【预想】单机直播和双机直播方案汇总

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【预想】单机直播和双机直播方案汇总

2024-07-11 04:06:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:平时上班没多少时间玩游戏,但是放假闲暇时间也会打打游戏,独乐乐不如众乐乐,我一般习惯在打游戏的时候再开个直播,听着弹幕省的不那么寂寞,偶尔也会录个视频上传B站,热爱游戏,热爱生活!此时此刻正在阅读的你,或许你是一名资深主播,全职主播,也或许是业余主播,如果你对游戏直播的充满了无限热爱请继续看下去,希望本文对你对我对大家都能带来帮助。

开黑啦app,一起语音,一起开黑!

本篇文章纯属个人构想,主要内容是探讨游戏直播最佳可行性方案。关于编码器知识,OBS进阶设置等问题这里不做过多叙述,以下每个方案罗列出来的未知性问题等今后有条件实践结果出来后续再修改更正,不足之处欢迎大家一起探讨交流!

OBS Studio,开源免费,yyds!

总所周知,直播需要比较好的电脑配置和推流软件,我个人不推荐直播姬之类的平台定制软件,推流录制首选OBS,开源免费、进阶设置、插件丰富。

下载链接:https://obsproject.com/zh-cn/download

STEAM商店:https://store.steampowered.com/app/1905180/OBS_Studio/

直播方案分为单机直播和双机直播两大类。单机直播方案适合像我这种业余玩家,游戏和直播都在一台电脑上完成,不需要额外花钱买其他设备,但是直播需要推流,推流需要编码,编码就需要消耗更多的电脑性能,如果电脑性能不够可能会导致游戏掉帧。双机直播方案适合资深玩家及全职主播,一台电脑用来游戏(游戏机),一台电脑用来直播(推流机),分工明确,这样的好处是游戏机不会被推流的编码性能占用受到影响,但是需要花钱购买额外的直播设备(例如多配一台电脑、昂贵的采集卡、以及电费之类的)

一、单机直播方案

1、NVIDIA显卡编码(NVENC new)

图片来源于网络

    单机直播的硬件配置必须要好,因为游戏,推流都是在一台电脑上完成,对处理器,显卡的实时编码有着特别高的硬件要求。OBS推流编码推荐用英伟达的自带的NVENC H.264编码(RTX 20系以上图灵架构最佳),这种编码对硬件产生的性能消耗非常小,高端的RTX显卡能够控制游戏帧数损失在5%左右,越高端就越轻松。开启NVENC进行实时编码对游戏帧数的影响几乎是个位数,可以说是微乎其微。英伟达专门优化了针对游戏画面的编码配置, 实现了游戏串流清晰度达到x264 medium级别画质,6000Kbps码率就能清晰播1080p(实际上相同码率还是不如X264编码),所以OBS直播推流强烈建议用N卡。

但是值得注意的是,采用N卡编码,OBS推流+录制依然会消耗CPU部分性能,因为我电脑是9700F配RTX 2070S,在2K分辨率下不开OBS只玩游戏,目前绝大多数大型3A游戏基本上都可以玩,默认画质稳六七十帧,开dlss都在100帧上下。但是一旦用OBS推流(1080P30帧)+录像(2K30帧),CPU就开始接近满载了,OBS大概会占用CPU 20%~30%的性能。如果设置成推流(1080P60帧)+录像(2K60帧),OBS大概会占用CPU 30%~40%的性能,游戏就完全没法玩了。OBS虽然显卡编码,但输出30帧和60帧在CPU占用上还是很大的,而且我发现当游戏占用GPU 高达99%左右,显卡依然能进行编码,而且丝毫不影响游戏性能,这就是N卡实时编码的优越性!

2、AMD显卡编码(AMD Advanced Media Framework)

图片来源于网络

    AMD的显卡我没用过,实时编码能力不太清楚,这里不做叙述,有用过的小伙伴可以在评论区留言。

3、AMD核心显卡编码(不可用)

    AMD Zen3架构的锐龙5000系列均不带核显,此方法不可用!

4、英特尔核心显卡编码(Quick Sync)

图片来源于网络

    个人一直用的英特尔带F的处理器(阉割核显),对于英特尔核显实时编码能力不太清楚,听说12代的核显(UHD770)编码能力非常优秀,支持最新的AV1编码,但实际体验如何尚不清楚。Windows10系统以后就支持核显的辅助计算功能,核显编码理论上是不占用CPU和显卡性能,但是会用到一部分内存作为显存,也是一个不错的推流编码选择。

    我的设想是独显只负责游戏显示器输出,核显编码推流+录制,等今年618我打算把现有的9700F淘汰掉升级成12700感受一下,有用过的小伙伴可以在评论区留言。

图片来源于网络

参考:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1731061152254013738

5、用CPU编码(X264)

    X264编码出来的视频相同码率下画质是最好的,在高压缩和高画质条件下,如果设置不当CPU分分钟满载,如果散热不好电脑甚至蓝屏,X264编码不推荐,除非双机直播作为推流机(没独显)的情况下使用。

6、双显卡直播(SLI,一卡游戏,一卡推流)

图片来源于网络

    如果你的显卡对于当前主玩的游戏压力比较大,暂时又没有升级显卡的意向,再加上现在30系显卡价位并不是很理想,40系显卡距离发售也近在咫尺,折中方案可以去海鲜市场淘一个中低端显卡专门拿来编码推流用,前提是你的主板要有2条PCI-E X16插槽最好支持PCI4.0协议以及足够的电源供电。

    这个方案只是我的设想,是否可行我也不太清楚,有实际测试过得小伙伴记得在评论区留言。

二、双机直播方案(游戏机统一用N卡)

1、用采集卡(通用、主流、省事)

图片来源于网络

    这个没什么好说的,用采集卡采集游戏机画面,采集卡不需要电脑进行编码,不占用电脑性能,然后串流到推流机用OBS推流,采集卡属于直播辅助设备,需要额外购买。

    根据你推流+录像的分辨率需求来购买采集卡,还有采集卡刷新率一定不要低于显示器刷新率,采集卡最好240hz以上,越高越好,如果采集卡刷新率低于游戏帧率就会导致画面撕裂,当然也可以用游戏机开垂直同步锁60帧的方法来避免画面撕裂,但是这样玩FPS游戏就失去了游戏竞技优势。

    采集卡捕获的画面就是你的游戏机整个屏幕桌面,貌似没法做到像OBS那样只捕获游戏和某个窗口,对于有隐私需求的主播来说这点需要注意一下。

2、OBS NDI插件

下载链接:https://github.com/Palakis/obs-ndi

    这是个新技术,看了看国内主播和UP都很少普及使用,B站也有相关教程视频,基本上都是一笔带过,NDI原理、优缺点、网络环境、注意要点都比较模糊。今天就侧重NDI这个双机直播串流技术来深入研究探讨。

    OBS NDI插件原理就是OBS局域网流媒体串流传输,游戏机这边安装OBS(发送端),把游戏机OBS捕获的画面和声音通过网络(局域网)方式串流到推流机这边的OBS(接收端),然后推流机再次编码推流到互联网直播平台或录制到本地硬盘。

    优点:传输延迟低,设置简单,不需要额外购买采集卡,游戏机这边只发送OBS捕获的画面声音(不进行编码),给硬件发挥空间留有更多的性能余地,由于数据是通过游戏机OBS(发送端)串流,对于有隐私需求的朋友来说,可以自由设置串流的画面(游戏源、窗口源、桌面源等等)。

    缺点:码率无法自行设置,默认传输最高码率(可以理解为原画无损),串流1080P还好,如果串流4K级以上画质,局域网环境压力比较大,稳妥起见,电脑板载网卡需达到千兆,并且采用6类网线或者超6类网线,千兆路由器。

    总结:OBS NDI插件串流的分辨率越高,局域网传输压力就越大,如果网卡被NDI串流堵塞,可能会影响连接互联网的延迟(主要是上行速度拥堵可能会导致游戏联机延迟偏高)。

    不过我也想到了解决方法:游戏机和推流机,各加装一块网卡,一块网卡用于NDI局域网串流(两台电脑用1根网线直通,不经过路由器),另外一张网卡连接路由器用于正常上网。

参考视频:

3、NDI Screen Capture HX

下载链接:https://www.ndi.tv/tools/#download-tools

    这个工具跟上面的OBS NDI的原理类似,都是通过局域网串流,不同的是OBS NDI需要游戏机和推流机同时安装OBS传输,这款工具则不需要在游戏机上安装OBS,它本身就是独立的客户端工具,直接将游戏机整个屏幕桌面通过局域网串流到推流机的OBS源里面,类似于前面提到的采集卡。

    优点:传输延迟低,码率和编码器等可自行设置,不需要额外购买采集卡。

    缺点:工具只能选择1个声音通道传输,意味着麦克风,系统音频只能二选一,如果是耳麦接的是3.5mm板载耳机孔,选择立体声混音应该能解决这个问题。如果是USB独立声卡可以尝试一下在网上找找有没有多个音频合并的虚拟声卡,再将虚拟声卡的声音通道串流到推流机。

    跟采集卡一样,推流机的OBS源画面就是你的游戏机整个屏幕桌面,貌似没法做到像OBS那样只捕获游戏和某个窗口,对于有隐私需求的主播来说这点需要注意一下。

   客户端工具串流过去显示鼠标指针貌似会有拖影,这个只能等软件后续更新解决了。

    总结:这款独立的NDI客户端工具可以自行设置码率和编码器,我觉得意义不是很大,因为双机直播会二次编码,游戏机的源画质可以理解为单机直播方案的的OBS游戏源,尽量保持无损,如果源画质码率被压缩再串流到推流机再进行二次编码,最终的推流出来画质和录像肯定不是很理想。

综上所诉,2种NDI双机直播方法在串流1080P、2K、4K、甚至8K的时候,相对于单机直播方案,暂时不清楚NDI在串流时对游戏机的CPU、GPU性能占用情况如何?又能给游戏机减轻多少压力呢?

这是一个值得深思的问题,有条件的小伙伴下来可以测试一下,那么你更青睐于哪种方案进行游戏直播呢?欢迎大家在评论区留言。

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