{钢铁雄心4}各种好玩MOD的推荐

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{钢铁雄心4}各种好玩MOD的推荐

2024-07-07 17:57:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏DLC跟在MOD后面跑是P社的传统艺能了,众多国内外技术力过高的大佬发挥脑洞极大地丰富了游戏玩法和历史剧本。现在跟着小编来看看有什么可玩性高的精品MOD吧。

一、历史还原化类型

        推荐MOD:黑冰、二战新纪元

        作为“一切为了战争”的“小胡子养成计划”,钢4缩减了许多有关国家治理的内容。比如粮食、子弹炮弹生产、维修件、被服等等。工厂被简单粗暴地分成军工民工,一些国家的特殊情况也没有体现。

        黑冰MOD的做法是直接地细化科研、内政、生产的细节,将各种装备和部队编制的历史数据带入到游戏当中,极大地增强了游戏的还原度。直观的感受是你除了当总指挥之外还要当小胡子,还要做后勤大总管。此外你必须对各种不同用途的部队做出详细的安排,否则推进能力会大打折扣。这个MOD是还原党和指挥艺术党的福音,而对于那些相对希望轻松一点的玩家来说就太心累了,胶着的战斗、细节上的博弈、各种决策之间的权衡——从头到尾都处于紧张的状态。

        黑冰MOD也存在严重的问题。首先是你的CPU0被你的装腔作势激怒了。游戏开始后不久就有卡顿的风险,必须要有一台好电脑。第二是AI的能力不足——它们无法做出与玩家相匹敌的治理和指挥决策,导致MOD出于还原考虑直接给AI加Buff。这种粗暴的方式就很有本体特色,往往把玩家恶心的不轻。

        

        二战新纪元则没有采取细化还原的路线,而是选择了运行更加稳定的微调法。对国策和民族精神buff进行了非常仔细和适当的设置,在还原之余避免了管理过于复杂、AI智力严重不足等问题。该MOD最为显著的优点是精确的时间点把握和鲜明的国家特色。对于中国地区的国策设置是MOD当中的重中之重,是这个MOD必须体验的一部分。

        同样它也是有缺点的。首先拉长的时间线显然是为中国抗战和崛起而设置的,所有国家中只有中国的国策足够深(然而也太深了一点),因此长草期还是长了。其次许多国策都有特定的要求,比如校长抱大腿的关系要求、苏援铁路建设对GC存在的要求、“近卫声明”对江苏占领的要求、德三“弹性防御”、“装甲掷弹兵”对开战状态的要求——经常出现卡国策的情况。最后就是德日都有消不掉的致命Debuff,强如本子40宽刀哥也很难摆脱战败的命运。另外,AI造兵的技术甚至不如原版。

二、特殊剧本类型

        推荐MOD:KR、钢铁萌心、千禧黎明、TNO

        KR可以说是众多MOD里面最有名气的一个了。作为架空历史剧本,一般情况下都会困扰于如何构思一个没有存在过的世界秩序和国际局势,又如何安排国策使AI做出符合现实逻辑的事。然而KR非常巧妙地回避了这种麻烦——整个世界都会从一开始就陷入意识形态的冲突、内战和干涉主义的狂潮。内战中一国各方势力的力量对比相对平衡导致了每一局游戏的内战结果都不尽相同,而内战后的国家在特定意识形态的支配下,可能做出各种玩家无法预测的决策。也就是说KR几乎可以衍生出无穷无尽的玩法,国策线无法完全左右世界的走向,这在目前的所有MOD中是最有创造性的思路。

        KR在它所关注的领域内不论从构思、玩法还是游戏性的角度都是趋于完美的,赋予了玩家“创造历史”而不是“复刻历史”、“改良历史”,或者“呈现MOD作者创造的历史”的权利。即使是我这种比较抗拒魔幻历史的人也很容易享受其中的乐趣。

        钢铁萌心表面上只是肥宅快乐MOD,实际上没有那么简单。把人物贴图改成纸片人老婆,坦克刷漆变痛车的MOD很多。但是钢铁萌心这个MOD拥有独创的剧本和国策,添加了经济系统,扩展了贸易关系、舰娘建造等功能。得益于架空的二次元世界这一设定,在原版大国碾压小国的大趋势下,该MOD是为数不多的为小国崛起提供相当的可能性的MOD(不是指通用国策炮灰国)。在原设定的影响下,由不同种族领导的各国都具有一定的特殊性,比如精灵族由于能使用魔法空海军的战斗力能得到极(bian)大(tai)的提升,但会造成对科研的轻视,科研速度严重降低。

        钢铁萌心MOD的潜力很大,包括种族冲突、国家内部派系冲突、作为比原版联合王国更加强大的圣杯王国更加激进的控制政策等等。就是BUG有点严重,比如最新版本中根本没法招募特工。别的方面,对于一个轻松愉悦的有趣的MOD来说,不作更严谨的要求。

        千禧黎明和TNO

        没什么好说哒,建议自己去玩一玩,体会一下人类邪典。

三、功能拓展和小型魔改MOD

        推荐MOD:56之路

        数量最庞大的一类,能够满足各位战犯的各种奇思妙想。从最简单的去和谐国旗、船坞产能无限叠加、将领指挥无上限,到制造核心、成立蜜汁国家、科技工业拓展等功能,能够在玩家较为熟悉的游戏节奏中提高可玩性和玩家的体(yi)验(yin)水平。

        这一类MOD是很多大型MOD的基石,单独装载不可避免地会出现一个问题——不协调感骤增。例如单独重置一个国家的国策树,到41年42年各种国家就会行事毫无逻辑;又如单独把科技线延长,很多科技带来的加成随着游戏发展无足轻重,而且还经常被有限的科研槽和加成卡逼迫成究极偏科。而当你想要装载多个MOD相互搭配的时候,兼容性又是一大问题。

        56之路就是一锅现成的大杂烩,几乎可以理解为把原版的游戏时间极大延长。国策、科技等要素由许多小型MOD集成,在精心调试后运作良好,成功搭建起了一个合理的历史剧本,是非常适合技术经验有限的玩家游玩的。

相较于P社四萌的其它几位,钢铁雄心的原版是最枯燥的——时间跨度短而且采取了国策这种“大势所趋”的运作模式。但是MOD的内容却是最丰富多彩的,不得不品尝。

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