【FF14 6.X】促进、即刻与魔元化

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【FF14 6.X】促进、即刻与魔元化

2024-07-15 23:02:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

        6.0版本赤魔技改后,促进的重做加强了赤魔的机动性,魔元获取的修改使即刻咏唱的效益增加,也增加了魔元化的灵活性,总体而言相较于5.0版本有了更多需要注意的细节,这些技能的基础内容就不赘述。本文仅考虑理论单体情况,GCD默认2.5 s。

1        循环与威力提升

        忽略魔元潜在收益,

        5.0版本魔五连收益为220+290+470+600+700+10-(290+370)/5×10.2=943.6威力;

        6.x版本魔六连收益为280+340+400+580+680+750+10-(320+380)/5×12.7=1372威力。

        此外,魔元化从魔元翻倍修改为增加50/50,相当于直接增加1次魔连击的使用,比5.0版本魔元化多了约0.5次魔连击,整体循环伤害进一步提升。

        

        忽略魔元潜在收益,

        在5.0版本,

        单个促进收益为3×(310-300)=30威力;

        单个即刻收益为(370+300) ×(2.5-2.2)/5×60/110=21.9威力,

        然而即刻的收益为GCD潜在收益,来自于与魔续斩搭配并利用魔续斩2.2 s的GCD提前量,同时每两个倍增间(110 s)只能至多用一次即刻,需要打空转折扣。

       

        在6.x版本,

        单个促进收益为(380-310-10+20+20)/2=50威力;

        由于魔六连的出现,即刻与魔续斩解绑,

        因此单个即刻收益为(380-310-10+10+10)/2=40威力。

        6.X版本不仅提升了促进与即刻的直观威力收益,同时也给即刻的使用带来了更大灵活性。

2        能力技窗口偏移与对齐

        魔五连升级为魔六连后,使原本在5.0较为整齐的能力技窗口出现了偏移(10.2 s变为12.7 s)。

        能力技的偏移会导致飞刺与六分反击能力技延后1 GCD,理论上总共会损失46+25.7=71.7威力,这时使用一个促进/即刻可以将原本的能力技窗口调整回来,如下图所示。

能力技窗口调整(取自https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28924308)

        在促进和即刻都没转好的情况下,可以连续使用两套魔六连,达到修正能力技窗口偏移问题。

两个飞刺之间两套魔六连

3        促进与即刻延后计算

        在实战中,会遇到促进/即刻CD转好,而双边都有触发的情况,那么是选择直接用?还是延后使用?若延后使用,至多延后多久?

        在仅考虑威力的情况下,双触发时促进和即刻分别至多延后8GCD和6GCD

        若综合考虑威力和魔元的影响,则分别是10GCD和7GCD。

双触发下的延后计算

        计算方法如下:

        首先计算促进和即刻的直接威力收益,

        两个促进威力为2个长读条+2个触发,通常单体读条为震荡+长读条+0.5个触发,

        单个触发收益为330-310=20威力,

        因此单个促进的收益为(380-310-10+20+20)/2=50威力;

        同样的,两个即刻威力为2个长读条+2个0.5触发,

        因此单个即刻收益为(380-310-10+10+10)/2=40威力。

        在双触发下,促进需要牺牲1个触发威力,即刻需要牺牲0.5个触发威力。

        由此就可以获得在仅考虑威力情况下,促进与即刻的双触发延后时间阈值,分别为8GCD和6GCD。

 

        若考虑魔元影响的情况,需要再对魔元威力进行换算,

        当前1套魔连击理论收益为:3130-350/2.5×12.7=1372威力,

        魔连击消耗魔元为100-11-8-8-1=72魔元,

        故1魔元威力为1372/72=19.06威力。

 

        接着换算促进和即刻的魔元收益。

        促进魔元收益为(6-4+1+1-0.5)/2=1.75 魔元,

        即刻魔元收益为(6-4+0.5+0.5-0.5)/2=1.25魔元

    

        随后换算促进和即刻对应的总威力收益。

        计算得到,单个促进总威力收益为50+1.75×19.06=83.35威力,

        单个即刻总威力收益为40+1.25×19.06=61.07威力。

        由此就可以获得在综合考虑下,促进与即刻的双触发延后时间阈值,分别约为10GCD和7GCD。

4        促进、即刻与魔元化的联合使用

        虽然促进与即刻的延后会带来一定的亏损,但有趣的是,当前版本赤魔的循环中已经给促进与即刻留出了一定允许的空转时间。

        将魔元循环中的魔连击与促进/即刻相对应,即1套魔连击对应1个促进/即刻来修正窗口偏移带来的能力技损失。

        通过计算可以得到,在两个魔元化CD之间(110s)一共有约10GCD左右的总延后空间,这也给双触发下的促进/即刻延后提供了一定的空间。

魔元循环中的延后计算

        计算方法如下:

        在两个魔元化CD之间(110s)满打满算可以使用2次促进和1.83次即刻。

        前面已经算得一套魔连击理论消耗72魔元,同时使用魔元化不会影响正常的魔元获取,

        因此剩下的时间以及使用促进与即刻积攒的魔元带来的潜在魔连击次数。

        计算可以得出每110s的多余魔元可以带来0.39套魔连击,

        按照一套魔连击对应一个促进or即刻来修正能力技窗口,迭代计算会发现多出0.44个即刻,10GCD左右的促进or即刻允许延后时间也因此得出。

        即在每110s内有约26.66s(10GCD)左右的促进/即刻总共允许延后时间,这给双触发下的促进/即刻延后提供了一定的空间。

5        总结

        总的来说,6.X版本的技改确实增强了赤魔的促进、即刻和魔元化。即刻与魔续斩解绑,和更关键的魔连击联系在一起;魔元化的修改给即刻和促进留出了一定的延后空间。主要结论如下:

        1.     在促进/即刻转好,双边有触发情况下,促进最多延后8GCD,即刻最多延后6GCD;

        2.     每两个魔元化CD间(110s)可以允许促进/即刻总共延后10GCD。



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