第4话:关于风声规则的补充以及FAQ

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第4话:关于风声规则的补充以及FAQ

2024-07-14 16:59:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

        相对于老风声和Q风,黑名单的规则是有一些改动的。在这里主要讲一下黑名单规则与前二者的不同。并且会介绍我们自己的一些“村规”。

        关于我们的“村规”,在这里多说几句:

        1. 官方的规则在有些地方很模糊,可以出现多种解释,我们会取其中较为合理一种。

        2. 一些官方的规则,在实战操作中显得极其僵硬,甚至影响游戏进程。我们对此进行了一些优化,使得各种操作的运行变得更加合理、顺畅。

        3. 所有的改动都是基于风声规则的整个大框架,不会出现有悖于人物技能或卡牌描述的情况。也在多年的测试中,消除了各种BUG,可以对所有情况做出合理解释。

 

        首先,先说几个Q风不同于老风声/黑名单的地方:

        1. 身份选择:

        可能是为了迎合三国杀玩家,当年Q风的游戏进程是先发身份,后选人物。这就产生了一些不平衡。因为风声里每个人物的机密任务难度不一样,所以不论老风声还是黑名单,都是先选人物,后发身份。

 

        2. 锁定:

        在Q风里,锁定只能在自己的出牌阶段使用;然而在老风声和黑名单里,锁定也可以在自己的情报传递阶段使用。这大大提升了锁定的灵活性,尤其是对调虎离山的克制;使得玩家在自己的回合内有更多的主动权。

老版风声-锁定黑名单版-锁定

        3. 出牌阶段2:

        在Q风里,一个回合分为:抽牌阶段,出牌阶段,和情报传递阶段。情报传递完毕,则回合结束。好多玩家并不知道是,风声其实是有第二个出牌阶段的。而这个设定,在老风声里就有,并不是黑名单之后加入的。

        在风声里,一个回合分为:回合开始阶段→抽牌阶段→出牌阶段1→情报传递阶段→出牌阶段2→回合结束阶段。(回合开始阶段和回合结束阶段的存在仅是为了用来响应,没有实际效果。)

        这极大提高了玩家的操作空间,使得很多操作成为可能。

 

        4. 情报传递阶段:

        在老风声里,在情报传递阶段与情报接收之间,有一个“情报到达阶段”(可使用转移、破译),但Q风移除了这个阶段,把这些全都揉进了“情报传递阶段”里。这并不违反卡牌上的描述,同时使得实况变得灵活多变,所以我们这里选择采纳Q风的规则。

 

        5. 试探机制:

        前文提到过Q风有一个原创的试探机制:如果被试探方抽牌或弃牌,则视为此试探“成功”(此概念有别于“生效”),然后试探的使用者抽一张牌。这个机制也被我们采纳了。因为在我们多年的测试中,发现原版试探的收益太低,甚至可以说是所有卡牌里收益最低的。就表身份而言,与其使用试探,还不如将试探传出来。这导致试探的使用率极低(酱油试探更是无人问津);老鬼老枪也是完全翻不出来,导致选择率极低。而Q风的试探机制可以保证试探牌的强度,从而鼓励玩家使用试探来打开局面。

黑名单版-试探

         其次,说一下黑名单相对于老风声的改动:

        1. 截获:

        在老风声和Q风里,使用截获,都会进入一个类似锁定的截获状态。这个状态大于调虎离山,但是可以使用转移。因为截获到的情报是必须吃的,所以会被一张调包直接打爆。

        这个情况在黑名单中有了变化:在黑名单里,截获只是改变情报传递的位置,而不改变玩家的状态。也就是说,截获过来的情报是可以选择不吃的,这样子也极大限制了调包对截获的克制。同时,截获方也可以被调虎离山;这使得调虎离山这张牌有了很可观的强度,不再像以前那么弟弟了。

        所以在黑名单里,锁定、截获、调虎离山三张牌是处于剪刀石头布的互相克制状态。

黑名单版-截获

        这里顺便说一下关于截获在堆叠中的结算顺序。当一个堆叠中有多个截获时,只有最上面的截获生效;其余的都会因失去目标而失效。此规则同样适用与调包。

        当其他玩家使用转移的时候,你也可以用截获响应,使该转移因失去目标而失效。

 

        2.破译:

        黑名单里关于破译的改动非常有意思,同时也是争议最多的。

        老风声因为只有三种颜色的情报,所以破译非常简单明了,生效了之后直接把情报翻开就可以。然而,黑名单加入了双色情报,就使情况变得更加复杂了。

黑名单版-破译

        首先,在破译生效时,使用者须宣言一种颜色(或红、或蓝、或黑),然后检视该情报。若宣称的颜色与该牌不符,使用者不能抽牌。若相符(若情报为双色情报,宣言其中任意一种颜色都算做相符),则可以抽一张牌(也可以不抽牌)。如果宣言的颜色与该情报相符,但选择不抽牌,就能以此为代价,将该情报的信息隐藏起来。

        另外,就是对于“公开”的理解。我们认为,此处的“公开”并不是指将该情报翻开(若是翻开,应直接使用“翻开”而不是“公开”,参照福尔摩斯的揭露),而是对破译宣言的回应:通过抽牌的动作,来证实该情报的颜色与破译宣言是一致的。

        因为如果是把情报翻开,那以上的各种操作就变得没有意义。但如果情报继续暗置,即使在抽牌的情况下,其他人依旧无法得知该情报的具体信息(牌面信息、是否为双色等)。这使得局面变得更多变,其他人也会更谨慎;而破译这张牌也有了足够的强度。

 

FAQ:

关于撒谎:

        有新人曾经问我,风声这游戏能不能撒谎。

        这个并不可以。

        在收到公开文档、被试探、和破译情报的时候,都需要按照身份或牌面,如实的做出行动,是不可以撒谎的。

黑名单版-公开文档

关于试探弃牌堆:

        使用过的试探牌不会进入弃牌堆,而是面朝下进入试探弃牌堆。使用试探和被试探的玩家可以重新去查看该试探牌,但不可以看试探弃牌堆中的其他牌。

        当牌库用完需要洗牌时,只洗普通弃牌堆;试探弃牌堆保持不动。

 

关于试探被识破:

        当试探被识破时,不会进入试探弃牌堆,而是面朝上进入普通弃牌堆。

 

关于识破在堆叠中的响应:

        当识破进入堆叠时,不是一定要响应最上面的牌,而是可以选择堆叠中的任意一张牌。

 

关于真伪莫辨的结算:

        真伪莫辨生效后要进行的行动虽然很长,但依旧只算作是一张牌的结算,所以这期间,任何卡牌和主动性技能(不论红蓝黄)都是无法插入的。

        但如果在结算的过程中,触发了红色技能/死亡/胜利条件,则当即结算;并在结算完毕后,继续真伪莫辨的结算。

黑名单版-真伪莫辨



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