QT事件处理及实例(鼠标事件、键盘事件、事件过滤) |
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这篇文章通过鼠标事件、键盘事件和事件过滤的三个实例介绍事件处理的实现。 鼠标事件及实例鼠标事件包括鼠标的移动、按下、松开、单击和双击等。 创建一个MouseEvent项目,通过项目介绍如何获得和处理鼠标事件。程序效果如下图所示。 mousePressEvent函数为鼠标按下响应函数,QMouseEvent类的button函数方法可获得发生鼠标事件的按键属性(左键、右键、中键等)。函数代码实现如下: void MouseEvent::mousePressEvent(QMouseEvent *e) { QString str="("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y()) +")"; if(e->button()==Qt::LeftButton) { statusBar()->showMessage(QStringLiteral("左键:")+str); } else if(e->button()==Qt::RightButton) { statusBar()->showMessage(QStringLiteral("右键:")+str); } else if(e->button()==Qt::MidButton) { statusBar()->showMessage(QStringLiteral("中键:")+str); } } e->x()、e->y():QMouseEvent类的x和y函数可以获得鼠标相对于接收事件的窗体位置,globalX和global函数可以获得鼠标相对窗口系统的位置。mouseMoveEvent函数为鼠标移动事件响应函数,QMouseEvent类的x和y函数可以获得鼠标相对于接收事件的窗体位置。具体代码如下: void MouseEvent::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) { MousePosLabel->setText("("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y())+")"); }mouseReleaseEvent函数为鼠标松开事件响应函数,其具体代码如下: void MouseEvent::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e) { QString str="("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y()) +")"; statusBar()->showMessage(QStringLiteral("释放在:")+str,3000); }mouseDoubleClickEvent函数为鼠标双击事件响应函数,在此没有实现具体功能,但仍要写出函数体框架: void MouseEvent::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *e){} 键盘事件及实例在图像处理和游戏应用程序中,有时需要通过键盘控制某个对象的移动,此功能可以通过对键盘事件的处理来实现。键盘事件的获取时通过重定义QWidget类的keyPressEvent和keyReleaseEvent来实现的。 下面通过一个KeyEvent项目,实现键盘控制图标的移动来介绍键盘事件的应用。项目效果如下图所示。 keyPressEvent函数处理键盘的按下事件处理代码如下: void KeyEvent::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if(event->modifiers()==Qt::ControlModifier) { if(event->key()==Qt::Key_Left) { startX=(startX-1key()==Qt::Key_Right) { startX=(startX+1+image.width()>width)?startX:startX+1; } if(event->key()==Qt::Key_Up) { startY=(startY-1key()==Qt::Key_Down) { startY=(startY+1+image.height()>height)?startY:startY+1; } } else //对【Ctrl】键没有按下的处理 { /* 首先调节图标左上顶点的位置至网格的顶点上 */ startX=startX-startX%step; startY=startY-startY%step; if(event->key()==Qt::Key_Left) { startX=(startX-stepkey()==Qt::Key_Right) { startX=(startX+step+image.width()>width)?startX:startX+step; } if(event->key()==Qt::Key_Up) { startY=(startY-stepkey()==Qt::Key_Down) { startY=(startY+step+image.height()>height)? startY:startY+step; } if(event->key()==Qt::Key_Home) { startX=0; startY=0; } if(event->key()==Qt::Key_End) { startX=width-image.width(); startY=height-image.height(); } } drawPix(); //根据调整后的图标位置重新在pix中绘制图像 update(); //触发界面重画 } if(event->modifiers()==Qt::ControlModifier):判断修饰键Ctrl是否按下。Qt::KeyboardModifier定义了一系列修饰键,如下所示。 Qt::NoModifier:没有修饰键按下。Qt::ShiftModifier:Shift键按下。Qt::ControlModifier:Ctrl键按下。Qt::AltModifier:Alt键按下。Qt::MetaModifier:Meta键按下。Qt::KeypadModifier:小键盘按键按下。Qt::GroupSwitchModifier:Mode switch键按下。 if(event->key()==Qt::Key_Left):根据按下的左方向键调节图标的左顶点的位置,按下Ctrl键时步进值1,即细微移动。没按下步进值为网格大小。if(event->key()==Qt::Key_Right):根据按下的右方向键调节图标的左顶点的位置,按下Ctrl键时步进值1,即细微移动。没按下步进值为网格大小。if(event->key()==Qt::Key_Up):根据按下的上方向调节图标的坐上顶点的位置,按下Ctrl键时步进值1,即细微移动。没按下步进值为网格大小。if(event->key()==Qt::Key_Down):根据按下的下方向调节图标的坐上顶点的位置,按下Ctrl键时步进值1,即细微移动。没按下步进值为网格大小。if(event->key()==Qt::Key_Home):如果按下Home键,则恢复图标位置为界面的左上顶点。if(event->key()==Qt::Key_End):如果按下End键,则将图标位置设置为界面的右下顶点,这里注意需要考虑图标自身的大小。界面重绘函数paintEvent,将pix绘制到界面上。函数功能代码如下: void KeyEvent::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter; painter.begin(this); painter.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix); painter.end(); } 事件过滤及实例Qt的事件模型中提供的事件过滤器功能使得一个QObject对象可以监视另一个QObject对象中的事件,通过在一个QObject对象中安装事件过滤器,可以在事件到达该对象前捕获事件,从而起到监视该对象的作用。 例如,Qt已经提供了QPushButton用于表示一个普通的按键类。如果需要实现一个动态的图片按钮,即当鼠标按下时按钮图片发生变化,则需要同时响应鼠标按下等事件。 创建一个EventFilter项目,通过事件过滤器实现动态图片按钮效果,如下图所示。 文章涉及所有代码可点击工程源码下载。 |
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