自动驾驶使用贝塞尔曲线进行动态障碍物避障测试

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自动驾驶使用贝塞尔曲线进行动态障碍物避障测试

2024-07-13 06:25:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文介绍如果使用以state lattice planner为基础的曲线生成和动态障碍物规避的方法。

我们的曲线将position profile 和 velocity profile进行了分离。位置的优化用曲线生成和cost function minimization的方法,纵向的速度规划采用ACC控制器。 主要采用我的论文:Optimization of Adaptive Cruise Control system Controller: using Linear Quadratic Gaussian based on Genetic Algorithm 横向位置的规划原理上采用state lattice planner, 对起始点和终末点的状态进行采样。 生成大量曲线,生成的曲线可以是五阶曲线,三阶曲线,贝塞尔曲线,最后我决定暂时使用贝塞尔三阶曲线,原因等等会分析。具体的方法看我的论文A Dynamic Motion Planning Framework for Autonomous Driving in Urban Environments其中部分方法并不是下文中的规划方法,主要考虑的问题是实际测试中的缺陷。改的比较多的是曲线由五阶曲线变成了贝塞尔三阶。

第二步是根据车辆动力学运动学,驾驶员舒适度等因素生成一个合理的cost function, 这个cost function 可以很复杂,考虑到尽量多的因素。

最后一步就是collision checking,检查生成出来的曲线与障碍物是否有碰撞。如果有碰撞就找cost function第二低的次优曲线进行碰撞检测。如此类推。

整体上的思路还是很简单的,实现过程中需要注意的问题有这么几个:1,曲线到底怎么选。2,cost function weight如何设置很有讲究。3,不同车速下的设置也要有所变化。

我们先来看看曲线怎么设计: 有这么几个主流选项,三次多项式,五次多项式,贝塞尔三阶,贝塞尔五阶 宝马那个叫weling的小胸弟用了五阶多项式,涉嫌操纵数据,说实话五阶多项式的效果并不是那么好。 他的论文里举的例子 在这里插入图片描述 这张图还是精心挑选出来的,我尝试了一下,车子开十公里的速度,画出位置曲线如下: 在这里插入图片描述 看上去还不错是吧,向前瞄了7m,但是理论上,我们规划是不允许只预留这么短距离的,至少要往前看15m以上,百度也是这么建议的,虽然他们水平一般,但这个建议还算中肯。于是我把采样时间的采样区间从2:2.5放大到了5:10,从5秒看到了10秒,在画图: 在这里插入图片描述 很明显,看的稍微远一点,到15m以上的时候,曲线初始段的横向偏离就极大了,再往外一点直接超出车道线,还玩妹啊。操纵数据的胸弟不得好死。

再看看车速稍微在快点,跑到20KPH,如图: 在这里插入图片描述 还是一样,初始端的偏离非常大,只有看很短的采样时间才能解决这个问题,实际操作中根本不允许。

没办法,我们再看看三阶曲线,至少二阶可导,加速度还是可以连续的: 这里使用三阶曲线,只能有四个变量,起末点的位置是一个,;另外两个可以选择起末点的速度或者加速度 我们先选加速度 复现刚刚的条件如图(把起始偏移量修改成2m,别和路中心线偏移太多): 在这里插入图片描述 还是最大偏移量的问题,曲线根本不能用。

再试试用速度做变量:假设速度最后跑到了2.7m/s,也就是10kph左右: 在这里插入图片描述 继续爆炸,看来三阶多项式也不好使了。

最后还是选用贝塞尔试试把,观察了一下Bezier(贝塞尔)曲线的轨迹规划在自动驾驶中的应用(一) 在这里插入图片描述 说实话实际应用中三阶的贝塞尔曲线效果更好,原因自己去想。

于是我们最后觉得使用三阶曲线。

对于cost function的选取,主要参考到了Gu Dolan那帮人的论文,具体的也可以去看看我的论文上面链接,至于怎么选取各项的weight自己去试吧,不透露。

最后仿真效果还行,先有预定轨迹和障碍物: 在这里插入图片描述 我们设定了一个三阶多项式组成的曲线,黑点表示路上的障碍物,看看车子从起始点出发后的效果: 在这里插入图片描述 蓝色部分就是撒出去的曲线。 代码如下,其中weight随意选了一个,具体设置不予透露:

clc clear all format short k = 0.1; % look forward gain Lfc = 0.1; % look-ahead distance Kp = 1.0 ; % speed propotional gain dt = 0.1 ;% [s] L = 2.8 ;% [m] wheel base of vehicle MAX_SPEED = 50.0 / 3.6; % 最大速度 [m/s] MAX_ACCEL = 1.0 ; % 最大加速度[m/ss] MAX_CURVATURE = 1.0 ; %最大曲率 [1/m] MAX_ROAD_WIDTH =1.2 ; % 最大道路宽度 [m] D_ROAD_W = 0.2 ; % 道路宽度采样间隔 [m] DT = 0.1 ; % Delta T [s] MAXT = 10;% 最大预测 [s] MINT = 6; % 最小预测 [s] TARGET_SPEED = 12.0 / 3.6 ; % 目标速度(即纵向的速度保持) [m/s] D_T_S = 5.0 / 3.6 ; % 目标速度采样间隔 [m/s] N_S_SAMPLE = 1 ; % sampling number of target speed ROBOT_RADIUS = 0.4 ; % robot radius [m] predict =15; % 损失函数权重 KJ = 0.1; KT = 0.1; KD = 10; KLAT = 1.0; KLON = 1.0; wx = [0.0, 10.0, 20.5, 30.0, 40.5, 50.0, 60.0]; wy = [0.0, -4.0, 1.0, 6.5, 8.0, 10.0, 6.0]; ob = [ 4.2,-2.4;22,2.4;20.0, 10.0;30.0, 6.0;35.0, 7.0;30.0, 5.0;22,2;36,7.5;38,7.6;50.0, 12.0;14,-3]; [xt, yt,YAW] = cubic_spline(wx,wy); plot(ob(:,1),ob(:,2),'ko') plot(ob(:,1),ob(:,2),'ks') plot(ob(:,1),ob(:,2),'k*') xt = xt'; yt = yt'; i = 1; target_speed = 10/3.6; T = 25; x = 0; y = 0; yaw = 0; v = 0; time = 0; % Lf = k * v + Lfc; %some constant parameters we set for the vehicle waypoints = [xt,yt]; cx = waypoints(:,1); cy = waypoints(:,2); plot(cx,cy,'b') c_d = y;% 当前的位置 [m] c_d_d = 0.0; %当前速度 [m/s] c_d_dd = 0.0 ; % 当前加速度 [m/s2] while T > time [frenet_paths] = calc_frenet_paths(c_d, c_d_d, c_d_dd,MAX_ROAD_WIDTH,... D_ROAD_W, MINT,DT,MAXT,KJ,KD,KT); D0= c_d; [lat, current_ind]= calc_current_index(x,y,cx,cy); %find the current location using reference line index to indicate. current_ind [val,dist] = collision_checking(frenet_paths,c_d, c_d_d, c_d_dd,DT,ROBOT_RADIUS, ob,cx,cy,YAW,current_ind ); % val= 1; % val=1; Di = frenet_paths(val,3); Ti = frenet_paths(val,2); i = 1; S= current_ind; d = []; steer = []; location_ind = []; s = 0; while s MAX_CURVATURE for c in fplist[i].c]): # 最大曲率检查 continue elif not check_collision(fplist[i], ob): continue okind.append(i) return [fplist[i] for i in okind] def frenet_optimal_planning(csp, s0, c_speed, c_d, c_d_d, c_d_dd, ob): fplist = calc_frenet_paths(c_speed, c_d, c_d_d, c_d_dd, s0) fplist = calc_global_paths(fplist, csp) fplist = check_paths(fplist, ob) # 找到损失最小的轨迹 mincost = float("inf") bestpath = None for fp in fplist: if mincost >= fp.cf: mincost = fp.cf bestpath = fp return bestpath def generate_target_course(x, y): csp = cubic_spline.Spline2D(x, y) s = np.arange(0, csp.s[-1], 0.1) rx, ry, ryaw, rk = [], [], [], [] for i_s in s: ix, iy = csp.calc_position(i_s) rx.append(ix) ry.append(iy) ryaw.append(csp.calc_yaw(i_s)) rk.append(csp.calc_curvature(i_s)) return rx, ry, ryaw, rk, csp def main(): # 路线 wx = [0.0, 10.0, 20.5, 30.0, 40.5, 50.0, 60.0] wy = [0.0, -4.0, 1.0, 6.5, 8.0, 10.0, 6.0] # 障碍物列表 ob = np.array([[20.0, 10.0], [30.0, 6.0], [30.0, 5.0], [35.0, 7.0], [50.0, 12.0] ]) tx, ty, tyaw, tc, csp = generate_target_course(wx, wy) # 初始状态 c_speed = 10.0 / 3.6 # 当前车速 [m/s] c_d = 4.0 # 当前的d方向位置 [m] c_d_d = 0.0 # 当前横向速度 [m/s] c_d_dd = 0.0 # 当前横向加速度 [m/s2] s0 = 0.0 # 当前所在的位置 area = 20.0 # 动画显示区间 [m] for i in range(500): path = frenet_optimal_planning( csp, s0, c_speed, c_d, c_d_d, c_d_dd, ob) s0 = path.s[1] c_d = path.d[1] c_d_d = path.d_d[1] c_d_dd = path.d_dd[1] c_speed = path.s_d[1] if np.hypot(path.x[1] - tx[-1], path.y[1] - ty[-1]) self.x[-1]: return None i = self.__search_index(t) dx = t - self.x[i] result = self.a[i] + self.b[i] * dx + \ self.c[i] * dx ** 2.0 + self.d[i] * dx ** 3.0 return result def calcd(self, t): u""" Calc first derivative if t is outside of the input x, return None """ if t < self.x[0]: return None elif t > self.x[-1]: return None i = self.__search_index(t) dx = t - self.x[i] result = self.b[i] + 2.0 * self.c[i] * dx + 3.0 * self.d[i] * dx ** 2.0 return result def calcdd(self, t): u""" Calc second derivative """ if t < self.x[0]: return None elif t > self.x[-1]: return None i = self.__search_index(t) dx = t - self.x[i] result = 2.0 * self.c[i] + 6.0 * self.d[i] * dx return result def __search_index(self, x): u""" search data segment index """ return bisect.bisect(self.x, x) - 1 def __calc_A(self, h): u""" calc matrix A for spline coefficient c """ A = np.zeros((self.nx, self.nx)) A[0, 0] = 1.0 for i in range(self.nx - 1): if i != (self.nx - 2): A[i + 1, i + 1] = 2.0 * (h[i] + h[i + 1]) A[i + 1, i] = h[i] A[i, i + 1] = h[i] A[0, 1] = 0.0 A[self.nx - 1, self.nx - 2] = 0.0 A[self.nx - 1, self.nx - 1] = 1.0 # print(A) return A def __calc_B(self, h): u""" calc matrix B for spline coefficient c """ B = np.zeros(self.nx) for i in range(self.nx - 2): B[i + 1] = 3.0 * (self.a[i + 2] - self.a[i + 1]) / \ h[i + 1] - 3.0 * (self.a[i + 1] - self.a[i]) / h[i] # print(B) return B class Spline2D: u""" 2D Cubic Spline class """ def __init__(self, x, y): self.s = self.__calc_s(x, y) self.sx = Spline(self.s, x) self.sy = Spline(self.s, y) def __calc_s(self, x, y): dx = np.diff(x) dy = np.diff(y) self.ds = [math.sqrt(idx ** 2 + idy ** 2) for (idx, idy) in zip(dx, dy)] s = [0] s.extend(np.cumsum(self.ds)) return s def calc_position(self, s): u""" calc position """ x = self.sx.calc(s) y = self.sy.calc(s) return x, y def calc_curvature(self, s): u""" calc curvature """ dx = self.sx.calcd(s) ddx = self.sx.calcdd(s) dy = self.sy.calcd(s) ddy = self.sy.calcdd(s) k = (ddy * dx - ddx * dy) / (dx ** 2 + dy ** 2) return k def calc_yaw(self, s): u""" calc yaw """ dx = self.sx.calcd(s) dy = self.sy.calcd(s) yaw = math.atan2(dy, dx) return yaw def calc_spline_course(x, y, ds=0.1): sp = Spline2D(x, y) s = list(np.arange(0, sp.s[-1], ds)) rx, ry, ryaw, rk = [], [], [], [] for i_s in s: ix, iy = sp.calc_position(i_s) rx.append(ix) ry.append(iy) ryaw.append(sp.calc_yaw(i_s)) rk.append(sp.calc_curvature(i_s)) return rx, ry, ryaw, rk, s

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