致命公司Lethal Company装备、怪物(小女孩胡桃夹子音乐盒)攻略、终端机、地图合集!

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致命公司Lethal Company装备、怪物(小女孩胡桃夹子音乐盒)攻略、终端机、地图合集!

2024-07-12 10:50:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文所写的都是一些进阶的技巧性指南,适合有一定基础的并且想进一步了解游戏的玩家。如果不想被剧透一些怪物的话可以先游玩一段时间再看。

如果你想转载或做成视频,记得标明出处就好。

一、可互动物品

包括废料,武器,服装,飞船装饰品,飞船升级物品。

废料出售价格是一个区间,有些懒得写。只有在最后一天去公司出售,出售价才是100%。

然后是一些物品的详细介绍。

sholve铲子:最轻的近战装备(8lb,但实际是8.5,搬运其它物品时会结算进重量),左键攻击,攻击间隔1秒,可以伤害玩家和生物。对玩家伤害为30,对怪物伤害则存在专属的sholve hp机制,下文会讲。

Stop sign(红色的停止路牌)和Yield sign(黄色的让行路牌)和铲子一样,但前者21lb,后者42lb,有钱还是卖了换成铲子。

铲子的攻击范围是不一致的,导致玩家有时无法命中怪物(总是听到打铁声但没有伤害),视角稍微往下一点可以增长你的攻击范围。

铲子攻击炮塔会使炮塔边旋转边射击,铲子攻击史莱姆会激怒它,使其移速加快。

貌似新档(删除原存档文件后重新创的新档)第一天铲子有50%off(所有商品的折扣最高为80%),只需要15元即可购买。

walkie-talkie对讲机:电量持续时间是13分40秒,飞船降落是8.00AM,到12.00PM自动离开,大概11分钟。

对讲机内传来队友的声音不会吸引狗,但Q键开关对讲机的声音会。

Flashlight绿手电:电量持续时间2分20秒。

Pro-flashlight黄手电:电量持续时间4分45秒,第一波把东西搬回去的时候可以顺便充电,9分半足够整局游戏的照明了。

开关手电的声音也会吸引狗。

Lockpicker开锁器:花费30秒打开上锁的普通门,可以无限使用,无法打开电子门。

E键放上去等待倒计时30秒,结束后会自动掉在地上。期间可以按E键捡起开锁器使开锁中断。设施内会随机刷Key钥匙,扫描显示是价值3元,但其实出售后不会给钱,因此优先用钥匙。

Stun grenade闪光弹:左键拔出保险,拔出后3秒后自动引爆,期间按左键可以投掷出去。不丢出去在手里爆炸会扣玩家20点生命值。除史莱姆,电蜂,利维坦和小女孩外,均可控制一定时间。控树人可以使正在吃队友的树人放下你的队友;弹簧头也会被控,但效果不明显;会从格栅里掉下去,所以注意地形。

丢完的闪光弹可以捡回来,但无法再次触发震撼效果。不过可以左键丢出去远程引爆地雷,排雷小技巧。

Homemade Flashbang土制闪光弹:拔出保险就炸,极限互闪。

由于本身卖不了几个钱,所以一般捡到了带着保命,最后再放船上就好。

Extension Ladder:左键放下后会伸出梯子,完全伸出后梯子会向前方倒下,长度为9米,能够砸死员工和引爆地雷,18秒后会自动收回,收回时会发出声音,会吸引无眼狗。

用来快速上一些星球的红门,或是在Titan的上层平台边充当跳板往地面直接丢废品来实现快速运输。

Radar Booster雷达:左键打开,G键丢地上部署。每个雷达都有自己的名字,右键扫描可以看到名字,也可在部署后在监控上看到。在终端机上输入“ping 名字”可以使雷达发出“Hello”的声音,用于吸引怪物。V45版本加入flash指令,终端机输入“flash 名字”可以使雷达发出闪光,眩晕周围的实体,效果类似闪光弹。可以出门的时候带一个放在路上,用于指引方向,同时驱除回家路上的狒狒鹰和树人。目前测试可以眩晕绝大多数怪物(对,你可以带进设施里当闪光弹和路标用)。

人多推荐下载TouchScreen模组,可以直接在飞船的监控上触屏操作,E键雷达让其发声,左键雷达让其发出闪光,非常有用。

雷达作为全游戏最强的保命装备,会在下文详细介绍,用的好可以完美处理树人,狗,音乐盒,弹簧头,小黑,鲨鱼头等高威胁怪物。

Zap gun电击枪:左键扫描前方实体并电击(会电队友,所以让队友提前躲后面),发出电弧控制敌人,左右滑动鼠标使电弧在保持在中间,最多控制60秒。一旦电弧角度过大就会停止电击,此时进入5秒过热冷却,如果电击时移动使电弧被障碍物阻挡也会中停止电击。可以控制孢子蜥蜴,无眼狗,音乐盒,树人,小黑,当然也包括你的队友。

怪物在电击结束后马上恢复,所以记得躲避。

Remote遥控器:左键开关飞船上的灯,适合打雷天指挥在家里用来快速开灯。

Laser pointer激光指示器:顾名思义,左键打开发出激光指示目标,经检查代码和实际测试,激光笔无法吸引树人。

下载ReservedFlashlightSlot的mod后,激光指示器也可以放在右侧的手电栏位里,按F开关,适合在使用霰弹枪时携带当作红外指示器。

Boombox音箱:左键打开,循环播放五首歌曲,电量持续5分47秒。可以分散怪物的注意,放在怪物附近,怪物会走到音箱旁边,有的怪物则会攻击音箱(如果你离怪物太近他们还是会攻击你的)。可以使史莱姆加速,在到达音箱旁后会让史莱姆跳舞,跳舞的史莱姆是不会造成伤害的,你可以从它身上走过去。(廉价的保命手段)

Spray paint喷漆:Q键摇晃喷漆充气,左键喷涂,可以喷墙面、地面、队友。用于传递信号或者标记路线,很有用。

家具凑齐了

凑齐了家具了,左边桌上为Goldfish金鱼鱼缸,大门口地上是welcome地毯。家具玩偶啥的不会触发无眼狗。

Shotgun霰弹枪:V45版本新增怪物胡桃夹子掉落的战利品。在飞船的监控上会显示一个红点拿着绿标,注意和拿着废料的囤积虫区别开。Q键开关保险,弹药放在物品栏后,按E键装填,按一次E装一发,左键发射。弹药每颗占一格。伤害巨大,能够一击杀死小黑、堡垒蜘蛛、胡桃夹子,鲨鱼头等中型怪物。弹药出售价格为0元,霰弹枪出售价格为60元。

将霰弹枪丢在地上时,如果枪内有弹药且没关保险,是会走火的,在枪口的生物会受到伤害,所以丢枪之前记得关保险!拿在手上没关保险也有概率走火,所以平时记得关保险,遇怪再开。

目前是英文原文描述是没有问题的,但是中文补丁的翻译人员的理解错误了,导致中文补丁出错。Turn safety on的意思是打开保险装置使枪械无法击发,因此右上角提示按Q键后可以turn safety on,意思就是在你按下Q键后,枪械将会无法击发。但由于你现在还没按,所以此时枪械是可以击发的。Turn safety off反之亦然。(有点类似于一个否定句式一样)

总之,懒人版:

右上角显示Turn safety on:[Q]→能射击

右上角显示Turn safety off:[Q]→不能射击

飞船升级物品:

①Teleporter 传送器,把选中的一个队友传送回来(传送无法携带任何装备和物品),10秒CD,升级价格375。

②Inverse Teleporter 反向传送器,把传送器范围内所有队友(身上有红色电火花)传送进设施内某个固定地点(V47版本的改动)(可能在怪和陷阱旁边或者上锁房间内,且无法携带任何装备和物品),210秒CD,升级价格425。

按下传送按钮后,按B移动家具,将传送器放在队友脚下也会将队友传送进设施(很坏)。也可以两个传送器叠在一起,然后一起按按钮,把队友传进来再瞬间传进去。

③Loud Horn 飞船号角,按E拉响号角,将无眼狗吸引到船头(不关门可能会进来);或者为队友指引回家的方向,升级价格150。

④Signal Translator 信息发送器,输入指令transmit+信息,将信息(不超过10个字符)显示在全体玩家屏幕中间,升级价格255。

如果下载了PersistentPurchases模组保留了家具,那么signal translator也会被保留,房主可在终端机的storage存储界面呼出,但传送器和号角不会保留。

二、怪物图鉴和应对策略

首先先介绍一些属性的含义:

生命值:生物具有多少生命值,作为参考以需要用铲子命中多少次来表示(玩家生命值和其他生物的生命值的计算是分开来的),免疫则意味着无法对该生物造成伤害。

能量等级:生物的能量等级,可以理解为卡牌游戏中卡片的费用,每个生物都有能量等级,决定了刷新的生物数量上限。(比如小黑和鲨鱼头的能量等级都为3,某些图的能量等级上限为4,所以小黑和鲨鱼头就无法同时生成。)星球的能量等级上限分为室内等级(决定室内生物)、室外等级(决定室外生物)和白天能量等级(决定白天的室外生物:蜜蜂,蝗虫和翼龙)。每个星球都有不同的能量等级限制,在此只介绍室内等级和室外等级。

最大生成数量:决定地图上可以同时存在多少个同类生物。

眩晕系数:当生物被眩晕时,眩晕持续时间为基础时间将乘以该值。数值越高意味着眩晕时间越长,免疫意味着该生物不会被击晕。

开门速度:生物打开关闭的门所需的时间为基础开门时间乘以该值。值越高意味着开门速度越快。无能力意味着该实体无法自行打开门(例如史莱姆,但史莱姆可以从门缝钻过去)。

室内室外生物信息图

白天的生物懒得做表格了,Circuit Bee电路蜜蜂的能量等级是1,最大生成量为6,免疫伤害和眩晕,最容易出现在61-March;Manticoil曼蒂科尔/翼龙,铲子拍1下,能量等级1,最大生成数量16,最容易出现在21-Offense;Roaming Locust漫游蝗虫/蝗虫,能量等级1,最大生产数量5,免疫伤害和眩晕,最容易出现在41-Experimentation。

然后是具体介绍:

低威胁生物:

Hoarding Bug囤积虫:

囤积虫/小可爱/耶比!

铲子拍2下就死。囤积虫的伤害是30,换血都打的赢。囤积虫往往成群出现,一般是3只,少数4-5只,会跟随或躲避玩家。在贴脸触碰3秒后会攻击玩家,如果你偷了它们的战利品,它们会一直攻击你,离开建筑会清空仇恨。想要避免对抗,可以丢一个物品给它,它拾取后会搬会巢穴(你可以趁机撤退,也可以叫上兄弟们带着铲子去抄家)

囤积虫发出yippee(耶比)的声音需要下mod,模组如下。

耶比!

Spore Lizard孢子蜥蜴/大嘴怪:

孢子蜥蜴

免疫铲子伤害,张嘴纯为了吓人,被逼入绝境会喷出紫色的烟雾(就像墨鱼),但烟雾无毒,只会阻碍视野。嘴巴很大,但咬你一口才20伤害。闲得无聊可以拿铲子去给它两个逼兜子让它知道谁是设施老大。

紫色烟雾

Hydrogere史莱姆:

史莱姆(可爱滴捏)

免疫伤害(测试下来地雷没炸死它),但移速很慢,攻击伤害35,你跳的够快就不会死。音箱可以完美应对史莱姆,上面写了。铲子攻击它会使它生气从而加速,直到杀死一名玩家。史莱姆会随着时间逐渐增大。史莱姆不会开门,但可以通过门缝穿过门。史莱姆不会攀爬,所以可以去高处躲避。雷达和闪光弹可以眩晕史莱姆,使它原地跳舞,可以趁机过去。

中等威胁生物

BunkerSpider堡垒蜘蛛:

堡垒蜘蛛(眼睛还挺可爱)

会开门,攻击伤害90,铲子拍5下。通风管道口生成,设施内会出现蜘蛛网,玩家触碰蜘蛛网会被蜘蛛发现并猎杀,但蜘蛛移速慢,攻速也慢,攻击可以后退或者跳跃躲开。玩家死后尸体会被蜘蛛丝包裹,可以传送回去。开启蜘蛛恐惧症模式,蜘蛛模型会变成红色的SPIDER字样。蜘蛛网会减速,但可以用铲子拍掉(但会惊动蜘蛛)。

V47版本更新后蜘蛛在残血时会加速,但是即使按照原版方法边推边打也就能打死,偶尔会扣血,保险点可以边S型后退边打。

您的粽子外卖已送达,记得好评。蜘蛛恐惧症模式下的“蜘蛛”

Circuit Bees电蜂:

电蜂(蜂巢,我好喜欢你啊,为了你我要电**)

每秒攻击2.5下(前面没写的每秒攻击频率都是1),单次伤害10,所以DPS是25。出现在蜂巢附近,靠近会挨打,那蜂巢会被追杀,但丢下蜂巢跑开就会放弃追杀。如果蜂巢被拿进船舱,蜂群会追杀附近的所有玩家!应对策略是,最后撤离前去拿蜂巢。满体力的时候靠近,冲刺过去拿起蜂巢回头跑,剩一点体力时按G丢下,同时跑开。恢复满体力后循环操作。可以把蜂巢丢在船周围的铁走廊上或船头,等最后升空时,要过一段时间才会自动关门,趁机拿进船舱就好。

在飞船拉杆起飞后,周围铁走廊上的物品在自动关门之前不会消失,在门外的玩家可以捡起物品带回船舱,即使玩家在飞船自动关门之前没有进门,也会被强制传送进去,并且手里拿的物品也会传送进去,所以完全来得及!

Earth Leviathan陆地利维坦:

陆地利维坦

在晚上和日食出现,无敌且秒杀玩家。攻击前会有巨大的咆哮声和黑色的颗粒在周围跳动,这时候丢弃手上的重物,转身回头跑就行了。树人追杀玩家时,利维坦攻击,会把树人吃掉。飞船上的监控会显示巨大红点,多交流,保存体力。然后最重要的,别贪,被吃了玩家身上的所有物品都会没,跟树人一样,该丢丢,该跑跑(3天才几百块钱,玩什么命啊?)

Baboon Hawk狒狒鹰/鸡哥:

狒狒鹰(你和你旁边那个狒狒鹰,你俩就是舒克和贝塔,弟中之弟)

攻速2,伤害30,所以DPS是60。欺软怕硬的海尔兄弟,喜欢以多欺少。当狒狒鹰数量大于附近玩家数量时会攻击,等于时会犹豫,小于时会在远处跟踪玩家。被盯着看时会后退,对着他们大吼大叫会吓退它们,也有可能使它们发起攻击(取决于狒狒鹰的数量)。狒狒鹰会攻击无眼狗,可以趁机跑路,多只狒狒鹰才能打赢一只无眼狗,所以别太指望它们。玩家靠太近还是会挨打的,别作死。狒狒鹰会和囤积虫一样捡走你的物品,所以东西丢门外的时候记得注意。

Snare Flea抱脸虫:

抱脸虫

攻速0.5,伤害10,DPS低到5,所以要抱20秒才会死,铲子拍3下就可以击杀。多抬头扫描天花板,抱脸虫在你单人游戏时会把你咬到临界血量然后自动被驱离,多人模式不会。被抱脸会自动掉落物品,如果带了铲子和电子枪,可以捡起来攻击一下,它就会脱落。被闪光弹或者雷达眩晕也会使其脱落。或者让附近的队友帮忙攻击它。离开建筑抱脸虫就会死,如果离门近可以尝试出门,或者让队友带路。传送回船也会使抱脸虫死在船里,所以可以靠传送救人。如果实在没办法,可以让队友指示你去附近的陷阱,悬崖处自杀进行一换一(没有生物能杀死我,除了我自己!)

高威胁生物

Bracken布拉肯/小黑/刺猬:

小黑(其实没这么黑)

铲子拍3下,地雷贴近能炸死,霰弹枪1枪。攻击方式是扭脖子秒杀,但小黑的攻击距离和玩家的铲子接近,所以很难卡距离攻击。快速瞥一眼小黑会吓跑它,但凝视它4-5秒就会触发攻击。黑暗中看到它发亮的大眼睛记得赶紧转移视线。小黑被激怒后会正面接近并击杀玩家,但小黑不会长距离的追杀玩家,所以快速逃跑就行,玩家离开建筑后会恢复到被动状态。小黑会在通风管道生成,一张图只会存在一只小黑,所以可以让指挥把它关在安全门内。被小黑杀死的人尸体会被拖走到它最喜欢的房间(一般是最远的)小黑会开门,会跟踪玩家并尝试背后偷袭。未被玩家发现过的小黑只会从背后或侧面攻击玩家。

实测下来边退边拍三刀就能打死,找个直线挺容易做到的,即使是主机的房主也能击杀,不过略有延迟,会出现互换的情况。

小黑被眩晕的时间极短,只会抬手挡一下眼睛,然后放下来,所以闪和雷达对小黑效果较差。

Coil-Head弹簧头/173:

弹簧头

无敌,攻速5,伤害90,DPS达到惊人的450,被攻击了镜头甩的够快就能定住它保命。被玩家看到时无法移动。可以快速转头在转回来骗弹簧头移动,从而转移位置。或者让队友留人盯着,或者在退入房间后盯着入口位置,确保弹簧头在靠近的时候能出现在你的视野内。离得太远会使弹簧头丢失仇恨。闪光弹可以暂时定住它们一会。被杀死的玩家脑袋和手会变成弹簧。设施内可以出现多只弹簧头,一般不构成威胁,但与其它类型的怪物出现时会很麻烦。弹簧头虽然不会开门,但会撞门,在没人看它的时候会撞门并发出声音,即使是上锁的门也能够撞开,但电子门不会被撞开。偶尔可以利用它去开上锁的门。

弹簧头被闪后5秒内是不会追踪玩家的,会定在原地,因此可以通过雷达反复眩晕弹簧头逃离。弹簧头并不像音乐盒一样有全图追逐机制,在玩家逃出仇恨范围后弹簧头会进入巡逻状态(一般玩家是看不到它的巡逻状态的)。

Eyeless Dog无眼狗(团灭发动机):

无眼狗(厉不厉害,你狗哥)

晚上和日食出现。铲子攻击12次可杀死它,飞行背包爆炸也能炸死狗。无眼狗的攻击方式是对着有声音的地方飞扑+撕咬,会直接秒杀玩家。离太近被碰到也会被直接吃,所以别把它引入船内(如果已经进船了可以去船顶,狗上不去)!避免发出噪音,关闭麦克风,蹲着走,别开关对讲机和手电(前面讲过,对讲机内声音不吸引狗,但Q键开关吸引)。同时确保身上没有会发出噪音的废料(比如喇叭,汽笛,吹风机,遥控器,旧电话,橡皮鸭,假牙,机器人,屁垫之类的),将东西丢在飞船内或者地上也是有声音的。可以用音箱,雷达,飞船升级的号角,快递飞船,吹风机,汽笛,喇叭等吸引狗。狗飞扑是直线,所以可以躲开。狗不会跳跃和攀爬,可以在飞船顶和巨石上躲避。雷雨天,可以用闪电将狗劈死(将铁器丢地上,狗会闻声过来,然后劈死)。电击枪可以控狗,配合铲子小队拍死它。关上飞船的门可以阻挡狗,但家具不行(家具可以阻挡玩家,但不能阻挡狗)。狗会攻击快递火箭,日食天气下通过快递火箭吸引狗,火箭被狗破坏会爆炸,消灭附近生物。无眼狗会爬上8-Titan的楼梯。

无眼狗的警戒模式分三级:

第一级:它们只会漫无目的地闲逛。

第二级:无眼狗听到声音时,它们会竖起尾巴、抬起头并咆哮。朝着听到声音的大致方向移动。即使是一些非常大的噪音,例如气喇叭,也不会直接触发他们的攻击,而是触发他们的第二级警戒,所以还是有容错率的。

第三级:它们会咆哮并攻击。朝着声音传来的方向冲过去飞扑。这同时也会提醒其它的无眼狗,经常也会让它们发起攻击。

雷达的闪光不会吸引狗,只会暂时定住它们,解除眩晕后无眼狗会继续它们之前的行为。

如果你实在无聊不想卡地形或者利用道具躲避或击杀无眼狗,想要在平地击杀无眼狗,那可以发出声音吸引狗飞扑时往侧面(A/D)走两步,狗是直线飞扑,卡好距离再吸引它飞扑非常好躲,躲开后趁机拍一刀然后拉开距离,最后重复操作。

Forset Keeper森林守护者/树人:

树人

晚上和日食出现。免疫伤害,抓到玩家直接吃,秒杀,同时玩家身上所有物品也都会没,但可以在吃的期间控住(闪光弹,雷达,电击枪)它来解救玩家。没听力,只有视力,发现玩家会追杀。无法进入飞船,但在门口会被抓,站在船顶也会被抓。树人并不会在穿过Vow的摇摇欲坠的桥时使桥坍塌。会攻击并吃掉其它生物,比如狒狒鹰。会被陆地利维坦吃掉。多依靠树木之类的躲避视线,大雾天不会影响树人的视力,但会影响你的。树人吃掉玩家后有小概率释放毒雾(红色的血雾状),进入的玩家会咳嗽并快速掉体力,体力耗尽就会扣血。

树巨人的应对方法:

雷达和闪光弹眩晕树人后,会使其加速度重置为0,导致其需要重新加速。通过雷达的反复眩晕,可以让树巨人在完全无法追上玩家,并且眩晕可以中断吃玩家的动作,所以出门带个雷达,终端机留个人闪怪是非常必要的

Jester音乐盒/小丑:

音乐盒(当骷髅头弹出来的时候你才是真正的小丑)

免疫伤害,三阶段猎杀模式直接秒杀玩家。一开始遇到音乐盒时,它会随机跟随一个玩家一段时间,随后开始站在原地给自己上发条,并播放“ Pop Goes the Weasel ”,时长为42秒 ,弹出脑袋的时间为2秒。如果堵住了玩家的路线,可以跳它头上,蹲着走过去。一旦发条上完,就会弹出巨大的骷髅头,进入三阶段的猎杀模式,开始猎杀整个设施内的全部玩家。音乐盒在未弹出阶段,可以通过电击枪控制最多20秒。音乐盒离玩家越远,速度就会越快,反之亦然,所以可以贴脸绕圈溜音乐盒并通过传送逃离(V47版本无法通过贴脸转圈的方法一直溜音乐盒,但官方公告并未给出)。全速的音乐盒速度大于玩家奔跑速度,并且音乐盒不依靠听觉和视觉,所以无法通过潜伏躲避。在设施内玩家全部离开或死亡,5-10秒后音乐盒会回到最初阶段。

音乐盒的应对方法:

闪光弹和雷达的闪可以中断它的动作,比如跟随,上发条和追杀。可以轻松使音乐盒上发条的时间延长到一分钟以上。而三阶段的音乐盒,在被雷达眩晕后,其加速度会重置为0,导致其在眩晕解除后需要重新加速,这就使得它在被雷达持续眩晕的时候,基本无法移动。只要家里有个人一直在终端机输入指令,音乐盒一直都会被眩晕在原地。出门带雷达的重要性。

Thumper重击者/鲨鱼头/半身鱼/锤头鲨:

重击者

铲子拍4下,攻速1.5,伤害40,DPS60。只有视觉,没有听觉,发现玩家后会发出咆哮并冲刺接近玩家。直线冲刺速度大于玩家奔跑速度,但转弯速度缓慢,可以反复转弯脱离视野。玩家脱离视野后,锤头鲨会在最后一次发现玩家的地方徘徊搜查。闪光无法长时间控制它,但可以使它的速度归零。此外,在锤头鲨发现和攻击玩家、被铲子和霰弹枪攻击以及撞墙时,它的速度也会归零。

V47版本减小了锤头鲨的硬直,所以直线边退边打容易吃两下伤害,建议边S型后退边打,依旧可以无伤击杀。

Ghost Girl小女孩/幽灵女孩:

小女孩

免疫伤害,能够秒杀玩家,且可以追到设施建筑外包括飞船上。每次只会选择一名玩家,被选中的玩家可以看到她,其他玩家只能通过监控看到小女孩。小女孩会和他玩捉迷藏,玩家来找,她来藏。玩家死亡后会换目标。

以下为代码层面解释的机制且已经测试完毕:

小女孩有五种行为模式:待出现、凝视、遁形(disappear)、神隐(vanish)、追逐模式。

(对,这两个词字面意思都是消失,但是这么翻译不符合信达雅,感觉很low。)

待出现模式:在到达室内生物生成时间点后,小女孩从此状态开始,等待20秒,然后尝试选择出现位置,每4秒重复尝试一次。一旦小女孩出现,她将切换为凝视模式。

出现机制:如果目标玩家在设施内,她将选择设施内的一个位置生成,如果目标玩家在飞船内,她将选择飞船外的一个位置生成,但如果目标玩家在设施和飞船外,则小女孩不会生成。她将选择一个目标玩家视野之外,距离目标玩家8个单位外,且之间的视线没有遮挡(某些树叶算作遮挡)的位置出现,该位置和目标玩家视线之间必须大于80°或距离目标玩家必须大于100个单位(方便目标玩家转头看到她来达到恐吓目的)。所以如果目标玩家在飞船上,通过柜子,终端,淋浴间(不包括双层床)等家具遮挡其与飞船入口的视线,这样就看不到飞船外了,那么小女孩就没有在其视野外并确保能让其转头看到的位置可供生成。(小女孩只能在飞船外生成,但可以进入船内)

关于淋浴去除小女孩谣言的由来:猜测是由于淋浴间的玻璃也算作墙面,遮挡视野,所以只要摆放位置合理并待在里面,小女孩就不会生成。因此产生了淋浴间可以去除小女孩的谣言。

凝视模式:在此模式下,小女孩会一直面朝目标玩家并一动不动地盯着玩家,并等待玩家发现。

①小女孩在未被障碍物遮挡(比如浴室和某些树叶)的状态下进入目标玩家视野

②目标玩家距离小女孩小于5个单位(无论面朝哪里)

③目标玩家距离小女孩小于100个单位,并且视线与其位置小于60°

以上三种情况算作玩家发现小女孩。小女孩从凝视模式进入遁形模式存在一个计时机制,小女孩在室内时持续15秒,在室外时持续25秒。当目标玩家离开小女孩的视线时,计时以3倍速度进行,而当目标玩家发现小女孩时,计时以1.25倍速进行(前提是小女孩未进入追逐状态)。

注:快速peek也算作发现次数,触发追逐模式只取决于发现的次数,而不是看到她的时长,触发机制较为复杂,下文为简化的通俗易懂版。

此外,如果目标玩家进入小女孩7个单位内,且发现她的次数≤1,则小女孩有25%的概率直接进入遁形模式。而当目标玩家进入5个单位内(此时算作发现她,如果发现次数大于等于2可能会触发追逐模式)且未触发追逐模式时,小女孩会直接进入神隐模式。如果非目标玩家在凝视模式下碰到小女孩,那她也会直接进入神隐模式!(此方法可以帮助队友快速摆脱威胁,进而使团队效率提高)

遁形模式:在此模式下,小女孩会选择一个目标玩家视野外的地方,然后走过去。当小女孩与目标玩家间视线出现遮挡后,或距离目标玩家4个单位内,或距离选择的目标点0.2个单位时,她会进入隐身。如果非目标玩家在遁形模式下碰到小女孩或小女孩无法选择一个合适的地点,她会直接进入神隐模式。

神隐模式:在此模式下,小女孩会立即进入隐身,并返回待出现模式,但随后手电和灯光会在短时间内闪烁(判断小女孩离开的重要方法)。

追逐模式:在此模式下,小女孩会追逐目标玩家,被碰到就会身首异处而死,持续20秒或目标玩家移动到距离小女孩超过50个单位的地方。当追逐模式结束后,小女孩会返回待出现模式,然后重新选择出现位置。如果目标玩家死亡,则会选择一个新目标,新目标将重新计数、计时和重置行为模式状态。

触发追逐的机制:

当你看到她时,触发检测:

"你发现她的次数"≥3或4(3和4是随机选择的,50%概率)或"她未被你发现的次数"≥3

如果其中任何一条满足,她就有85%的机会开始追你。

当你和她之间的距离小于5个单位时,触发检测:

"你发现她的次数"≥2(包括你靠近她5个单位的这一次也算),如果满足,她将会有额外的64%的概率开始追你。

阻止小女孩生成的几种办法(没什么实际意义,会降低团队效率):

①向上文所述遮挡飞船入口视线,这样你就看不到她,她也就不会追你了。不一定要堵住,可以摆成“之”字型,遮挡住视线就行。

②一直盯着飞船入口看,她就无法生成在你背后的飞船里。

③永远不看飞船入口,这样即使她生成了,你不去看,她就不会追你。

④如果你在设施内,那就背靠墙或角落,盯着房间看,这样她就无法在你背后生成。

避免触发追逐的方法:

当你听到她生成(发出呼吸声时),不要去看她(你最多看她2次,之后每多看一次都可能触发追逐),不要靠近她5个单位内,不要背对着退向她。如果你在比较空旷的大厅,她可能出现在离你比较远的地方,所以听不到呼吸声。在确保你和她之间隔了一面墙之类的可以遮挡视野的东西,才可以转身。处理得当的话,小女孩将不构成任何威胁且不会过多的降低团队效率。

如果已经被追逐,小女孩会跳着靠近你,一直尝试远离她,跟她兜圈子拖时间就好了(真溜鬼),或是通过传送超过50个单位的距离来结束追逐。记得上船后让队友赶紧起飞!

被小女孩盯上的迹象:

灯或终端闪烁

咯咯笑或呼吸粗重

听力变得低沉或难以察觉

安静的女性发声(例如温柔的“嗨”),没有明显的来源

听到落地钟微弱的铃声

小女孩的目标选择机制(以每轮游戏为基础):

最偏执的玩家(转动镜头最多的玩家)可获得 30 分。

如果一名玩家受了重伤,他们会得到 10 分。

如果玩家持有的物品价值超过 150 元价值的废品,他们将获得 30 分。

“最疯狂(most insane)”的玩家会额外获得 50 分。

疯狂(掉san值)的机制:

如果玩家在建筑物内,他们的将以 0.8 的速度掉san。

如果玩家在船内,他们将以 0.2 的速度掉san。

如果玩家在日落或更晚的时间在室外,他们将以 0.5 的速度掉san。

如果玩家在日落之前在室外,他将以 0.3 的速度掉san。

然而,如果玩家靠近其他玩家或在对讲机上听到其他玩家的声音,他们理智(san值)将以3 的速度升高。

如果您正在玩单人游戏:

以上均除以1.6。(不包括在玩家周围或与对讲机交谈)

此外,如果你在外面(不在船内或工厂内),你的理智(san值)将以 1.25 (2 / 1.6) 的速度恢复。(忽略最初的待在室外的机制)

Nuttracker胡桃夹子:

胡桃夹子(迎面向你走来的是,图书馆第一枪男,Rend防空炮,双管猎枪的King——胡桃夹一郎一郎デス)

没漏出眼睛时是无敌的,且看不到玩家。察觉到玩家的动静后,会漏出眼睛,此时可被攻击造成伤害,铲子拍5下就够。霰弹枪伤害是5-100(范围伤害,多个员工站在一起会被一锅端),取决于距离。近战会伸出腿踢你裆部(literal nutkicker),秒杀。写着按E可以抢夺霰弹枪,但没实装这个功能。检测到玩家在附近时会漏出眼睛扫描玩家,锁定目标后2秒后开枪,两枪间隔最短为1秒,打完两枪换弹,换弹时间1.5秒。胡桃夹子在只差一次拍击时会进入愤怒状态,两枪的射击间隔从1秒缩短为0.25秒左右。漏眼睛之后去卡换弹timing拍它两刀,别贪刀,或者蹲着转圈拍,赌它转的没你快。胡桃夹子在追杀一名玩家时,其他未被发现的玩家可以在胡桃夹子的视野外攻击胡桃夹子,并且不会被发现。击杀后会掉落霰弹枪和2发子弹,霰弹枪内如果有子弹剩余,也会跟着枪掉落,捡起来就能打。胡桃夹子也有自己的专属BGM和警戒专属音效。

在墙边、拐角、楼梯处等位置击杀胡桃夹子后,由于其是垂直向后倒下的,因此模型可能卡在建筑物内导致无法拾取它的霰弹枪,因此要注意击杀位置。

V47版本更新后胡桃夹子在举枪射击时会慢速移动,以往的墙角等掩体会导致胡桃夹子追过来贴脸开枪,所以需要找几个柱子之类的小掩体,跟它二人转躲子弹。贴脸蹲下依旧可以躲避子弹,但要避开胡桃夹子的正面方向并且保持一定距离防止被转身移动时抬腿踢死。

贴脸卡好距离蹲着转圈拍依旧是白嫖,只不过以前不需要移动,现在需要移动。胡桃夹子第一枪是可以打到贴脸蹲着的人的,需要找掩体,打完之后出来来仇恨,第二枪可以通过下蹲躲避!求稳就等它漏眼睛的时候丢闪然后叫队友一起拍它。

漏出眼睛的胡桃夹子(卡姿兰大眼)

胡桃夹子的锁敌机制:

胡桃夹子在探测玩家时,玩偶脑袋会抬起来,漏出眼睛开始360度的周期性扫描视野内的运动目标。如果它在进入哨兵模式之前没有发现你,那么你可以保持不动(转动镜头也算动)来避免成为被攻击目标(有点类似于123木头人)。胡桃夹子只会记住它注意到的(即运动时被发现的)最后一个玩家并开始攻击,无论这个玩家是否在移动。

注:胡桃夹子是可以杀死其他怪物的,但是要骗它枪线。

Masked面具人/僵尸/035/石鬼假面:

面具人(我不做人了,JoJo!)

跟玩家一个血量,铲子拍4下就拍死了,但被抓住感染就是秒杀。被抓住的玩家可以让其他玩家攻击面具人,会中断感染过程,但目前存在bug,会定在原地,或者屏幕发红(卡主持续到回合结束,红色持续到死亡)。面具人穿的是默认的橙色衣服。注:V47版本开始more_company模组和more_suits模组已经可以适配面具人了,原版皮肤是否会适配待测。面具人不会被喷漆喷上颜色,但玩家会,这也是区分的办法(没什么大用就是了)。

BUG解决方法:被面具人摸到导致无法移动镜头,可以按两下esc键解除这个状态,但要注意的是你的模型贴图会卡在原地,你在队友的视角下模型会一直待在那里,在怪物视角下也是(弹簧头会盯着你卡在原地的模型贴图一直打),所以队友并不能看到实际上的你的位置,但你可以利用bug的模型卡主一部分的怪。红视bug暂没测试。

注:V47版本更新解决了bug,但暂不删除该段。

喜剧面具戴上后有65%的概率感染,通常在2-20秒内感染。悲剧面具戴上后100%感染,且触发感染时间较快,感染后会变成喜剧面具。喜剧面具偶尔会发出低沉的笑声(4种),悲剧面具偶尔会发出哭声(3种)。

被面具感染的过程是5秒,期间可以通过传送被感染玩家来救人。5秒后感染完成,被感染玩家即死亡。飞船未降落时戴面具不会被感染。如果玩家在飞船上触发感染,可以在感染期间将面具放入橱柜中以此来中断感染。在公司戴面具被感染后直接死亡,不会生成面具人。

V49版本多人模式测试下,拿在手中并不会感染,且戴着面具不会让敌对生物看不到玩家。

个人推测谣言是源于胡桃夹子的看不到不动的人的机制。

面具人出现机制:

①玩家自己戴上面具,一段时间后会被面具附身感染,但激活时间不同。(变身过程中被杀死的玩家,将不会变成面具人)

②被面具人杀死的玩家会变成面具人。

③在Rend和Titan上,面具人会像其它怪物一样随机生成。

面具人在被发现后会犹豫,然后开始跟踪和追杀玩家。但超过一定距离后会脱离仇恨。面具人能够爬楼梯,进出设施,进入飞船,在监控显示器上显示的是正常的玩家名字,并且能够被传送。面具人一次只会追杀一名玩家,其他玩家可以自由的靠近面具人并攻击它。面具人的感染可以被攻击和控制打断,闪光弹可以终止感染,但不能阻止它们移动。面具人会随机冲刺,包括在水中,在靠近玩家后会伸出双手试图抓住玩家,抓住后开始感染,被抓的玩家在此期间无法移动和使用物品,只能期待队友救援。

被杀死的面具人的尸体无法拾取。

Jeb杰布/老板/黑心资本家/包工头:

杰布

公司回收窗口里面的怪物。平时在睡觉,能听到呼噜声,在按铃后会打开窗口,伸出钩爪取走玩家摆放在柜台上的物品进行结算。多次按铃或发出噪音(比如一堆音箱)会使杰布生气,窗口会伸出触手抓住一名玩家并拖进去(秒杀)。被抓住的玩家尸体无法通过传送器回收,因此会扣20%的钱,且不算做出售尸体,因此不会获得5块。每次攻击只会抓一个玩家。

接下来最后的也是最危险的生物:

Employee员工/你的猪队友/内鬼:

身穿制服的公司员工,与你一个飞船,表面上是来回收垃圾的,背地里各怀鬼胎。铲子拍4下就能拍死,或者霰弹枪一枪也能打死。会攻击各种生物,也会被各种生物攻击。能够被陷阱杀死。

小心内鬼

各星球生物刷新概率:

各星球生物刷新率(黄色为最容易出现的星球)

怪物篇完结,基本都是机制怪,弄懂了机制之后完全不可怕。无知才是最大的敌人。

三、员工性能机制

员工生命值机制:

玩家生命值

玩家生命值低于10时进入重伤状态,会出现HUD提示,重伤状态下玩家会跛行,无法奔跑,但可以跳跃。当玩家生命值低于20时,会以每秒1生命值的速度回复生命值,回复到20时停止,同时重伤状态结束。当玩家遭受到一次致命伤害时,如果该伤害低于50并且玩家没有处于重伤状态,则玩家生命值会降到5并进入重伤状态,而不是直接死亡。等待15秒回复生命值退出重伤状态后即可再次承受一次50伤害以下的致死攻击。

各种状况的伤害

右键扫描玩家尸体会显示死亡描述,根据死亡描述可以判断玩家死亡的具体原因。

死亡原因及其描述

注:Unknown未知死亡原因除小女孩外还存在其它抽象死法的可能,没有全部列出。

员工耐力机制:

冲刺和跳跃会消耗耐力,而行走和站定可以恢复耐力。耐力定义为0到1之前的值,与HUD中耐力条的显示直接相关,但耐力条仅显示实际耐力的一部分,即使耐力条为空也可能还剩下一部分体力(0.1以下)。

跳跃消耗0.08的耐力,冲刺的消耗速度为:0.2每秒乘上游戏中玩家携带的物品重量的权重值,该权重值计算方式为:重量(lb)/105 + 1。

举例:0lb时玩家可以冲刺5秒,而105lb时,权重值为105/105+1,也就是2,冲刺消耗速度就是0.2*2=0.4,1/0.4=2.5,则玩家可以冲刺2.5秒。

冲刺时间与玩家携带重量曲线图

如果玩家被电击枪Zapgun减速,则玩家行走时以当前冲刺消耗速率的一半来扣除体力,而不是回复体力。当玩家停止冲刺时耐力便会恢复。玩家步行时耐力以0.07每秒的速率恢复,大约需要14秒回满,玩家站定时耐力以0.11每秒的速率,大约需要9秒回满。

此外,玩家受到大于30的伤害时将会返还一部分耐力,返还耐力数值的公式为:遭受的伤害/125,也就是说会返还0.24-0.8的耐力。

TZP吸入剂机制:

TZP的吸入时间与效果

四、游戏内时间机制

游戏从落地后弹出HUD 8.02AM开始,到11.55PM飞船自动起飞。游戏的时间六十进制的加速倍率为1.4倍,也就是现实中42秒对应游戏内60分钟,游戏内每个小时会以3秒一跳的频率进行刷新,每次刷新后时间显示会增长4-5分钟,游戏内1个小时对应现实中42秒左右,则游戏内从8.02AM到11.55PM对应现实里的时间为667秒,也就是11分钟多一点。

五、天气机制

每天开始时,每个星球的天气都是由算法决定的。通过一个0到1的随机值决定有多少颗星球会受到天气影响。

随机值与受天气影响的星球数量关系图

而当满足以下条件时:

船员至少由 2 名员工组成(多人游戏)

所有员工连续存活且未死亡过的天数为 3 的倍数(至少 3 天)

决定受天气影响的星球数量的随机值,会乘以一个1.5到2.5之前的随机值,然后将该值取整并重新与受天气影响的星球数量建立联系。下图为以2.5举例:

当随机值为2.5时,0到1内的随机值与受天气影响的星球数量的关系图

当对应数量大于等于8时,意味着所有的星球都将受到天气影响。

所以只要队伍成员实力足够,即使没有mod,后续的难度也是可以做到每天都刷天气图来获取高价值废品的!

Rainy下雨:地上会随机生成流沙,陷进去没体力会往下掉然后窒息。

Stormy雷暴:金属物品导电,会发出滋滋声和电火花,丢地上跑开就好,记住别把金属物品扔设施门口外,防止出来就被劈死。劈中飞船会导致停电,重新打开灯和监控就好,飞船上的灯的开关也是可以移动的,按B。

Foggy雾:薄雾、大雾都有,情报不会显示。

Flooded洪水:随着时间推移,周围的地方会被水慢慢淹没,最迟5.00PM淹没,视星球而定。

Eclipsed日食:生成所有设施外的怪物,并且一般设施内也很危险,但物品价格会提高一些。

六、星球详细信息、设施内陷阱以及各星球地图

各星球的花费内部结构、尺寸大小、废品数量等信息表

设施内陷阱:地雷和炮塔、以及算不上陷阱的安全门

地雷:

地雷(原型为90mm M12系列惰性反坦克地雷教具)

V45版本时踩到就炸的bug在V47版本得到修复,变回松发式引爆。

地雷每隔几秒就会发出蜂鸣声并呈红色闪烁。如果员工踩到地雷,就会发出咔嗒声。如果踩雷的员工不移动,他们可以安全地停留在地雷上,然后让队友通过飞船上的终端机暂时关闭地雷来逃离,或是通过传送装置将员工传回飞船。注:踩雷的员工被传送走后,松发地雷会被引爆,因此其它员工应跟踩雷的员工保持距离防止误伤。

站在爆炸半径 5.7 个单位内的员工将立即死亡,而站在爆炸半径 6.4 - 5.7 个单位内的员工将受到 50 点伤害。地雷爆炸半径6个单位内的其它地雷也会被引爆,从而造成连环爆炸!

伸缩梯、铲子、闪光弹(即使是已经使用过的)、员工尸体等物品可以引爆地雷,一般是梯子和闪光弹最适合,因为可以远距离安全引爆。此外,员工放下的物品如果下落到地雷上,也会触发地雷。

设施内的室内生物无法主动引爆地雷,但如果它们碰巧处于地雷的杀伤半径内,它们也会受到伤害或死亡。此外,抱着员工尸体的室内生物,比如囤积虫或小黑,是可以引爆地雷的,因为员工尸体触发地雷。

各星球地雷数量图

炮塔:

炮塔(原型可能是布轮轻机枪)

炮塔的工作分为五个模式,分别为停用、检测、充能、射击、狂暴模式。

停用模式:员工可以通过终端机将设施内的炮塔停用4.5秒,但停用效果结束后会有一段时间的冷却,才能再次停用该炮塔。

检测模式:炮塔的默认模式。炮塔以28°每秒的速度旋转并探测目标,每7秒改变一次旋转方向,每0.25秒检测一次员工位置,如果探测到员工,则会进入充能模式。

充能模式:当炮塔探测到一名员工时,炮塔会立即转向该员工并充能,如果员工没有离开,则在1.5秒后进入射击模式;如果员工成功逃离炮塔视线,则会返回检测模式。充能模式下炮塔的旋转速度为95°每秒。

射击模式:炮塔向目标员工射击,每0.21秒向射击半径内的目标发射一发子弹,子弹对员工的伤害是50(射击半径大于检测半径,这意味着炮塔射击时,会跟踪检测半径之外的员工),员工逃离炮塔视线或员工死亡后,炮塔将持续射击2秒,随后停止。如果此后视线内没有员工,则会返回检测模式。

狂暴模式:员工在炮塔未开火时,使用铲子拍击炮塔,炮塔就会进入狂暴模式。进入狂暴模式后,炮塔将充能1.3秒,随后开始以77°每秒的速度旋转并射击,每0.21秒向射击半径内的目标发射一发子弹,子弹对员工的伤害是50。

各星球炮塔数量图

注:炮塔和地雷刷新概率每个星球各不相同,为自定义曲线随机值。

安全门:

设施内存在的电子安全门,可以通过在终端机上输入安全门的代号进行开关,如果断电(比如拔掉能源核心或关闭电闸)则监控上显示代码变为暗绿色,并且默认打开,无法关闭。建议关上内部有通风管道的安全门,防止里面刷怪出来。同时可以利用地形和安全门关住一些室内实体,比如弹簧头、音乐盒等,但无法关住小女孩。

41-Experimentation:0.332%概率生成图书馆地形

主门,红门,快递,蓝色箭头为船头,玩家从船尾出门,以及剧情磁带和楼梯

220-Assurance:0.99%概率概率生成图书馆地形

56-Vow:0.99%概率生成图书馆地形

破旧的桥的称重上限为85lb

21-Offense:1.32%概率生成图书馆地形

61-March:只有工厂地形

紫圈为沼泽

85-Rend:1.64%概率生成工厂地形

7-Dine:2.28%概率生成工厂地形

8-Titan:18.7%概率生成图书馆地形

由于B站只能上传GIF格式,所以雨天涨水的动图我懒得传了。

五、废品图鉴及价格

根据导电性和双手持有的顺序排列的废品图鉴(售价默认最后一天100%收购价格)

 礼物盒可以开出当前星球可能产出的废品列表中的任何一个废品,无论大小,但礼物盒开出的废品价格并不会更高(即超出该废品的价格区间),同时在未添加mod的情况下,礼物盒只能开出废品(某特定种子的地图礼物盒可能为空),同时在V47版本更新后礼物盒中开出的废品和此轮游戏的地图种子绑定,所以在挑战模式下同一星球上的礼物盒开出的废品将保持不变。

注:单独写礼物盒的机制是因为又看到有人造谣。

┐(゚~゚)┌

六、终端机使用教学及员工飞船相应介绍

终端机关键字:

View Monitor将监视器画面传到终端上,更清晰,且方便指挥操作

Switch [Player Name玩家名字]切换到指定玩家视野,限英文ID,可打玩家ID缩写,如果不写ID,就默认切换下一个玩家(玩家名称也可以缩写)

Ping [Radar booster name雷达名字]使雷达发出“Hello”的声音,可以吸引怪物(上文已写,雷达名称也可以缩写)

Flash[Radar booster name雷达名字]使雷达发出闪光,眩晕周围生物(上文已写)

(虽然上面写了,但还是说一下,右键能扫描雷达的名字,比如sam,jack之类的,监控上也能切换到雷达视角,也会显示名字,求求别问了。)

Scan扫描星球上的战利品,只要在飞船外都算。会显示总归多少个,价值多少钱。

[Alphanumeric Code字母+数字的设施名字]输入设施名字来操作设施,比如安全门,机枪,地雷,玩家踩到地雷后不动,指挥关闭地雷后再离开就能获救。地雷和机枪只能关闭5秒,然后有一段时间CD,然后才能再次关闭。(设施名字都可以在监控上看到,让你队友到附近提供视野就行,求求别问了。)

注:一次可以输入多个代号一起操作,比如输入“m6 c5 y0”然后回车,可以同时操作多个设施内陷阱。

Transmit [transmitted message你想传达的信息]可以传达不超过10个字符的信息到全体玩家屏幕上,限英文。

Decor查看商店正在出售的飞船装饰品

Upgrades查看飞船升级选项

①Teleporter 传送器,把选中的一个队友传送回来(传送无法携带任何装备和物品),10秒CD

②Inverse Teleporter 反向传送器,把传送器范围内所有队友(身上有红色电火花)传送进设施内随机地点(可能在怪和陷阱旁边或者上锁房间内,且无法携带任何装备和物品),210秒CD

③Loud Horn 飞船号角,按E拉响号角,将无眼狗吸引到船头(不关门可能会进来);或者为队友指引回家的方向。

④Signal Translator 信息发送器,输入指令transmit+信息,将信息(不超过10个字符)显示在全体玩家屏幕中间

Moons星球和天气信息,输入星球名称(缩写前三个字母就行)即可到达星球上空

Store商店,会显示售卖的装备,飞船升级选项和飞船装饰品

输入物品的名称(缩写就行)+想要购买的数量,然后输入confirm(缩写c就行)确认,一段时间后快递火箭就会送下来。

注:单次购买同一物品的数量上限为10,但快递火箭单次运输的物品数量上限为12,所以要买。所以要一次购买超过10件的同一物品,比如购买12个对讲机,就需要输入“walk 10 walk 2”然后确认。快递火箭落地后30秒自动升空离开,无论玩家是否按E打开快递火箭都会离开。如果没有打开火箭,火箭会带着物品一起离开。

快递火箭,默认歌曲为Turkey in the Straw,常用于冰淇淋车。圣诞主题歌曲为We Wish You a Merry Christmas的变奏版本。

Bestiary怪物图鉴

Storage装饰品储存仓库(对着装饰品按B选择摆放位置,再按X即可收入仓库),输入仓库内的装饰品名称,即可将装饰品从仓库内传送到船内。

Eject弹出船内所有玩家,确认后会自动飞到外太空并打开舱门使玩家被弹出,用来快速手动被开除来开新存档。

(打开对讲机拿手里,操作终端时按左键就可以说话,不需要离开操作再左键)

飞船基本机制:

自动驾驶仪器:飞船于上午8点降落,晚上12点自动起飞。玩家如果拉动操纵杆,将会直接起飞,无论其他玩家是否在船上。已经死亡的玩家可以鼠标右键投票,当全部的死亡玩家都投票后,则会弹出警告,飞船会在1小时内自动起飞。如果所有玩家都死亡,则飞船会自动起飞,并且飞船上的所有废品都会消失。

飞船压力门:绿色按钮是开门,红色按钮是关门,按钮旁边显示屏显示剩余压力百分比,一旦百分比到0%,门就会自动打开。完全恢复满压力需要大约6秒,在满压力状态下,门的关闭状态大约持续30秒。

飞船外走廊上的物品在飞船起飞自动关门后会消失,且走廊上的玩家会被强制传送进门内(但身上和手上的物品会保留),怪物在飞船起飞后会直接穿模掉下去。

暂时想到的信息就这么多,后面想到了再补,或者你们在下面提醒我。

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