Unity2D学习笔记Day13:添加音效Audio

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Unity2D学习笔记Day13:添加音效Audio

2024-07-16 06:12:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

学习资源:B站 M_Studio《Unity教程2D入门》18

Unity Assets:Sunnyland

Day13

Audio Listener:耳朵,用来听声音的——一般放在main camera下 Audio Source:喇叭,音源,放在哪就从哪出声音 Audio Clips:声音片段

添加BGM

main camera默认有Audio Listener组件。 给player添加Audio Source。 在这里插入图片描述 小技巧: 注意到这边有条蓝色的边边,说明不是预制体中改变而是临时改变。 希望每个场景中有player都有这个声音的话,点击右上角 Overrides->Apply All 就可以把修改的效果自动添加到预制体中。 在这里插入图片描述 选中BGM,属性面板中可以试听。 在这里插入图片描述 选择Play on wake游戏一开始就播放,Loop循环播放,Volume调节音量。 在这里插入图片描述

添加敌人爆炸音效

为frog添加音效。因为不是bgm,这两个就不需要勾选。 在这里插入图片描述 要在不同敌人死亡时都播放该音频,因此不需要在每个敌人类下写,还记得上节课的内容吗,直接在enemy类里写。 当前脚本如下:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enemy : MonoBehaviour { protected Animator anim; protected AudioSource deathAudio; protected virtual void Start() { anim = GetComponent(); deathAudio = GetComponent(); } public void setDeath() { anim.SetTrigger("Death"); deathAudio.Play(); } public void DestroySelf() { Destroy(gameObject); } } 添加人物角色跳跃音效

问题:那getcomponent的时候,如何区分jump和bgm的audio resource呢?

设置成public,然后拖入就好。

public AudioSource jumpAudio;

在这里插入图片描述 添加受伤、吃金币等音效,同理。



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