方舟生存进化手游GG修改 VX64及 VMOS虚拟机修改教程

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方舟生存进化手游GG修改 VX64及 VMOS虚拟机修改教程

2024-07-05 14:13:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

等级和加点:

①人物等级

例子一 当前人物等级1

D类搜索

1(初始等级);0(当前等级-初始等级);xxx~xxxF(当前等级±);40000000F(经验上限)::70

完整的1D;0D;xxx~xxxF;40000000F::70

搜索完选择数值1转到地址选择1下面一个地址D类修改0冻结,锁定等级,往下找到

当前经验F类改40000000,然后去加点,速度不加,直到其他点都加满,解开0的冻结

然后加点速度

例子二 当前人物等级10

D类搜索

1(初始等级);9(当前等级-初始等级);xxx~xxxF(当前等级±);40000000F(经验上限)::70

完整的1D;9D;xxx~xxxF;40000000F::70

搜索完成,修改方法如上

②生物等级

例子一  生物当前等级1

10,000.0F(特征码);1(未升级时等级);0.0(以升等级)F;xxxx~xxxx(当前经验±1)F;900,000.0F(经验上限)::29

完整的10,000.0F;1D;0D;xxx~xxxF;900,000.0F::29

搜索完选择数值1转到地址选择1下面一个地址D类修改0冻结,锁定等级,往下找到

当前经验F类改900000,然后去加点,加到满意的属性,解开0的冻结即可

例子二   当前生物等级10  驯服时7级以升3级

完整的10,000.0F;7D;3D;xxx~xxxF;900,000.0F::29

修改方法如上

货币琥珀修改

D类搜索

0;0;0;xxx(当前琥珀数量);2,147,483,647::17

完整的0;0;0;xxx;2,147,483,647::17

建筑物物品无限放置

D类搜索建筑物数量 、放置改善、放置改善、得出结果冻结锁定即可无限放置

制作无需材料

W类联合搜索制作需要材料数量修改0

生物强训

 可升级类:

VX驯服教程

F类搜索当前生物血量±1

VX搜索出数值尾数分别是

98、10、70、A0、00、98、9C

前面分别尾数98、10、70、A0、00开头都是一样的,我把它分为第一部分

另一个开头不一样的98、9C分为第二部分

①普通类(普通可晕训生物)

搜索生命±1后尾数筛选10然后转入F类修改10下方的18改大即可眩晕生物,放入食物即可驯服

10(当前血量)14(当前耐力)18(当前眩晕)1C(当前氧气)20(当前饥饿)2C(当前重量)

②强训类搜索(针对不可驯服生物)

搜索生命±1选择第二部分的98

98偏移934在,在地址找到尾数CC和DC两个地址

CC修改D类:3047      DC修改D类:37751448

改好后在配合强晕放入食物驯服即可

不可升级类:

③强训类

F类搜索生物血量±1选择第二部分的98偏移-784然后D类改为背包人物芯片里的样本编号

即可强训(不可升级,不可装备,只能传送打架)

VMOS虚拟机驯服教程

F类搜索当前生物血量±1

虚拟机搜索出数值尾数分别是

F8、70、D0、00、60、54、58

前面分别尾数F8、70、D0、00、60、54、58

①普通类(普通可晕训生物)

搜索生命±1后尾数筛选70然后转入F类修改70下方的78改大即可眩晕生物,放入食物即可驯服

70(当前血量)74(当前耐力)78(当前眩晕)7C(当前氧气)80(当前饥饿)8C(当前重量)

②强训类搜索(针对不可驯服生物)

搜索生命±1选择54

54偏移A90,在地址找到尾数E4和F4两个地址

E4修改D类:3047      F4修改D类:37751448

改好后在配合强晕放入食物驯服即可

不可升级类:

③强训类

F类搜索生物血量±1选择54偏移-9A8然后D类改为背包人物芯片里的样本编号

即可强训(不可升级,不可装备,只能传送打架)

驯服生物秒下幼崽:

VX教程

生物血量第二部分地址尾数98偏移960后F类修改1,下崽的地址下一位是幼崽成长值的地址F类修改1是完全体

VMOS虚拟机教程

生物血量地址尾数54偏移ACC或者AC4后F类修改1,下崽的地址下一位是幼崽秒成长地址F类修改1秒成长

可见范围生物秒成长修改教程F类搜索:0.01999999955;0~1;0.80000001192;0.5::13   搜索尾数310然后选择全部F类修改为1,可见范围的幼崽立马可以秒成长

驯服生物留痕修改教程:

VX教程

生物血量第一部分地址尾数98偏移9C0F类修改

VMOS虚拟机教程

生物血量地址尾数F8偏移ACC或者AC4后F类修改

生物性别修改:

VX教程

最大血量第二部分地址尾数98偏移934

找到C8地址D类修改

524800雄性

4719104雌性

8913408渐变色雄性

13109760渐变色雌性

6816256雌性免鞍乘骑

尾数CC地址D类改803514或者1700000可抱起

VMOS虚拟机教程

血量地址尾数54偏移A90

找到E0数值

524800雄性

4719104雌性

8913408渐变色雄性

13,107,712雌性渐变色

13,118,080雌性飞行渐变色(在未乘骑状态修改)

6816256雌性免鞍乘骑个别生物修改514雄性乘骑

尾数E4地址D类改1700000可抱起

生物颜色修改

VX教程

最大血量第二部分98偏移A14一直往下选一共12个数值

VMOS虚拟机教程

血量54偏移B98到颜色数值一直往下选一个12个数值

尾数C到结尾尾数8结束

12个数值全部F类改为10    全白

尾数C和4全部改为5  尾数8改1      全紫

尾数C改0.8  尾数0和4改为0.01  尾数8改1    全红

尾数C改0.8  尾数0和4改5    尾数8改1      白蓝

尾数C改3.3  尾数0改3.32    尾数4改1.2   尾数8改1   金

尾数C改32.55  尾数0改8.9    尾数4改1.2   尾数8改1   渐变金

装备物品属性修改:

方法:F搜索搜索耐久±1

       D类搜索物品数量

       颜料染色D类搜索颜色代码

    蓝图: 通过以上方法搜索出结果后按照以下方法偏移到蓝图D类修改-2000403708即为蓝图往下数个数值修改为9即为红图

    受精蛋修改超级受精蛋地址在蓝图地址下一位:D类修改572524558   

    属性: 通过以上方法搜索得出结果后按照以下方法偏移到属性勾选0-4-8-C四项修改成D类-1

VX偏移教程

搜索方法         耐久度    数量     颜色

名称              偏移      偏移     偏移

蓝图              -45C      -4AC     -49C

品质              -2CC      -31C     -30C

重量              -1A4      -1F4     -1E4

属性              -24        -74       -64

子弹              -14        -64       -54

特征码            -10        -60       -50

耐久度             ~         -50       -40

颜色               40        -10        ~

数量               50         ~        10

VMOS虚拟机教程

搜索方法         耐久度    数量     颜色

名称              偏移      偏移     偏移

蓝图              -564      -5D8     -5C0

品质              -34C      -3C0     -3A8

重量              -1B4      -228     -210

属性              -28        -9C       -84

子弹              -18        -8C       -74

特征码            -14        -88       -70

耐久度             ~         -74       -5C

颜色               5C        -18        ~

数量               74         ~        18

地牢穿墙教程:

F类搜索坐标:-1;82;1;1;1

VX出结果后尾数筛选10,剩下的82数值,偏移27改1314

VOMS出结果后尾数筛选8C,剩下的82数值,偏移1C改1314

如果是就直接飞到地牢上空移动,但不能穿墙

只能沿着路走,不然会掉下地图外,想穿墙需要修改飞行

飞行D类搜索:1128792064;1117126656;1133903872;1136361472::13

VX尾数筛选0,剩下的值一个一个测试偏移-44,如果偏移后值是D类1,直接修改成5即可

VMOS尾数筛选0,剩下的值一个一个测试偏移-4C,如果偏移后值是D类1,直接修改成5即可

Game.ini文件修改

打开游戏数据目录打开Game.ini文件

在文本最下方添加:

[/script/shootergame.shootergamemode]

添加完后就可以往下写命令了

全图炫彩开关命令(False=关闭  True=开启)

WildDinosSpawnEery=False

WelcomeMessage=

WelcomeTitle=

地图刷新点刷新特定生物的倍率(标签代表恐龙英文标签名 列双脊龙=Dilo  刷新频率代表加快恐龙刷新的速度倍数  刷新倍数代表原本刷新数量的倍数)

DinoSpawnWeightMultipliers=(DinoNameTag=恐龙标签,SpawnWeightMultiplier=刷新频率,OverrideSpawnLimitPercentage=true,SpawnLimitPercentage=刷新倍数)

增加 “额外” 的恐龙驯服数量:(60代表已增加的数量)

DestroyTamesOverLevelClamp=2147483647

PrimalPassServerExtraDinos=60

PrimalPassSingleExtraDinos=60

倒计时礼物领取时间:(4800代表时间)

SecondsBeforeFirstBonusGift=4800

OoOoO=2147483647

SecondsBetweenBonusGifts=4800

友军伤害开关(False=关闭  True=开启)

bPvEDisableFriendlyFire=False

放生生物死亡时间(60=1分钟)

ServerUnclaimKillPeriod=600

请求生物花费时间(1=等于1秒)

ServerDinoRequestCompletionTime=30

耐久损耗

DamageSelfScale=0.01

复活属于的琥珀倍数(1=1倍)

DinoRevivalCostScale=1

MaxAmberForResFromDino=0

SecondsBetweenAmberAdWatches=0

区域范围建筑上限数量

StructureBedLimit=30000

死亡生物芯片的分解时间

DeadDinosMaxStorageTime=2147483607

生物死亡后刷新时间

DeadDinosTimeForRefresh=60

采集资源效率倍率

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResourceGeneric_Curing_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Obsidian_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_BlackPearl_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_AnglerGel_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_ChitinOrKeratin_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Chitin_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Crystal_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Fibers_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Flint_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Hide_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Keratin_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_LeechBlood_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Metal_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Oil_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Pelt_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Polymer_Organic_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_RareFlower_C",Multiplier=1.0000000

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_RareMushroom_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Silicon_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Wood_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Stone_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_Meat_Base_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_RawMeat_Fish_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_Fish_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_Berry_Narcoberry_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_Berry_Stimberry_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_Berry_Tintoberry_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_JellyVenom_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_SnailPaste_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_Veggie_Rockarrot_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_ChitinPaste_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",Multiplier=1.0000000)

HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_C",Multiplier=1.0000000)

存档16进制修改物品:

用HEX16进制编辑器的方式修改游戏目标的16进制片段以达成替换

前提条件:需要“被修改的目标16进制片段比需要修改的目标16进制片段长或者同等”

列如:物品类金属十字水管是141位   超级实验肉是122位。则需要将实验肉122添加00 补齐到141位即可将水管修改为实验肉

例如:物品类水管141位修改成的某物品是999位,超过了原物品的字符长度,则无法修改。

所以游戏中常用的修改物品就是十字金属水管,游戏中各种物品几乎都没超过141位

物品类的水管代码141位:

2F 47 61 6D 65 2F 50 72 69 6D 61 6C 45 61 72 74 68 2F 43 6F 72 65 42 6C 75 65 70 72 69 6E 74 73 2F 49 74 65 6D 73 2F 53 74 72 75 63 74 75 72 65 73 2F 50 69 70 65 73 2F 50 72 69 6D 61 6C 49 74 65 6D 53 74 72 75 63 74 75 72 65 5F 4D 65 74 61 6C 50 69 70 65 49 6E 74 65 72 73 65 63 74 69 6F 6E 2E 50 72 69 6D 61 6C 49 74 65 6D 53 74 72 75 63 74 75 72 65 5F 4D 65 74 61 6C 50 69 70 65 49 6E 74 65 72 73 65 63 74 69 6F 6E 5F 43

物品类超级实验肉141代码:

2F 47 61 6D 65 2F 50 72 69 6D 61 6C 45 61 72 74 68 2F 43 6F 72 65 42 6C 75 65 70 72 69 6E 74 73 2F 49 74 65 6D 73 2F 43 6F 6E 73 75 6D 61 62 6C 65 73 2F 50 72 69 6D 61 6C 49 74 65 6D 43 6F 6E 73 75 6D 61 62 6C 65 5F 53 75 70 65 72 54 65 73 74 4D 65 61 74 2E 50 72 69 6D 61 6C 49 74 65 6D 43 6F 6E 73 75 6D 61 62 6C 65 5F 53 75 70 65 72 54 65 73 74 4D 65 61 74 5F 43 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

生物类常用的是斑龙的代码,斑龙代码90位,可以修改大部分恐龙,除了一部分精英恐龙及老boos无法修改其余都可以修改。

驯服的斑龙修改后的生物是不需驯服的,点击修改恐龙名称删空确定名字就可以变成改生物名字了

斑龙90位:

2F 47 61 6D 65 2F 50 72 69 6D 61 6C 45 61 72 74 68 2F 44 69 6E 6F 73 2F 4D 65 67 61 6C 6F 73 61 75 72 75 73 2F 4D 65 67 61 6C 6F 73 61 75 72 75 73 5F 43 68 61 72 61 63 74 65 72 5F 42 50 2E 4D 65 67 61 6C 6F 73 61 75 72 75 73 5F 43 68 61 72 61 63 74 65 72 5F 42 50 5F 43

泰坦巨龙90位:

2F 47 61 6D 65 2F 50 72 69 6D 61 6C 45 61 72 74 68 2F 44 69 6E 6F 73 2F 54 69 74 61 6E 6F 73 61 75 72 2F 54 69 74 61 6E 6F 73 61 75 72 5F 43 68 61 72 61 63 74 65 72 5F 42 50 2E 54 69 74 61 6E 6F 73 61 75 72 5F 43 68 61 72 61 63 74 65 72 5F 42 50 5F 43 00 00 00 00 00 00

螳螂芯片90位:

2F 47 61 6D 65 2F 53 63 6F 72 63 68 65 64 45 61 72 74 68 2F 44 69 6E 6F 73 2F 4D 61 6E 74 69 73 2F 4D 61 6E 74 69 73 5F 43 68 61 72 61 63 74 65 72 5F 42 50 2E 4D 61 6E 74 69 73 5F 43 68 61 72 61 63 74 65 72 5F 42 50 5F 43 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

建筑类替换

使用电缆替换可达成浮空建筑和无视复杂地形

金属十字电缆:

2F 47 61 6D 65 2F 50 72 69 6D 61 6C 45 61 72 74 68 2F 53 74 72 75 63 74 75 72 65 73 2F 45 6C 65 63 74 72 69 63 2F 45 6C 65 63 74 72 69 63 43 61 62 6C 65 49 6E 74 65 72 73 65 63 74 69 6F 6E 2E 45 6C 65 63 74 72 69 63 43 61 62 6C 65 49 6E 74 65 72 73 65 63 74 69 6F 6E 5F 43

泰克地基

2F 47 61 6D 65 2F 50 72 69 6D 61 6C 45 61 72 74 68 2F 53 74 72 75 63 74 75 72 65 73 2F 54 65 6B 54 69 65 72 2F 46 6C 6F 6F 72 5F 54 65 6B 2E 46 6C 6F 6F 72 5F 54 65 6B 5F 43 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

聚合物水泥地基

2F 47 61 6D 65 2F 50 72 69 6D 61 6C 45 61 72 74 68 2F 53 74 72 75 63 74 75 72 65 73 2F 53 74 6F 6E 65 2F 53 74 6F 6E 65 5F 46 6C 6F 6F 72 2F 46 6C 6F 6F 72 5F 47 65 6F 50 6F 6C 79 6D 65 72 2E 46 6C 6F 6F 72 5F 47 65 6F 50 6F 6C 79 6D 65 72 5F 43 00 00 00 00 00 00 00 00 00



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