挡,那往F点低飞是安全的;比如流血宴厅A点AA被高楼阻挡,那么往B点低飞是安全的;再比如帝国边境F点的AA会被高楼阻挡,那往被挡住的一侧低飞是安全的;再比如西奈沙漠BCE点外侧的高山、格拉巴山C点外侧的高山、法欧堡D点外侧的高山,都可以成为很好的掩体,就需要对地图熟悉。

攻击机被战斗机追

如果对方是一般战斗机飞行员,你血量又比较高,不用怕,直接平飞切后座干他。攻击机的后座机炮一梭子足以打掉满血战斗机,没错就是这么OP,不需要任何机动,打掉后切回前座,摆正机头,修飞机,走人。如果后座有人那最好,直接按住加速键(攻击机按住加速键机动更高,和战斗机不同),开始做loop,此时鼠标尽量保持不动,让飞机飞的稳一点,方便后座瞄准。这时候不会玩的战斗机就被你打下来了,会玩的战斗机就飞走了,这时候你就可以去追战斗机,然后基本上你只要能保持接近战斗机,给你后座输出的机会,那战斗机就死了。(虽然我觉得这个战术真的恶心)一架有配合的攻击机甚至不需要太高的狗斗技术就能轻松打下一架飞的不错的战斗机。战斗机遇到这种攻击机有什么办法呢?保持距离,机枪干掉,或者用机枪磨掉一半左右血,然后火箭干掉他。

攻击机遇到打的特别准的火炮车

如果一个火炮车(重坦等)打的特别准,那你就要当心了,绝对不要低飞,提高你的俯冲角度,大角度去舔地,提早就开始爬升,尽量不要给他们能打中你的机会(虽然火炮车、圣沙蒙等稍微配合一下地形几乎可以打到70°~80°)。

攻击机碰到对方拼命上AA或者出AA车

如果对面的AA车不够强的话,坦克猎手攻击机其实是可以soloAA车的,你可以卡他的视角盲区,当他在打其他目标的时候从高空出击,减速开镜打,争取命中3炮,实在不行两炮也可以,然后投弹走人,留下一堆废铁。当然这是理想情况,有时你打了他一炮他发现你了,那你就直接走人,慢慢磨血总比被他打下来好。

第二节:如何找到敌人位置

在飞机上距离敌人遥远,除了买个更高分辨率、屏幕更大的显示器外,我们另外还有很多方法确认敌人的位置。首先要明确一个概念,敌人被标记出来有两种,一种是信号弹标记,另一种是3D标记,在飞机上除非是3D标记出来的敌人,否则即使小地图上有敌人被标记出来,也不能直观的看出敌人的3D位置。

多按Q

和“多喝热水”一样,虽然没什么技术但是简单有效。多标记人,对着正在争夺中的点多按Q,在爬升的时候切第一人称,按住鼠标中键转过头去Q,看见飞机、坦克更要Q。在空中有时能看到一些地面上队友看不到的敌人,有空中的侦察机在线,队友也打得更加放心,敌人也更不容易偷点。

小地图+参照物定位

根据小地图上敌人和附近建筑等的相对位置,结合你3D游戏中的建筑物位置,来找到敌人的大致位置。然后或者Q或者直接炸。

队友报点

任何联机游戏,队友的报点都是很重要的,多和队友沟通是成为一名好飞行员的必需要素。“哪里有人你告诉我,我可以给你提供空中支援。”“C点山头上有一排狙击手。”“咚咚咚咚咚……全死了!”有飞机扫平障碍、解决火力点,不仅让队友打的更轻松,更可以形成互帮互助的氛围,对面有AA等威胁的时候,地面的队友也可以帮你及时解决掉他们。我记得印象最深的一次是在帝国边境D点,有一位战友在和两名敌军对枪差点就要死了,我开战斗机正好经过看到了他们,一轮俯冲就把两个敌人打死了,那位队友说“哇!幸好七米救了我,差点就死了!就看到战斗机的火箭在身边引爆,嗖嗖嗖的声音实在是太刺激了!”

朝着敌人大几率出没的地方轰炸

在大雾天,除了地面的一些地形可能还有一丝轮廓,其他的什么都看不到,队友也标不了人的时候,就需要朝这些敌人最可能蹲的地方轰炸。拿帝国边境举例子,敌人最常出现的地方是:C点两个高塔和两个野战炮附近、C点边上的石堆、D点四个高塔、D点中间方块区域的角落等等,假如敌人在抢G点,那基本上就是躲在台阶上或者是野战炮附近,一炸一个准。

第三章:提高

第一节:战斗机狗斗

在空中飞行,难免遇上对手,在空战中为我方队伍占据制空权,才能活的更久。因此,狗斗是飞行的必学技能。在此我只讲战斗机的几个基本的狗斗技巧,因为脱离实战情形的纸上谈兵意义不大,而且更深层次的技术需要长时间的飞行经验和相当好的空间感支撑,因此投入的精力和收益也不成正比,所以不一一细讲。只讲战斗机是因为攻击机和轰炸机更多的是依赖队友的输出,而且会用战斗机狗斗的飞行员自然会用攻击机狗斗。

“战胜狗斗的最好方法就是避免狗斗。”

这个游戏AA是非常强的,只要队友能上AA,战斗机把对手引过来用AA干掉,是非常有效率的作战方法。当然这也有局限性,那就是如果对面是老道的飞行员,知道你在引诱他过来,他自然不会上这个当。但是不代表你就必须主动出击,去和他狗斗了,因为狗斗的第一要素,就是选择有利的交战位置。

选择有利的交战位置

在狗斗发生前,作为飞行员要清楚的知道己方占据了哪些点,哪些点可以提供AA支援,并提醒队友上AA。即使没有队友,或者队友不能上AA,也尽量在我方占据的点上方狗斗。尽量避免在敌方占据的点上方狗斗(尤其是有敌方AA的点),绝对不要在敌方AA火力下狗斗。

选择合适的高度

狗斗开始时你飞机的高度决定了你有多少重力势能能够来让你转换成飞机的动能。如果对方飞机的飞行高度比你低,那么你就占据了先天优势,因为你有足够的空间来施展你的各种机动,并且一旦你需要,你有更多的势能可以转换成动能,意思就是,你能飞的更快些。但是高度也不是无止境的,达到一定高度之后,游戏会判定飞机已经接近地图的顶端,强制你减速,导致失速甚至空中停机。一旦在狗斗时遇到这种情况,那基本就成了活靶子,因此一定要避免飞得过高。所以选择合适的高度,既可以有足够的空中时间来舔地,又有足够的高度施展机动,又不至于触碰到最高限度,是飞行中极其重要的因素。

开始狗斗的姿态

“良好的开端是成功的一半。”

你咬他尾

最好的姿态当然是,开始狗斗时,对方视野中没有你,而你视野中有对方。这种情况你需要做的就是重复对方飞机的机动,尽量跟上,并用机炮输出。如果你有足够好的战场意识,在对方飞机刷新出来的时候就及时跟到它的后面,那这种开始的狗斗姿态可以占据50%以上的交战。如何知道敌方飞机刷新出来呢?一般对方刷新飞机的瞬间,小地图上都会有对方飞机的图标一闪而过。我不确定这是否是对方飞机每次复活都要开几枪玩,但是至少我碰到的绝大多数飞机都会在复活出来的时候有零点几秒出现在雷达上。还有一种方法就是一有空就点开得分板,看对方有没有飞行员。但是我不推荐这个方法,因为既没有效率,又影响观众的观感(我是主播,有时候会直播战地一)。

头对头

而大多数水平相当的玩家在狗斗时的最常见情况,都是双方都发现了对方,头对头开始的狗斗。这是很正常的现象,有的玩家由于紧张,害怕,一见到对面来势汹汹就想要逃跑,那肯定会被对面轻松打下来。所以见到头对头过来的,不要怕,狗斗的核心就是追上对方的尾巴。既然开始狗斗了,就不能怂。头对头在距离远的时候当然可以射击,运气好把对面发动机直接打瘫痪或者把对面翅膀打坏那就赚到。一旦距离在50米之内了,就要开始回避,故意撞机是被所有飞行员所不齿的。擦肩而过的时候,就要立即转向。可以向下转或者向上转,我个人一般偏向向下翻转。

图2:擦肩而过后向上下翻转

他咬你尾

由于战地一的飞机不需要太多控速,因此玩家之间的技术差距被缩小了。两个实力相当的玩家要反咬的话,除了等待对方犯错,基本没有太多办法。但是如果你被咬住了,至少你可以做如下的几件事情。

1. 如果可能,尽量将他带到我方AA上空。这个时候可以使用滚筒,增加他击中你的难度。

2. 立刻空格翻转飞机,尽量先把局面从他追你,挽回到公平的狗斗。

3. 听到对方飞机经过你的瞬间,switch(快速横向移动一小段鼠标),让你在下一圈和敌机见面的时候,进入敌机的盲区,以达到让对方跟丢你的目的。

狗斗中

狗斗中最重要的就是清楚的知道敌机的位置,因此如果队友实在上不了AA的时候,可以请他们帮忙标记一下敌机,你每次在看到敌机的时候,也要尽量将对方标记出来。也许刚上手的时候不会看小地图上敌机的姿态,但是玩一段时间,自然就很明白了。

狗斗是一门很高深的学问,虽然战地一的狗斗已经没有战地4的门槛那么高,但是依然有很多技巧可以学。只有多看高手狗斗视频,多模仿,才能提高你的狗斗技术。

相关机动

狗斗的相关机动有很多,篇幅有限,请自行百度。这里我列举几个特别常用的典型的机动,搜索相关资料,把他们都弄懂了,那你狗斗也就基本上学会了。

滚筒机动、剪式机动、High yo-yo、Low yo-yo。

第二节:一些意识和小贴士

保证自身安全的前提下偷袭在AA上的敌人,可以在心理上让敌人不敢上AA(但有可能会出AA车)(笑)。

绝对不要低空平飞。

游戏亮度会影响太阳的亮度,有时候适当降低亮度能提高强光下的能见度,同理增加亮度能改善低光下的能见度。具体根据地图而异。

重型轰炸机的尾炮伤害恐怖(虽然数据每hit只有15伤害,但是可以真的可以秒战斗机/攻击机),建议从侧面、底面、正上方进行攻击。

坦克猎手攻击机炮弹伤害有问题,(我怀疑是有类似贯穿二段伤害效果)从正面或者正后方打到战斗机时有几率一发秒满血战斗机。

战斗机引擎被打瘫痪后不能用快修修复,需要手动修,此时减速平飞能几乎零速度悬空(魔法游戏),这样能让正常飞行的敌机只能飞过你,从而减少被打断修理的几率。

狗斗时快修尽量在机翼损坏等救命的时候再用,血量高于50的时候不用太着急用快修。

最后的话:

开好飞机不仅需要知识和意识,更需要多多练习。在练习中提高,在磨砺中成长。希望看完本教程的同学们都能学会开飞机,感受翱翔蓝天的魅力。七米我虽然也已经尽力倾囊相授,但也不过是抛砖引玉,希望更多的老飞行员也能大度地分享出自己的飞行经验,为战地的新玩家指一条明路。

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原创不易,感谢支持。

七米。



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