【新·明日方舟全干员详解 |
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先导内容 Ark DPS v3.0 CV4809321(进入nga链接查看最佳) 全干员推荐指数综合(含干员分类和泛用阵容搭配) CV4372631 干员分类(含特点) CV4957954 远攻近卫 月见夜★★★月见夜的信赖与潜能的加成均为攻击,输出型。 天赋为概率暴击。 技能为一段时间内增加攻击并变为法伤。cd递减,攻击加成和持续时间递增,在4、7级初始技力增加。 基建技能上属于贸易站主力。 月见夜的技能周期刚好进入决战技的范围,以致于虽然是很吃香的法伤特化,但是一下就拉低了不少水平,更别说他还是只能到精一55级的3★干员,不过天赋的暴击也稍微弥补了一点这方面的缺陷。总体来说,在整容不太完整的情况下,月见夜可以作为法伤对策卡使用,另外他也是基建交际三人组的成员。 综上,月见夜的推荐指数定为3★,推荐等级定为1级~精一55级。 霜叶★★★★霜叶的潜能加攻速,信赖加防御,功能输出型。 天赋为精二后攻击距离增加两格,但攻速略微降低。 霜叶精二攻击范围1技能为周期型攻击特效,附带减速效果。伤害加成和减速强度递增,在4、8级周期缩短,在4、7、10级减速时间增加。 2技能为一段时间内加攻速,附带减速效果,并有几率造成冻结效果。cd递减,攻速加成和减速强度递增,在4、7及以后级冻结概率增加,在8级冻结时间增加。 基建技能上主要作制造站制造作战记录用(精一)。 霜叶牺牲了输出能力,获得了一定的控制能力。一技能周期还可以,减速效果也还不错;二技能加了攻速,让减速效果可以完整衔接起来(虽然2技能的减速时间不加攻速也可以完整衔接),并且还有概率定身的效果,从技能周期上来说,算是中规中矩。精二后,霜叶用小幅度的攻速削弱,获得了更大的攻击范围,再加上远卫有对空能力这个特点,总体来说,霜叶在控制队中还是可以有一席之地的,练度足够的情况下,也可以在有一些限制条件的情况下稍微补充一下对空伤害。 综上,霜叶的推荐指数定为4★,推荐等级定为精一1级~精二20级。(精一有基建技能) 拉普兰德★★★★★(干员寻访限定)拉普兰德的潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,功能输出型。 天赋为攻击造成一定时间的沉默。 1技能cd结束后整场增加攻击和物理闪避。攻击加成递增,在4、7及以后级cd减少、物理闪避增加。 2技能为攻击回复cd,一段时间内增加大量攻击并变为法伤,且最多可同时攻击2个目标。cd递减,攻击加成递增,在7、10级持续时间增加。 基建技能上需要与德克萨斯配合,为贸易站强力组合。 即使是攻击回复,拉普兰德也拥有非常优秀的技能周期(专三在周期方面提升很大),再配合上2技能“高贵”的法伤和双向攻击能力,以及越来越重要的天赋的沉默能力,还有远卫的可对空能力及作为近战较大的攻击范围,拉普兰德的地位不需要多说。不过从必要性上来讲,在不需要用到她沉默能力和法伤能力的情况下,确实也没必要带她,带一些其他类型的干员往往会更好。以及作为攻回干员,和陈搭配是非常不错的。拉狗也算是国民级干员了,感觉也没什么多说的了,好用就完了! 综上,拉普兰德的推荐指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二30级。 银灰★★★★★★银灰的潜能加天赋和攻击,信赖加攻防,为全能型。 天赋加攻击,减少全员再部署时间,精二后获得反隐能力。 1技能为周期型攻击特效(强力击·γ型)。攻击加成递增,在4、10级周期缩短。 2(左)、3(右)技能范围2技能为形态切换,牺牲攻击范围获得大量防御加成,并附带高额HOT效果,攻击视为为近战。防御加成递增,在4、7及以后级提高HOT量。 3技能为一段时间内牺牲大量防御,获得高额攻击加成和攻击距离加成,并可同时攻击最多3个敌人,攻击未阻挡敌人时伤害不再降低。攻击加成和持续时间递增,在4、7及以后初始技力增加,在4、7、10级可同时攻击敌人数量增加至4、5、6个。 基建技能上属于贸易站副手。 2技能开启后,即使未阻挡,也视为近战;未开启或未携带时,未阻挡的敌人一律视为远攻,会受到特性的伤害削减(真银斩开启时视为近战)。 7级真银斩配合银灰的天赋,即使在0潜能和没有sp拐的情况下,也已经可以做到技能放完就撤等下次再部署和站桩等下次技能的时间非常接近了(此时站桩还会略快一丝),而且这么强力的技能,当然要专三喽,也就是这么一个工具人式的用法。 其他的,我觉得看上面的技能描述,就已经很明白了。 银灰,永远滴神~ 推荐指数6★,推荐等级精二30级。(后期等级当然要拉满) |
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