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2024-07-13 14:14:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

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🎁GeekRewardPlus-高级累计奖励系统 ^1.1^

地表超强累计系统

多模块 多种排行榜

超高自由度 GUI 满足你对累计奖励的大部分需求

喜欢我的插件: 无偿赞助

交流群: 点击加入

💽兼容性 说明 作用 支持版本 1.12x - 1.19x 可选依赖 PlaceholderAPI、PlayerPoints、CMi、PM 可迁移的插件 PMReward 数据储存 Mysql、Sqlite 📒插件介绍

🎉100%支持迁移 PMReward 插件数据

♻️GUI交互使用 Kether 脚本语言

💾多种数据储存模式 MYSQL / SQLITE

❇️超高自由度的 GUI 配置,设置奖励更加方便

❇️支持 累计充值奖励 ,玩家累计获得点券可获得相应礼包

❇️支持 累计获得金币奖励 ,玩家累计获得金币可获得相应礼包

❇️支持 累计在线奖励 ,玩家累计在线可获得相应礼包

❇️三种奖励模式均有独立排行榜变量,可展示 1-99999 名排行榜

❇️每种模式均为腐竹提供修改玩家数据的途径

❇️使用 Kether 100%自定义玩家交互提示

❗❗❗指令帮助 玩家命令 作用说明 /GeekRw 或 /pms 主命令 /GeekRw open [菜单种类] 打开对应礼包领取界面 管理员命令 作用说明 /GeekRw 或 /pms 主命令 /GeekRw data [目标] [种类] [add/take] [值] 修改指定玩家指定数据 /GeekRw reset [目标] 重置指定玩家的所有数据 /GeekRw reload 重新载入 ^(配置文件&语言文件是自动重载)^ /GeekRw migrator [目标数据库] 迁移 PMReward 数据库中的数据 🎛️权限帮助 权限 作用 GeekRewardPlus.admin (^迁移、重载、重置、设置)^ 权限 GeekRewardPlus.menu 打开菜单权限 💡占位符变量 变量 效果 %GeekReward_points% 累计充值数量 %GeekReward_money% 累计获得金币数量 %GeekReward_time% 累计在线时间戳 %GeekReward_time_format% 格式化后的累计在线时间 %GeekReward_pointsTop_(amt/name)_(1/9999)% 累计充值排行榜 %GeekReward_moneyTop_(amt/name)_(1/9999)% 累计赚钱排行榜 %GeekReward_timeTop_(amt/name)_(1/9999)% 累计在线排行榜

列如: %GeekReward_pointsTop_name_1% #将返回累计充值排行单一的玩家名称 {.is-info}

🔊如何修改奖励及其需求?

在 plugins/GeekRewardPlus/menu 文件夹下修改对应配置文件

累计在线奖励菜单

TITLE: '&0累计在线时长礼包' TYPE: OnlineTime Layout: - '#########' - '#A B C D#' - '#########' Icons: A: display: # 展示的材质 mats: BOOK name: "&e累计在线 &f一小时 &e礼包" # 礼包唯一ID packID: '一小时礼包' # 领取该礼包需要的条件 # 设置格式 ??d ??h ??m ??s (天、小时、分钟、秒) isValue: 1h # 这里需要玩家累计在线 1小时 #isValue: 1d 18h #这样表示 需要累计在线一天十八小时才可以领取 lore: - "&f礼包内容:" - "&f - 100 金币" - "&f当前在线 &A{time}" - "&f领取状态: {state}" # 条件及其所有动作语句 参考 Kether Require: # 条件默认会判断这个礼包的 isValue 值 搭配下面的条件组可实现多种交互 condition: 'not timePack *一小时礼包' action: |- command "money give {player_name} 100" as console sound ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP by 1 1 deny: |- sound BLOCK_NOTE_BLOCK_DIDGERIDOO by 1 1 if timePack *一小时礼包 then tell "你已经领取过这个礼包" else tell "你的在线时长不够!" B: display: mats: BOOK name: "&e累计在线 &f三小时 &e礼包" packID: '三小时礼包' isValue: 3h lore: - "&f礼包内容:" - "&f - 980 金币" - "&f当前在线 &A{time}" - "&f领取状态: {state}" Require: condition: 'not timePack *三小时礼包' action: |- command "money give {player_name} 9800" as console sound ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP by 1 1 deny: |- sound BLOCK_NOTE_BLOCK_DIDGERIDOO by 1 1 if timePack *三小时礼包 then tell "你已经领取过这个礼包" else tell "你的在线时长不够!" '#': display: mats: BLACK_STAINED_GLASS_PANE name: '&b&l 挡板' 2.累计充值菜单

TITLE: '&e累计充值 &e点卷礼包' TYPE: PlayerPoints Layout: - '#########' - '#A B C D#' - '#########' Icons: A: display: mats: BOOK name: "&e累计充值 &c100 &e点卷礼包" # 奖励唯一ID packID: 10 # 需求值 isValue: 100 #这里表示玩家需要获得100 点券才可以领取 lore: - "&f礼包内容:" - "&f - 1000 金币" - "&f需要充值 &c100 &f点卷才可领取" - "&f当前充值 &A{points}" - "&f领取状态: {state}" Require: # 条件判断默认会判断该礼包的 isValue 值玩家是否达到,搭配一下条件组可实现多种交互模式 # not pointsPack *10 这里的 10 表示这个礼包的唯一ID condition: 'not pointsPack *10' # 玩家需要没领取过这个礼包才可以领取 action: |- command "money give {player_name} 1000" as console sound ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP by 1 1 deny: |- sound BLOCK_NOTE_BLOCK_DIDGERIDOO by 1 1 if pointsPack *10 then tell "你已经领取过这个礼包" else tell "你的充值数量不够!" B: display: mats: BOOK name: "&e累计充值 &c300 &e点卷礼包" packID: "累计300" isValue: 300 lore: - "&f礼包内容:" - "&f - 3000 金币" - "&f需要充值 &c300 &f点卷才可领取" - "&f当前充值 &A{points}" - "&f领取状态: {state}" Require: condition: 'not pointsPack *累计300' action: |- command "money give {player_name} 3000" as console sound ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP by 1 1 deny: |- sound BLOCK_NOTE_BLOCK_DIDGERIDOO by 1 1 if pointsPack *累计300 then tell "你已经领取过这个礼包" else tell "你的充值数量不够!" '#': display: mats: BLACK_STAINED_GLASS_PANE name: '&b&l 挡板' ❗ Kether脚本 内置Kether脚本 作用 moneyPack [action] 判断玩家的累计金币礼包ID pointsPack [action] 判断玩家的累计充值礼包ID timePack [action] 判断玩家的累计在线礼包ID

【timePack 三小时礼包】 判断玩家是否领取过 (三小时礼包)在线礼包,如果领取过返回 True 【pointsPack 充值100】 判断玩家是否领取过 (充值100)充值礼包,如果领取过返回 True 【moneyPack 100】 判断玩家是否领取过 (100)获取金币礼包,如果领取过返回 True {.is-success}

更多 Kether 脚本表达式 点击前往 {.is-info}

🔆更多图片展示 排行榜

GUI

⚡更新日志

202009012140: 版本号 1.1

发布: 发布插件 > {.is-info}


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