没有期待就没有伤害

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没有期待就没有伤害

2024-06-29 11:00:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

       黎之轨迹2发售也有两周多了,首周的ps4 ps5共计5万出头的销量算是合格了。这次笔者第一时间入手数字版进行游戏,并进行了相对全要素的游玩,,66小时完成了包含大型DLC更新在内的一周目所有内容,奖杯进度【46/53】。综合来说是一次不错的游戏体验

正文

这里还是先说结论

        黎之轨迹2作为系列第二作,在【没有期待,就没有伤害】的前提加持下,是一作可以开开心心打通,心怀满足结束,并且有相当一部分剧情值得回味的游戏。

       这里插一句,虽然我这游玩期间尽可能屏蔽了各种社区的轨迹关键词,不过还是看到一些关于黎之轨迹2拉胯或者太烂甚至不如闪二的一些说法。这个我觉得还是请还没玩过的人安心,后面我也会谈谈这种迷惑性评论的原因,来分析分析到底问题出在哪里。

将分优点、缺点、争议来谈谈这次的黎之轨迹2。

优点

1. 主线剧情方面,在继续推进并完成回收第八个创世纪和相关一部分隐秘的揭露的前提下,对本身的轨迹世界观的设定进行了一些拓展和补充,有些设定和剧情甚至可以追溯到空轨和零碧就埋下伏笔,系列玩家可以自行体会。

2. 单作故事独立来看也算精彩,同时补完了创轨和黎轨1中的一些遗憾。【这里指的是遗憾,不是填坑】。

3. 游戏最终幕的氛围和节奏很舒服也很让人满足,最终也有让人释怀的感觉。

4. 黎轨1中一些存在遗留的谜团被揭开,有角色,有事件相关,都做了相当程度的填坑操作【不过挖一个填三个是falcom的常态了】。

5. 支线剧情和npc剧情都是高水平在线的,黎轨1中大部分npc在黎轨2中的他们的故事也在推进。

6. 连接事件的质量比较高,也有相当程度的信息量。

7. 新地区开放了不少,新鲜感不少。

8. 关于战斗和剧情演出,都有了一定程度的提升,有一种【终于舍得花钱了吗falcom??】的感觉。

9. 收集要素奖杯获取难度低了不少,钓鱼甚至在通关后可以补全。

 缺点

1. 整部游戏下来,最大的问题是在于第三章整章的节奏和情节设置,过于冗长的剧情,还有各种不那么言之成理的回档,导致游戏体验下降的比较严重。

2. 关于时间回溯或者说pv中宣传的分支选项,直到结尾并没有一个相对能自圆其说的解释。

3. 主角团人物在这一部的描写都比较平淡,没有特别突出也没有特别酱油。

4. 导力器系统和战斗系统并没有过多升级或者提升,相当于1代重新玩了一遍,新鲜感低了不少。

5. 不少地方还是肉眼可见的赶工和贫穷,比如开始画面的手绘没有了,ed卡只有一张了。

 

 

剧透分割线-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

争议

        争议问题的讨论包含个人观点,如果不喜,那么就是你对,脑子是否存在的辩证关系是长久以来的问题没有必要刻意讨论。

1. 红黎就是丁格。虽然直接的把结果说出来很慌唐,但是最终幕剧情下来,其实并不是太大的问题。而且丁格在黎轨1中便当的过于突然,一定会再登场进行描写,这次算是交代了后事,也算是让人释怀了。其实这个就类似当年创轨的C是卢法斯,直接说结果确实劝退,不过在剧情加持下也并不是不能接受。

2. 玲剧情的相关问题,还有玲与van的关系。其实玲作为空轨sc登场的角色,直到碧轨结束,人设和故事已经完整,确实可以不用再更多加戏。不过作为黎之轨迹中能和前作牵连甚大或者说强关联的少有角色,既然被拉出来用,自然要强化主角团和前代主角团的联系。至于丰富并修改了乐园的设定,还有玲对van的感情线,这个就属于个人好恶了,我认为无伤大雅,甚至增强了里解决屋和给历代主角的代入感。

3. 撕扯战力,各种团灭。这条其实没啥可讨论的,列在这里供大家想象吧

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4. 最后一条,也是一切的原罪,就是核心世界观(至宝,圣兽,眷属,永劫回归)相关剧情几乎没有。黎轨2主线剧情毫无推进可能就是最近最zzzq的论调了。其实在这里我想说,首先横向比较各代系列第二部作品,sc-间隔2年,没有可比性;碧之轨迹,一气呵成历代完成度最高;闪2,系列口碑转折,销量巅峰;闪4,纯没注水出来的然情怀拉满。前面几部作品列出,就不难看出,falcom在一年的工期内,上限是碧之轨迹,下限是闪之轨迹2,黎之轨迹2毫无疑问的质量在这两作之间。如果有人硬给闪2洗地,那请仔细想想,闪2的核心剧情是什么,主线有事什么?帝国内战,宰相回归,这些都是在碧轨结尾就定好的,一路玩下来根本没有冲击感,也没有满足感。因为我们2011年碧轨完结的时候就知道了,其他算得上亮点的也只是卢法斯影帝这一个了。反观黎轨2,没有哪部作品把黎轨2的时间线限定了必须把至宝解明,在回收第八个创世纪的过程中,故事被平铺扩展,各方面都有一些填坑和爆点。抛开画面和演出不谈,爆杀闪二也肯定是绰绰有余了。

        同时如果一直在追发售情报,那么主线剧情不会有什么推进在发售之前很多人就预料到了,【伊苏10难产】【剧本在年初的时候还没有确定】,【红黎是因为游戏策划觉得红蓝对打更好】,【一开始的有但是后来被删除的宣传语(通往至宝的门扉)】。之前我也发过帖子谈这些事情。上面这些情况就注定了黎轨2是被迫出的一作,这也就回到了标题-没有期待就没有伤害。黎轨1的完成度,如果falcom好好打磨,黎轨2可以隔一年甚至2年再发售,这样其实上面的许多争议和缺点就不存在了。

        但是话说回来,整部游戏玩下来,我想说的就是 2014年吃过闪2那口shi的人,几乎不会有人喷黎轨2。Falcom的体量和水平就在这里,黎之轨迹2的问题更多来自于游戏策划和决策层而不在于更基础的技术层面。

        作为系列玩家,2007年接触娱乐通版本的空轨fc开始,这么多年,见证过利贝尔方舟的震撼,碧之大树的心潮澎湃,也吃过一场空的shi,也被咚糟心过,甚至还有卢法斯的真香。来到黎轨,看到了这个系列的起色和进步,也深知小作坊的弊病,只能放平心情把故事看完就好。所以黎之轨迹2如果能放平心情,理性期待的游玩,那游戏体验一定不会差。

        当然,现实就是,黎之轨迹虽然还算不错,那也是因为有前面闪轨5部注水儿戏拉胯的衬托,凭质量而论,黎之轨迹距离空轨零碧至少差了5个破晓传说这也是事实。

 

       最后关于下一作就是黎轨终章这个事,falcom日常宣传欺诈,不用放在心上,说不定黎轨3出完,就像碧轨一样,单出一作作为完结篇呢?23333毕竟如果时隔两年战斗系统没有相对大的更新,玩家不会买账,但是更新了战斗系统再用两作以上是必然的。

 

       最后的最后,放个地图炮,喷黎轨2拉胯的就两种人1.闪轨侠2.云玩家

请大家自行对号入座吧233333

 



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