量子梦境工作室CEO专访:最重要的永远是游戏 |
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【文:普罗瑟 aka.J / 排:NE】 说起Quantic Dream工作室,相信大部分玩家对其第一印象是《暴雨》《超凡双生》《底特律 变人》这3款互动式叙事游戏。 自从2018年《底特律 变人》发售并大获成功以来,Quantic Dream的发展路线便与以往相差甚远:在2019年,他们自主发行了上述三款游戏的PC版;在2021年的TGA上,Quantic Dream公布其新作《星球大战 日蚀》(Star Wars Eclipse)将会是一款动作冒险游戏;2022年,网易成为了Quantic Dream的合作伙伴;2023年6月,他们推出了发行品牌“Spotlight by Quantic Dream”,并以此发行第三方工作室的作品……可以说,在离开PlayStation独占的舒适圈后,Quantic Dream的路越走越宽了。 在本届TGS上,我有幸采访了Quantic Dream的首席执行官Guillaume,聊了他们是如何走上发行之路,以及Quantic Dream的近况与目标。 Guillaume坦言,之所以不继续与PlayStation的独占合作,是因为他们想做两件事情:其一,开发更多的游戏,而非像过去那样一款一款地做,从而挖掘更多的潜在用户;其二,Quantic Dream想成为自己的发行商。事实上,在2016年Quantic Dream仍在紧张开发《底特律 变人》时,他们便萌生了这一想法。 “与PlayStation的合作是一次非常愉悦的旅程,”Guillaume说道,“当我们想转向新方向的时候,PlayStation是最早知道并理解我们想法的人。 “我们与PlayStation的关系非常密切,甚至到了他们把合作期间推出的3款游戏的PC发行权都交还给我们的程度。对于PlayStation而言,Quantic Dream未来的作品以全新的合作形式继续登陆PlayStation平台,才是最重要的事情。 “因此,我对PlayStation有着崇高的敬意,因为他们非常尊重游戏制作者。” 为了达成他们设想的两个目标,Quantic Dream需要寻找一名既能为其提供资源,又能让他们保持独立运营的合作伙伴,而网易则满足了他们的这两项需求。 Guillaume回忆:“我们是2018年开始跟网易接触的。在现在看来,我们对网易的看法跟初见时是一样的。 “跟网易第一次会面时就说得非常清楚——我们需要资金上的支持,也希望在合作之后,尽量保持独立性,不管是研发还是发行上,都能够坚持自己的方向。“这点一直以来都没有改变。” Guillaume还打趣道,与网易的合作除了体现在内容合作与技术层面的交流外,双方一同出席TGS或科隆游戏展等重大游戏展会还能节省资源,整体达到1+1>2的效果。 “最重要的永远是游戏。无论是发行,还是自研,抑或孵化独立团队,尽最大努力开发出力所能及的最好的游戏,这是最重要的。”在他看来,发行只是一个工具,一种服务,本质是为了开发优秀的游戏。 “现在我们不仅把控宣传作品的方式,决定市场包装路线,更重要的是,我们能与玩家群体直接交流。” 在TGS2023上,Quantic Dream展示了3款由他们发行的独立游戏:《Under the Waves》《Lysfanga: The Time Shift Warrior》《Dustborn》。 Guillaume说:“这三款游戏与Quantic Dream自研产品的风格截然不同,而且每一款都有独特之处。这些开发团队有着发行商们渴望的特点——用热情去创造独特的作品。” 已经发售的《Under the Waves》是一款情感叙事主导的游戏,触及关于悲伤会如何吞噬一切的主题,同时还传达了具有现实意义的信息:关注海洋,关注环境。 《Lysfanga: The Time Shift Warrior》是一款砍杀类游戏,与前者天差地别。而最吸引他们的,是游戏极具创意的玩法机制,开发组将之称“时空残响”:在关卡中,玩家得在限制时间内行动,并在每一轮行动结束后都会产生一个复制前一轮角色行动的分身,这给本作增添了策略感。 “我们非常期待这款游戏在2024年上半年发售后的玩家反响。” 《Dustborn》讲述了一个公路片风格的故事,有着个性不一的主角团,每个角色都有独特的能力。游戏的画面质量非常高,而它玩法的特色在于——语言和文字的选择对于战斗和叙事有着关键的推动作用。 在被问到这3款游戏他最喜欢哪个时,他笑称这些都是他的孩子,没有偏爱哪一个。 在采访的最后,Guillaume说起来Quantic Dream目前的开发动向:“《星球大战 日蚀》与我们过去开发的作品不太一样,是一款动作冒险游戏。我们一直在推动、探索互动性叙事的游戏体验。我们希望《星球大战 日蚀》也能给玩家带来独特的游玩体验。 “但对Quantic Dream而言,有一点是确定的——故事永远是最重要的。” |
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